
Eksploracja Mrocznej Wabiącej Śmierci, koniec zadania: Kod Z
Seria Death end re;Quest zyskała rozgłos dzięki swojemu unikalnemu podejściu do gier, szczególnie w kwestii tego, jak gracze mogą spotkać swoją śmierć w makabryczny sposób. Najnowsza odsłona, Death end re;Quest: Code Z, choć jest spin-offem roguelike, ma swoje mocne i słabe strony. Choć z pewnością próbuje wprowadzać innowacje w mechanice swoich poprzedników, może nie trafić do wszystkich i nie jest najlepszą reprezentacją tej ukochanej serii.
Roguelike z niespodzianką
Na pierwszy rzut oka można by przypuszczać, że Code Z, który eksploruje koncepcję równoległych wszechświatów, będzie skierowany do szerszej publiczności. Jednak gra jest osadzona w złożonych odniesieniach i narracjach postaci, które mogą stanowić bariery, szczególnie dla nowicjuszy. Historia opowiada o Sayace Hiwatari, debuggerce zaangażowanej w grę End to Odyssey. Podczas swojej misji natrafia na głębsze zagrożenie, co prowadzi ją do niebezpiecznego lochu Strain Area, gdzie musi poruszać się po sieci znanych postaci, takich jak Shina Ninomiya, Yurisa Yamamura i Lucil Filarete, jednocześnie zachowując równowagę między zdrowiem a poczytalnością.
Unikalna mechanika śmierci
Co ciekawe, w przeciwieństwie do większości gier typu roguelike, gracze są zachęcani do odkrywania złych zakończeń w Death end re;Quest: Code Z, zamiast ich unikać. Ten zwrot akcji to orzeźwiające odejście, ponieważ gracze mogą wykorzystać śmierć jako środek do postępu. W wymagających trybach poza poziomem trudności Normal, umieranie skutkuje utratą ekwipunku i poziomów. Niemniej jednak, każda śmierć może przyznać punkt umiejętności, pod warunkiem, że jest to pierwszy przypadek tej konkretnej śmierci. Zachęca to graczy do opracowywania strategii, aby zachować nienaruszone zdrowie psychiczne Sayaki, pozwalając wrogom lub pułapkom zadawać śmiertelne ciosy — unikalny element, który wzmacnia dynamikę rozgrywki.
Zaangażowanie w złe zakończenia
Złe zakończenia w Code Z są zaprojektowane z zamysłem, podobnie jak w głównych częściach. Każde zakończenie jest opowiedziane za pomocą charakterystycznych opisów, tworząc niezapomniane momenty, które mogą spodobać się perfekcjonistom, którzy rozkoszują się odkrywaniem każdego możliwego scenariusza. Ta charakterystyczna metoda opowiadania historii zachęca graczy do wielokrotnego poszukiwania złych zakończeń, zwiększając wartość gry w powtórki.
Ostatnie przemyślenia
Choć mam nadzieję, że Death end re;Quest: Code Z mogłoby być bardziej przystępne i angażujące, integracja mechaniki śmierci jest interesującym podejściem. W grach typu roguelike śmierć jest częstym zjawiskiem, a znalezienie sposobów na powiązanie jej z rozwojem postaci i postępem narracji jest godne pochwały. Chociaż wykonanie może pozostawiać wiele do życzenia, intencje Compile Heart i Idea Factory przebijają.
Dla zainteresowanych: Death end re;Quest: Code Z jest obecnie dostępne na PS4 i PS5, a planowana jest premiera na PC za pośrednictwem platformy Steam w 2025 roku.
Aby dowiedzieć się więcej:
Dodaj komentarz