Death Stranding 2: Implementacja trybu oszczędzania energii na PS5
W istotnym rozwoju gier na PlayStation 5, Death Stranding 2: On the Beach zintegrowało tryb oszczędzania energii konsoli, oferując fascynujące studium przypadku w zakresie optymalizacji i wydajności. Najnowsze analizy techniczne sugerują, że ta implementacja wyróżnia się wśród gier wykorzystujących tę funkcję.
W niedawnym odcinku podcastu eksperci z Digital Foundry zagłębili się w to, w jaki sposób oba tytuły z serii Kojima Productions korzystają z trybu oszczędzania energii — innowacyjnego ustawienia wprowadzonego dla PS5, które znacząco zmniejsza zużycie energii poprzez zmniejszenie o połowę zasobów procesora, ograniczenie przepustowości pamięci i obniżenie częstotliwości taktowania procesora i karty graficznej.
Analiza porównawcza: Wersja reżyserska kontra Na plaży
Podczas gdy przejście w przypadku Death Stranding: Director’s Cut było stosunkowo proste, ponieważ była to ulepszona wersja istniejącej gry na PlayStation 4, sytuacja staje się bardziej skomplikowana w przypadku Death Stranding 2: On the Beach. Digital Foundry zauważa, że w tej kontynuacji gra domyślnie działa w trybie wydajnościowym, ograniczając liczbę klatek na sekundę do 30.
Jednak szczegółowa analiza ujawnia intrygujące szczegóły. Funkcje takie jak teselacja i geometria są porównywalne z tymi w trybie jakości. Gra utrzymuje rozdzielczość 1440p, aczkolwiek z dynamicznym skalowaniem rozdzielczości – to skuteczna strategia sugerująca, że twórcy potrafią w pewnych sytuacjach zrównoważyć niższą liczbę klatek na sekundę z lepszą jakością grafiki, potencjalnie ze względu na ograniczenia procesora.
Przyszłe rozważania dla deweloperów
Ta przemyślana implementacja rodzi istotne pytania dotyczące motywacji stojącej za tak szczegółowym wsparciem trybu oszczędzania energii, który może nie spotkać się z szerokim przyjęciem wśród graczy. Digital Foundry zakłada, że celem tego przedsięwzięcia może być zapewnienie twórcom gier elastyczności niezbędnej do skalowania gier na potrzeby domniemanej konsoli przenośnej PlayStation, potencjalnie przygotowując ich na przyszłe wyzwania w projektowaniu gier.
Należy jednak zachować umiar. Obecny tryb oszczędzania energii niekoniecznie stanowi zapowiedź tego, co może osiągnąć nadchodzący handheld. Docelowa moc PS5 wynosząca 115 W znacznie przekracza przewidywany zakres 15–25 W dla urządzenia przenośnego. Co więcej, wysokie rozdzielczości typowe dla tytułów obsługujących tryb oszczędzania energii – często około 1440p lub wyższe – nie są realistyczne w przypadku gier przenośnych, co pokazuje, że te działania mają charakter raczej przygotowawczy niż orientacyjny.
Inne tytuły obsługujące tryb oszczędzania energii
Oprócz Death Stranding 2: On the Beach, Demon’s Souls Remake od Bluepoint Games jest jednym z niewielu tytułów wykorzystujących tryb oszczędzania energii na PlayStation 5, co pokazuje zaangażowanie w optymalizację rozgrywki przy zmniejszonym zużyciu energii.
Więcej informacji na ten temat można znaleźć w pełnej analizie na stronie Wccftech.
Dodaj komentarz