Death Stranding 2 i Marathon będą zawierać funkcję NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution App Override

Przełomowa obsługa technologii DLSS 4.5 firmy NVIDIA w nadchodzących wersjach na komputery PC

Firma NVIDIA ogłosiła dziś, że dwa długo oczekiwane tytuły na PC, których premiera odbędzie się w tym miesiącu – Death Stranding 2: On the Beach od Kojima Productions i Marathon od Bungie – będą obsługiwać kolejną wersję jej najnowocześniejszej technologii transformacji, NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Obsługa ta będzie dostępna za pośrednictwem funkcji nadpisywania w aplikacji NVIDIA, oferując graczom ulepszone możliwości graficzne i wydajnościowe.

Kojima Productions: Przesuwanie granic grafiki

Kojima Productions potwierdziło wcześniej obsługę technologii NVIDIA DLSS 4, a także kompatybilność z technologiami AMD FSR 4 i Intel XeSS 2. Teraz gracze mogą bezproblemowo przejść na zaawansowaną technologię DLSS 4.5, która została niedawno sprawdzona w ślepym teście przeprowadzonym przez Computerbase, przewyższając zarówno technologię AMD FSR 4, jak i renderowanie w rozdzielczości natywnej. Aby zapewnić optymalną wydajność przed premierą gry, dedykowany sterownik zostanie wydany bliżej daty premiery Death Stranding 2: On the Beach.

Maraton Bungie: nacisk na wydajność

Podobnie, Bungie Marathon również pozwoli graczom korzystać z DLSS 4.5 za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, ale, co istotne, nie będzie obsługiwał generowania klatek. Ta decyzja jest strategiczna i ma na celu minimalizację problemów z opóźnieniami w środowisku gier rywalizacyjnych. Oba tytuły będą również oferować NVIDIA DLAA jako podstawową opcję w ustawieniach graficznych, co pozwoli graczom cieszyć się lepszą jakością obrazu.

Nadchodząca premiera CAPCOM: Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection

Co więcej, CAPCOM planuje premierę gry Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection 13 marca, z technologią NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA i Reflex. Warto jednak zauważyć, że obecnie nie ma żadnych informacji o wsparciu dla DLSS 4.5 ani generowania klatek, więc gracze powinni zachować umiar w oczekiwaniach. Wczesne demo jest już dostępne do pobrania na Steamie.

Aktualizacje gier niezależnych: udoskonalanie wrażeń z rozgrywki

NVIDIA wyróżniła również dwa niezależne tytuły, które otrzymały znaczące aktualizacje: kooperacyjną grę grozy Demonologist od Clock Wizard Games oraz taktyczną strzelankę pierwszoosobową Black One Blood Brothers opracowaną przez Helios Studio. Pierwszy z nich został niedawno zaktualizowany do silnika Unreal Engine 5.6, dodając obsługę technologii NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex i generowania klatek DLSS. Co istotne, użytkownicy kart GeForce RTX serii 50 mogą włączyć funkcję generowania wielu klatek za pośrednictwem aplikacji NVIDIA. Podobnie, gra Black One Blood Brothers została zaktualizowana do silnika Unreal Engine 5.7.2, wprowadzając obsługę technologii NVIDIA DLSS Super Resolution wraz z tymi samymi możliwościami DLSS 4.5 za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.

Zmiany te podkreślają stałe zaangażowanie firmy NVIDIA w podnoszenie wydajności gier i jakości grafiki zarówno w tytułach popularnych, jak i niezależnych, gwarantując graczom PC oszałamiające i wciągające wrażenia wizualne.

Źródło i obrazy