
Spostrzeżenia zespołu deweloperskiego stojącego za Death Stranding 2: On the Beach
W niedawnym wywiadzie opublikowanym w Edge Magazine kluczowy członek zespołu deweloperskiego Death Stranding 2: On the Beach rzucił światło na przejście z PlayStation 4 na PlayStation 5. Według dyrektora technicznego Kojima Productions różnice między tymi dwiema konsolami nie są tak wyraźne, jak można by się spodziewać. Przyczyniają się jednak do bardziej usprawnionego procesu tworzenia gier.
Efektywność PlayStation 5 w rozwoju gier
Jak podaje GameSpot, ta zmiana przede wszystkim zwiększa wydajność. Podczas gdy szybsze czasy ładowania są godną uwagi aktualizacją, PS5 oferuje artystom nowe kreatywne ścieżki. Teraz mogą projektować wciągające światy bez przeszkód związanych z poprzednimi ograniczeniami technicznymi, zmniejszając tym samym konieczność stosowania rozwiązań obejściowych. Jednak ta nowo odkryta swoboda twórcza stawia również wyzwania, szczególnie dla programistów. CTO zauważył, że zwiększona swoboda artystyczna może prowadzić do scenariuszy, w których twórcy są pod pewnymi względami nieokiełznani — dynamika często widoczna w środowiskach wyobrażanych przez innowacyjnych liderów, takich jak Hideo Kojima.
Zmieniający się krajobraz generacji konsol
Najnowsza generacja konsoli oznacza odejście od monumentalnych skoków charakterystycznych dla poprzednich generacji. Podczas gdy firmy takie jak Microsoft wciąż obiecują znaczące postępy w przyszłych konsolach, wydaje się, że ogromne ulepszenia sprzętu mogą nie być niezbędne do tworzenia wizualnie oszałamiających wrażeń z gry. Obserwując możliwości Death Stranding 2: On the Beach na PlayStation 5, widać wyraźnie, że wciągająca rozgrywka i estetyka nadal mogą rozwijać się na obecnej technologii bez potrzeby dramatycznych ulepszeń z lat ubiegłych.
Nadchodząca data wydania
Zaznaczcie sobie tę datę w kalendarzu: Death Stranding 2: On the Beach będzie miało premierę wyłącznie na PlayStation 5 już 26 czerwca.
Dodaj komentarz