W tym artykule zagłębiamy się w istotne aktualizacje przedstawione w najnowszych Deadlock Patch Notes. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.
Informacje o łatce Deadlock – 24 października 2024 r.
Wprowadzenie nowych bohaterów i ogólne zmiany
Sześciu nowych bohaterów zostało włączonych do Hero Labs, innowacyjnego eksperymentalnego systemu dobierania bohaterów. Nowo dodane postacie to Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper i Magician (tytuły tymczasowe). Ten tryb ma na celu zaangażowanie graczy w dostarczanie konstruktywnych informacji zwrotnych na temat projektu bohatera na wczesnych etapach rozwoju. Większość bohaterów w tym środowisku ma modele zastępcze, tytuły i efekty.
Zdolności zastępcze mogą być również implementowane, szczególnie jeśli pewne sloty zdolności nie zostały jeszcze określone, jak w przypadku superumiejętności Magician. Na forum będzie dostępna dedykowana sekcja dla opinii graczy dotyczących tych bohaterów. Status bohaterów będzie często dostosowywany, z różnymi dodatkami, usunięciami lub modyfikacjami zdolności. Aktualizacje dotyczące tych bohaterów będą publikowane na podforum Hero Labs.
Na razie ten tryb będzie miał ograniczone okresy testowe, aby lepiej ocenić aktywność graczy i skrócić czas oczekiwania w kolejce. Gracze muszą ukończyć co najmniej 50 gier, aby wziąć udział w tym trybie. Jeśli nie zostanie Ci przydzielony nowy bohater z powodu ograniczonej puli, będziesz mieć pierwszeństwo w przyszłych meczach w celu wyboru spośród dostępnych bohaterów.
Zmiany w bohaterach w informacjach o łatce Deadlock
Abrams
- Abrams: Prędkość ataku wręcz została zmniejszona o 15% (czas między uderzeniami).
- Abrams: Spadek obrażeń od broni będzie się teraz rozpoczynał w odległości 20 m, a nie 22 m.
- Abrams: Rozwiązano problemy, w wyniku których Szarża Barkiem powodowała niezamierzony obrót o 180/360 stopni podczas rzucania zaklęcia.
- Abrams: Naprawiono przypadki, w których Szarża Barkiem nieprawidłowo ślizgała się po ścianach.
- Abrams: Naprawiono sporadyczne uwięzienie umiejętności Seismic Impact na obiektach.
Bebop
- Bebop: Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków z 0,29 do 0,33.
- Bebop: Nie zyskuje już 1% odporności na kule za każde otrzymane błogosławieństwo.
- Bebop: Teraz otrzymuje 1% odporności na ducha za każde błogosławieństwo.
- Bebop: The Sticky Bomb traci 20% twoich stosów w chwili śmierci (zaokrąglone w górę).
- Bebop: Zdolność Haka pozwala teraz żołnierzom wracać o 75% szybciej niż wcześniej.
Szary Szpon
- Szary Szpon: Podstawowa regeneracja została zwiększona z 2 do 2,5.
- Szary Szpon: Skalowanie ducha broni zostało dostosowane z 0,1 do 0,13.
- Szary Szpon: Prędkość ruchu teraz zmniejsza się wraz z Mocą Duchową.
- Szary Szpon: Prędkość natarcia podczas Deszczu Strzał przy wytrzymałości została zwiększona o 30%.
Piekło
- Infernus: Afterburn T1 został zmniejszony z 30% do 25%.
Bluszcz
- Ivy: Podstawowe obrażenia od pocisków zostały zwiększone z 4,5 do 5.
- Ivy: Wzrost obrażeń od pocisków zmniejszono z 0,39 do 0,36.
- Ivy: Efekt spowolnienia umiejętności Air Drop został zmniejszony z 35% do 30%.
kelwin
- Kelvin: Efekt spowolnienia Arctic Beam został zmniejszony z 50% do 40%.
- Kelvin: Leczenie z granatu mrozowego T2 zostało zmniejszone ze 145 do 125.
- Kelvin: Naprawiono błąd powodujący, że Frozen Shelter nie zamrażał osłabionych klientów.
Pani Geist
- Lady Geist: Efekt spowolnienia umiejętności Malice został zmniejszony z 20% do 15%.
- Lady Geist: Czas trwania osłabienia Malice został skrócony z 13 s do 9 s.
- Lady Geist: Wzmacniacz obrażeń Malice został zmniejszony z 15% do 8%.
- Lady Geist: Malice T2 zapewnia teraz dodatkowe wzmocnienie obrażeń o 7%.
- Lady Geist: Malice nie wymusza już oddalania zaklęć podczas rzucania.
W McGinnie
- McGinnis: Szybkość zaniku obrotów działa wzrosła z 0,65 do 0,25.
- McGinnis: Czas odnowienia miniaturowych wieżyczek został skrócony z 24 do 18 sekund.
- McGinnis: Odporność na duchy w przypadku miniwieżyczek została zwiększona z 60% do 80%.
- McGinnis: Efekt spowolnienia Widmowej Ściany został zmniejszony z 25% do 20%.
- McGinnis: Wzmocnienie obrażeń zadawanych przez Widmową Ścianę T1 zostało zmniejszone z 25% do 15%.
- McGinnis: Minimalny zasięg ostrzału artyleryjskiego został zwiększony z 6 m do 7 m.
- McGinnis: Czas odnowienia Ciężkiej nawałnicy został wydłużony ze 106 sek. do 140 sek.
- McGinnis: Czas odnowienia umiejętności Ciężka nawałnica T2 został skrócony z 47 do 50 sekund.
- McGinnis: Efekt spowolnienia dla Ciężkiego ostrzału T1 został zmniejszony z 35% do 30%.
Miraż
- Mirage: Maksymalny przyrost zdrowia z Ognistych Skarabeuszy T3 został zwiększony z +70 do +80.
- Mirage: Czas odnowienia umiejętności Djinn’s Mark T3 pomiędzy mnożnikami został skrócony z 0,5 sek. do 0,75 sek.
- Mirage: Szybkostrzelność Travelera wzrosła z 20% do 30%.
- Mirage: Skrócenie czasu odnowienia umiejętności Traveler T2 zostało zwiększone z 30 do 40 sekund.
- Mirage: Podróżnik T3 zapewnia teraz Niezatrzymalność na 3 s po przybyciu.
Mo i Kryl
- Mo i Krill: Teraz szansa na 20% redukcję trafienia krytycznego w głowę.
- Mo & Krill: Odporność na pociski i duchy w norze trwa nadal, gdy gracz wychodzi wirując z nory.
Paradoks
- Paradoks: Wydajność granatów impulsowych jest teraz oparta na czasie trwania, a nie na stałej liczbie impulsów (zgodna z funkcją Duration Extender).
- Paradoks: Granat impulsowy T1 został zmodyfikowany z +1 impulsu na +0,8 s czasu trwania.
- Paradoks: Czas trwania granatu pulsacyjnego T2 został zwiększony z 7,5 sek. do 8 sek.
- Paradoks: Czas odnowienia karabinka kinetycznego T2 został skrócony z 9,5 sek. do 10 sek.
- Paradoks: Strzały z karabinu kinetycznego teraz gwarantowanie trafiają, nie ma to wpływu na uniki.
- Paradoks: Karabinek kinetyczny może przebijać przedmioty, które można łatwo uszkodzić.
- Paradoks: Karabinek kinetyczny zadaje teraz o 15% więcej obrażeń przy trafieniu w głowę.
- Paradoks: Poziom dźwięku karabinu Kinetic został nieznacznie zmniejszony.
Siedem
- Siedem: Czas odnowienia Kuli Błyskawicy został wydłużony z 23 do 26 sekund.
- Siedem: Promień kuli piorunowej został zmniejszony z 4 m do 3,5 m.
- Siedem: Efekt spowalniający Lightning Ball T2 został zmniejszony z 40% do 35%.
- Siedem: Prędkość ruchu zmniejszona z 7,3 do 7,1.
- Siedem: Czas rozszerzania się Chmury Burzowej został skrócony z 3 s do 2 s.
- Siedem: Zasięg Burzowej Chmury został zwiększony z 25 m do 30 m.
Sziwa
- Shiv: Prędkość bazowa została zmniejszona z 7,3 do 7,0.
- Shiv: Promień kolizji noży ząbkowanych został zmniejszony o 20%.
- Shiv: Czas odnowienia umiejętności Upuszczanie krwi został wydłużony z 21 do 50 sekund.
- Shiv: Bloodletting – czas odnowienia T2 został wydłużony z 4,75 sek. do 25 sek., a końcowy czas odnowienia zmieniono z 16,25 sek. na 25 sek.
- Shiv: Czas trwania Upuszczania Krwi został zwiększony z 10 do 13 sekund.
- Shiv: Efekt opóźnionych obrażeń od Upuszczania Krwi został zmniejszony z 30% do 22%.
- Shiv: Bloodletting T1 zmieniono na +8% opóźnionych obrażeń przychodzących (wcześniej czas trwania wynosił +5 s).
- Shiv: Zasięg umiejętności Killing Blow został zmniejszony z 20 m do 13 m.
- Shiv: kumulacja wściekłości przy każdym silnym ciosie wręcz zadającym śmiertelny cios została zmniejszona z 3,5 do 2,75.
- Shiv: Czas trwania bufora Zabójczego Ciosu Gniewu został skrócony z 10 do 9 sekund.
- Shiv: Kumulacja wściekłości zabójczego ciosu przeciwko stworom została zmniejszona o 50%.
Zemsta
- Vindicta: Czas cyklu działa skrócono z 0,26 sek. do 0,22 sek.
- Vindicta: Wzrost obrażeń zadawanych przez pociski na bonus zwiększono z 0,55 do 0,65.
- Vindicta: Szybkostrzelność teraz skaluje się z Mocą Duchową (0,14).
- Vindicta: Zabójstwo nie rozdziela już obrażeń między sojuszników.
- Vindicta: Czas lotu wydłużono z 8 do 12 sekund.
- Vindicta: Czas trwania lotu T2 został zwiększony z +6 s do +8 s.
- Vindicta: Promień pocisku Assassinate został zwiększony z 3″ do 4″.
- Vindicta: Celownik Assassinate jest teraz natychmiast anulowany po aktywacji Paradoxical Swap.
- Vindicta: Poziom powiększenia lunety Assassinate można teraz zmieniać, klikając prawym przyciskiem myszy. Do odznaczenia służy klawisz umiejętności.
Lepki
- Lepki: Obrażenia od pocisku zostały zmniejszone z 12 do 11.
- Lepki: Wzrost obrażeń od pocisku na bonus zwiększono z 0,86 do 0,9 (całkowita korekta z 24,04 do 23,6).
- Lepki: Sześcian T2 został przeniesiony do T3.
- Lepki: Sześcian T2 zapewnia teraz +35 regeneracji HP.
- Lepki: Obrażenia zadawane przez Splatter T2 zostały zmniejszone z +60 do +50.
- Lepkość: Odporność na duchy Goo Ball została zmniejszona z 70% do 60%.
Opiekun
- Strażnik: Czas trwania spowolnienia za pomocą Alchemicznej Butelki został zmniejszony z 6 s do 3 s.
- Strażnik: Czas trwania obrażeń od Alchemicznej Butelki został zwiększony z 6 do 7 sekund.
- Strażnik: Czas ucieczki dla Słowa Wiążącego został skrócony z 2,9 sek. do 2,8 sek.
- Strażnik: Zasięg ucieczki dla Słowa Wiążącego został zwiększony z 18,5 m do 19 m.
- Strażnik: T3 Ostatniego Bastionu zapewnia teraz Niezatrzymalność podczas 2-sekundowego ładowania.
Widmo
- Wraith: Podstawowe obrażenia za sztuczkę karcianą zostały zmniejszone z 80 do 70.
- Wraith: Czas odnowienia Sztuczki karcianej został wydłużony z 0,5 sek. do 0,65 sek.
- Wraith: Czas odnowienia Telekinezy wzrósł z 95 do 100 sekund.
- Wraith: Czas odnowienia umiejętności Telekineza T1 został skrócony z 28 do 30 sekund.
Yamato
- Yamato: Rozwiązano problem uniemożliwiający korzystanie ze zdolności podczas rzucania Latającego Ciosu.
- Yamato: Naprawiono błąd powodujący, że Crimson Slash podążał za kierunkiem biegu zamiast za celownikiem.
- Yamato: Transformacja Cienia T1 zapewnia teraz +20% szybkostrzelności.
- Yamato: Czas odnowienia Transformacji Cienia został skrócony ze 106 do 90 sekund.
Aktualizacje przedmiotów w informacjach o łatce Deadlock
Modyfikacje przedmiotów broni
- Strzał regeneracyjny: Obrażenia zadawane przez broń zmniejszono z 7% do 6%.
- Strzał regeneracyjny: czas odnowienia wydłużono z 5,5 sek. do 6 sek.
- Szybkie rundy: Szybkostrzelność wzrosła z 9% do 10%.
- Rundy potworów: Odporność na NPC-e została zmniejszona z 30% do 25%.
- HighVelocity Mag: Prędkość pocisku została zmniejszona z 25% do 20%.
- HighVelocity Mag: wytrzymałość tarczy pociskowej wzrosła z 50 do 65.
- HighVelocity Mag: Obrażenia broni zwiększone z 12% do 13%.
- Szarża wręcz: obrażenia zadawane przez broń zmniejszono z 15% do 12%.
- Atak wręcz: Zdrowie zmniejszone ze 100 do 75.
- Daleki zasięg: Nie zapewnia już premii +25% do amunicji.
- Daleki zasięg: teraz ma +20% czasu przeładowania.
- Aktywne doładowanie: Nie zapewnia już premii +20% do doładowania.
- Aktywne przeładowanie: Teraz zapewnia +18% amunicji.
- Mistyczny Strzał: Proc na pewno trafi, a unik nie może chybić.
- Mistyczny Strzał: Czas odnowienia został skrócony z 5,25 sek. do 5,75 sek.
- Seria ognia: teraz zapewnia +20% odporności na spowolnienie.
- Strzelec wyborowy: Nie zapewnia już premii +20% do amunicji.
- Strzelec wyborowy: teraz ma +20% czasu przeładowania.
- Pociski Tesli: Czas odnowienia procedury można teraz skrócić za pomocą efektów skracających czas odnowienia.
- Magazyn Titanic: Teraz zapewnia +12% odporności na duchy.
- Magazynek Titanic: Nie zapewnia już +18% odporności na pociski.
- Magazyn Titanic: zapewnia +25% odporności na obrażenia w walce wręcz.
- Szczęśliwy strzał: Proc teraz przenika przez uniki.
- Wampiryczny Wybuch: Zdrowie zwiększono ze 150 do 175.
Zmiany w przedmiotach witalności
- Dodatkowa regeneracja: Nie zapewnia już +25 punktów zdrowia.
- Dodatkowa wytrzymałość: Bonus do zdrowia został zwiększony z +25 do +35.
- Dodatkowe zdrowie: Teraz ewoluuje w wytrzymałość.
- Wytrzymała prędkość: Odporność na powolne ruchy została zmniejszona z 35% do 30%.
- Bariera reaktywna: Ilość amunicji zwiększono z 15% do 20%.
- Majestatyczny Skok: Czas odnowienia wydłużono z 26 do 45 sekund.
- Majestatyczny Skok: Trafienie w powietrzu wyłącza zdolność spadania.
- Promień ratunkowy: Prędkość ciągnięcia zmniejszona o 20%.
- Promień ratunkowy: premia do sprintu została zmniejszona z +2 do +1.
- Fortitude: Teraz ewoluuje z Extra Health.
- Wytrzymałość: Zdrowie wzrosło z 325 do 365.
- Fortitude: Opóźnienie przywracania zmniejszone z 11 s do 10 s.
- Wytrwałość: Obrażenia od broni zwiększone z 25% do 27%.
- Veil Walker: Tarcza przeciwpociskowa zwiększona z 200 do 250.
- Wędrowiec Zasłony: Tarcza duchowa zwiększona z 200 do 250.
- Wyższa wytrzymałość: Moc ducha zwiększona z 8 do 12.
- Odrodzenie duszy: Nie zapewnia już +15% redukcji czasu odnowienia.
- Odrodzenie duszy: czas odnowienia wydłużono z 212 sek. do 240 sek.
- Pociski syfonowe: Maksymalna ilość kradzionych punktów zdrowia na pocisk została zwiększona z 50 do 55.
- Pijawka: Teraz czas odnowienia skrócony o 12%.
- Pijawka: Nie zapewnia już mocy duchowej.
- Phantom Strike: Nie zapewnia już +15% odporności na pociski.
- Phantom Strike: Teraz zapewnia +15% odporności na duchy.
- Niezatrzymany: Nie zapewnia już +15% odporności na duchy.
- Niezatrzymany: teraz zapewnia +15% odporności na pociski.
- Niezatrzymany: Nie zapewnia już +1 do szybkości ruchu.
- Kolos: Efekt spowolnienia zmniejszono z 35% do 30%.
- Kolos: Promień spowolnienia zmniejszono z 14 m do 12 m.
Aktualizacje przedmiotów duchowych
- Mistyczny Zasięg: Zasięg umiejętności zmniejszono z 18% do 15%.
- Mystic Reach: Odporność na kule wzrosła z 6% do 7%.
- Zbieracz amunicji: Czas trwania wydłużono z 30 do 35 sekund.
- Klątwa Spowalniająca: Efekt spowolnienia został zmniejszony z 25% do 20%.
- Skrócony czas odnowienia: Teraz zapewnia +75 tarczy duchowej.
- Wyniszczający Bicz: Prędkość pocisku wzrosła o 30%.
- Zimny Front zadaje teraz podwójne obrażenia jednostkom NPC.
- Wydłużenie czasu trwania: Czas trwania umiejętności został skrócony z 16% do 14%.
- Przedłużenie czasu trwania: Teraz zapewnia +8% obrażeń od broni.
- Niszczyciel odporności na pociski: Nie zapewnia już +5% odporności na pociski.
- Niszczyciel odporności na pociski: Teraz zapewnia +15% odporności na obrażenia w walce wręcz.
- Przypływ Mocy: Aktywacja pasywna nie zadaje już spowolnienia podczas strzelania (podobnie jak w przypadku Fleetfoot).
- Przypływ Mocy: Prędkość ruchu zmniejszona z +3 do +2.
- Zwiększony zasięg: Zasięg zdolności nieobjętych efektem Implant zwiększono z 25% do 26%.
- Ulepszony zasięg: odporność na pociski zwiększona z 12% do 13%.
- Mistyczne spowolnienie: Efekt spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
- Mistyczne spowolnienie: premia do zdrowia zwiększona ze 100 do 140.
- Ulepszony wybuch: Maksymalne obrażenia od HP wzrosły z 7% do 9%.
- Ulepszony wybuch: Próg obrażeń został zwiększony ze 125 do 200.
- Wyższy czas odnowienia: Tarcza duchowa została zwiększona ze 100 do 150.
- Czas trwania Wyższy: Czas trwania bez efektu Nasycenia został zwiększony z 26% do 27%.
- Czas trwania Wyższy: Czas trwania Nasycenia został wydłużony z 32% do 33%.
- Eteryczna Zmiana: Aktywna umiejętność nie zapewnia już 14 mocy duchowej ani przeładowań.
- Eteryczna Zmiana: Teraz zapewnia +3 do szybkości ruchu na 5 sekund po powrocie.
- Eteryczna Zmiana: Teraz zapewnia +40% odporności na duchy na 5 sekund po powrocie.
- Eteryczna Zmiana: Teraz zapewnia +6 Mocy Duchowej.
- Ulepszony duch: Moc ducha zwiększona z 28 do 30.
- Bezgraniczny Duch: Moc Ducha została zwiększona z 60 do 65.
- Boundless Spirit: Moc broni wzrosła z 25% do 30%.
- Rosnące narażenie: Wzmocnienie ducha na każdy stos zmniejszone z 5% do 4%.
- Mistyczny pogłos: Efekt spowolnienia teraz dotyczy tylko głównego celu.
- Mystic Reverb: Kradzież życia ducha, odporność na duchy i zasięg umiejętności zostały zmniejszone z 15% do 14%.
Dodaj komentarz