
Wprowadzenie do Den of Wolves: Nowa era w grach typu Heist
Zaprezentowana na gali The Game Awards 2023 gra Ulf Andersson wkracza w blask reflektorów jako reżyser wraz ze swoim nowo powstałym studiem, które powstało w wyniku jego pracy nad uznanymi grami PAYDAY i PAYDAY 2.
Neofuturystyczny krajobraz korporacyjny
Akcja Den of Wolves rozgrywa się w starannie zaprojektowanym świecie i podejmuje neofuturystyczny temat, w którym megakorporacje mają znaczną władzę, przyćmiewając indywidualne tożsamości i rządzące społeczeństwo. Chociaż nie spotkasz jawnie rozpoznawalnych marek, takich jak Weyland-Yutani czy Arasaka Corp, korporacyjni władcy w Den of Wolves odzwierciedlają ten sam sentyment. Narracja rozgrywa się w Midway City, korporacyjnej utopii położonej na środkowym Pacyfiku, strategicznie poza zasięgiem jurysdykcji prawnych i zaawansowanych sieci AI. W tym otoczeniu pojawia się przełomowa koncepcja: ludzkie mózgi funkcjonujące jako zimne magazyny danych, przypominające klasykę science fiction Johnny’ego Mnemonica.
Doświadczenie z rozgrywki: Mechanizm napadu
Podczas dwumisyjnego podglądu wyzwanie przekazania zawiłości kradzieży mózgu — gdzie gracze wydobywają sekrety bezpośrednio z umysłu celu — było namacalne. Mimo to zespół 10 Chambers zapewnił kompleksowe doświadczenie wprowadzające, które ułatwiło graczom wprowadzenie się w podstawowe mechanizmy napadów. Początkowa misja była zadaniem przygotowawczym, wymagającym od członków zespołu penetracji szeregu połączonych ze sobą pomieszczeń zabezpieczonych drzwiami skarbca. Każda przestrzeń wymagała przegrupowania się przed przejściem dalej, projekt przypominający ich poprzedni tytuł GTFO, służący zarówno jako hołd, jak i podstawowa pętla rozgrywki.
Ta początkowa faza polegała na poruszaniu się po serii na wpół zniszczonych pomieszczeń, w każdym z których przebywali strażnicy i uzbrojeni przeciwnicy, podczas gdy my zbieraliśmy worki z łupami do ewakuacji. Ciągłe zagrożenie wrogimi posiłkami dodawało warstwę napięcia i pilności. Szybko nauczyłem się, że te misje przygotowawcze wymagają pracy zespołowej; jeśli choć jeden członek zespołu zginie, sukces całej operacji zostanie zagrożony. Moja błędnie obliczona próba zdobycia dodatkowego worka z łupami doprowadziła do mojego nieszczęśliwego upadku, gdy fala strażników spadła na moich towarzyszy z drużyny, uniemożliwiając nam ucieczkę.
Misja druga: Napad na skarbiec
Natomiast nasza druga misja rozwinęła się stosunkowo łatwo. Rozpoczęliśmy ustrukturyzowaną przygodę z rozbijaniem skarbców, w której mogliśmy dostosować nasze wyposażenie i wyposażyć się w nowe narzędzia, takie jak wieżyczki lub tarcze. Zauważyłem jednak brak opcji dostosowywania postaci — w przeciwieństwie do obfitego wyboru masek we wcześniejszych odsłonach PAYDAY, nasz wybór wydawał się ograniczony w tej zapowiedzi.
Nasz zespół podzielił się na pary, aby zająć się różnymi sekcjami skarbców bankowych, metodycznie wiercąc sejfy, aby zebrać łupy, zanim udaliśmy się do punktu ewakuacji przez oszałamiające szklane okno. Kilku strażników stanowiło minimalne bariery, tylko po to, aby zwiększyć ich liczbę, gdy przechodziliśmy do unikalnej mechaniki brain-dive w grze.
Nurkowanie w umyśle: nieoczekiwane wyzwania
Nastąpiła zaskakująca transformacja rozgrywki; pośród chaosu nasz zespół został wrzucony do umysłu naszego celu, gdzie stanęliśmy przed wyzwaniem parkour 3D. Ten nieoczekiwany zwrot akcji wymagał od graczy przemierzania szybko zmieniającego się otoczenia, prezentując dynamiczną mieszankę zręczności i pracy zespołowej — do pomyślnego przejścia przez tę przeszkodę potrzebny był tylko jeden gracz. Jednak poleganie na jednej osobie może być ryzykowne i szybko zdałem sobie sprawę z wagi skoordynowanych wysiłków w celu zapewnienia powodzenia misji.
Po udanych nurkowaniach mózgowych zostaliśmy wrzuceni z powrotem w trwający ogień strzelanin, kontynuując nasz napad, zanim powtórzyliśmy proces kradzieży mózgów kilka razy, aby wydobyć kluczowe dane.
Ostatnie przemyślenia: Obiecująca przyszłość dla entuzjastów napadów
W przeciwieństwie do GTFO, Den of Wolves wydaje się być bardziej zgodne z tym, czego fani oczekują od rozgrywki opartej na napadach, chociaż tytuł stawia czoła wyzwaniom, takim jak udoskonalenie reakcji SI wrogów i poprawa wrażeń z strzelania. Niemniej jednak, dla tych, którzy niecierpliwie szukają kolejnej przygody kooperacyjnej z napadami, Andersson i jego zespół wykazują silne zrozumienie wymagań gatunku. Ten ekscytujący tytuł ma obecnie zostać wydany jako ekskluzywny na PC, chociaż konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
Wydawca zapewnił zakwaterowanie i podróż.
Dodaj komentarz ▼