
Deltarune zyskało reputację dzięki tajnym bossom w każdym rozdziale, z niezapomnianymi spotkaniami takimi jak Jevil i Spamton w rozdziałach 1 i 2. Rozdział 3 oferuje niesamowicie niejasnego bossa, utrzymując atmosferę tajemniczości i wyzwania gry. Rozdział 4 kontynuuje ten trend, choć w bardziej bezpośredni sposób, pozwalając graczom na dostęp do tajnego bossa przed zapieczętowaniem jakichkolwiek fontann.
To niezwykłe spotkanie oferuje zarówno ekscytujące wyzwanie, jak i nagrodę: czwarty Shadow Crystal, niezbędny do stworzenia czegoś znaczącego, jak sugeruje handlarz Seam. Droga do tego tajnego bossa odzwierciedla przygodę w kierunku Jevil w rozdziale 1, wymagając od graczy odkrycia części układanki ukrytych w nieco niejasnych miejscach w początkowej części Dark World.
Wspinaczka po pucharze
Twoja misja w kierunku tajnego bossa zaczyna się, gdy tylko zdobędziesz Climbing Gear. Po przejściu gry wróć do Study, które od tej chwili będzie służyć jako punkt odniesienia.
Jeśli Twoim jedynym celem jest walka z tajnym bossem, możesz mieć ochotę pominąć sekcję dotyczącą pianina w tym poradniku. Jednak wskazane jest odkrycie prowadzących do niego wskazówek, ponieważ podróż jest w ten sposób o wiele przyjemniejsza.
Z gabinetu idź w lewo, w dół, a następnie w prawo, aby dotrzeć do biblioteki, w której Ralsei wcześniej zademonstrował swój tryb stołka R. Skieruj się w lewo do słabo oświetlonego pomieszczenia wypełnionego latarniami i dziwnymi, ciemnymi kulami.
Aby dostać się do lewego górnego obszaru tego pokoju, unikaj ciemnych kul i wspinaj się po ścianie do nowego segmentu wspinaczkowego pośród płynącej wody. Możesz przyspieszyć wspinaczkę, ładując wspinaczkę i zwalniając ją w ostatniej chwili, upewniając się, że unikasz ścian. Na końcu tego wyzwania zbierzesz pierwszy segment melodii fortepianowej.
Najciemniejszy pokój
Wracając do biblioteki, w której Ralsei wykorzystał swoją wyjątkową formę, udaj się w prawo i wejdź po pierwszej ścianie, po której możesz się wspiąć, prowadzącej do drzwi.
Ta sekcja jest prosta; obserwuj podłogę, gdy poruszasz się w górę i w lewo, a następnie przejdź całkowicie w prawo, aby odkryć złotą statuę, która odsłania część piosenki na szczycie pomieszczenia.
To odkrycie aktywuje płytę naciskową, która udostępnia środkowy fragment melodii fortepianowej do wykorzystania po znalezieniu ostatniej części układanki.
Wspinaczka na dzwon
Z gabinetu wejdź do lewego pokoju wypełnionego wysokimi regałami na książki, a następnie idź w lewo, aby znaleźć wodospad, z którym możesz wejść w interakcję. Wejdź do drzwi znajdujących się za fontanną, które zaprowadzą Cię do ciemnego obszaru.
Poruszanie się po tym pokoju jest możliwe dzięki obserwacji podłogi i podążaniu za żółtymi falami. Kiedy odkryjesz falę, która kończy się przy ścianie, wejdź z nią w interakcję, aby wspiąć się na dzwonki. Ten następny pokój jest równie łatwy do oczyszczenia, a na jego końcu ukończysz zagadkę fortepianową. Szybki powrót z Horrors czeka nas, zanim przejdziemy do tajnego bossa.
Gra na pianinie

Udaj się w górę i w lewo od Study, a następnie wdrap się na książki do wspinaczki po prawej stronie. Wejdź po następnym zestawie książek, aż dotrzesz do Piano.
Wprowadź następującą sekwencję: Góra, Neutralny, Góra, Lewo, Dół, Neutralny, Prawo, Neutralny, Prawo, Dół, Lewo i Neutralny. Ukończenie tej czynności odblokuje kominek w gabinecie.
Tajna walka z bossem
Przed walką wyposaż Susie w najwyższą możliwą obronę, jaką możesz zgromadzić, a także w AbsorbAx, aby uzyskać dodatkowe leczenie. Rozsądnie jest zrezygnować z gromadzenia przedmiotów na to spotkanie.
Twoim przeciwnikiem będzie Gerson Boom, starzec, który towarzyszył ci w podróży pod postacią Młota Sprawiedliwości, a wszystko to przy akompaniamencie energetycznej muzyki.
W tej walce znajdziesz się w pojedynku między nim a Susie, przenosząc się do trybu Zielonej Duszy, przypominającego Undertale, ale teraz wzbogaconego o ruchy ukośne.
Przygotuj się na intensywnie skoncentrowaną na umiejętnościach walkę, w której twoje przedmioty zostaną usunięte, ograniczając cię do Susie, pozostawiając minimalną przestrzeń na strategię. W przeciwieństwie do poprzednich tajnych bossów, to spotkanie nie oferuje różnych nagród za wybór oszczędzenia go lub pokonania, ponieważ przemoc jest konieczna do postępu.
Skup się na obronie, umiejętnie muskając strzały, uderzając je tuż przed kontaktem, a okazjonalnie używając zdolności leczniczych Susie, aby utrzymać zdrowie. Osobiście uważam, że używanie drążka analogowego wzmacnia wrażenia, czyniąc mechanikę obrony bardziej intuicyjną, zwłaszcza że nie ma żadnych strzał wstecznych, z którymi trzeba by się zmagać.
Możesz również zaatakować, aby uzyskać niewielki zastrzyk zdrowia, ale może cię to kosztować cenne punkty TP, które możesz zgromadzić poprzez manewry obronne.
Nagrody dla szefa

Po pokonaniu Lorda Młota zdobędziesz kolejny Shadow Crystal — Gaster wydaje się być w tym zaskakująco hojny — i potężny Axe dla Susie. Choć ta broń nie ma wampirycznych właściwości AbsorbAx, zapewnia imponujący bonus +4 do ataku, co jest korzystne w nadchodzących bitwach w tym rozdziale.
Choć to kompromis, topór i nieuchwytny Shadow Crystal stanowią główne nagrody za to spotkanie. Dlatego ta bitwa jest najbardziej korzystna dla graczy, którzy już często biorą udział w walce.
Dodaj komentarz