Informacje o aktualizacji Deadlock z 11 października 2024 r.: Spostrzeżenia dotyczące trybu rankingowego, funkcji szybkiego rzucania zaklęć i dodatkowych aktualizacji

Informacje o aktualizacji Deadlock z 11 października 2024 r.: Spostrzeżenia dotyczące trybu rankingowego, funkcji szybkiego rzucania zaklęć i dodatkowych aktualizacji

Deadlock wprowadził znaczącą aktualizację, wprowadzając ekscytujący tryb rankingowy, zaprojektowany w celu zwiększenia doświadczenia rywalizacji dla graczy poszukujących bardziej intensywnego środowiska meczowego. Ten ekscytujący dodatek pozwala utalentowanym graczom brać udział w bitwach o wysoką stawkę i poprawiać swoje pozycje w tabeli liderów za pomocą systemu rankingowego. Ponadto ta aktualizacja obejmuje szereg zmian w postaciach i przedmiotach, wprowadza nową mechanikę szybkiego rzucania zaklęć i rozszerza tryby rzucania zaklęć o Instant Cast i Confirm Cast.

Początkowo playlista rankingowa będzie nieco ograniczona, ponieważ Deadlock kontynuuje swoją podróż rozwojową i zbiera kluczowe dane graczy. Ten tryb rywalizacji będzie egzekwował limity czasowe i spełniał określone kryteria, aby ułatwić zrównoważone dobieranie graczy. W ten sposób gracze będą brać udział w meczach z podobnie utalentowanymi przeciwnikami i mogą zdobywać medale rangi w miarę postępów.

Aktualizacja Deadlock z 10 października ujawnia tryb rankingowy i równowagę bohaterów

Dzięki tym aktualizacjom Deadlock przejdzie kilka zmian, które mogą znacząco wpłynąć na metę bohaterów, odróżniając graczy okazjonalnych od tych, którzy chcą wziąć udział w wymagających rozgrywkach i zaprezentować swoje umiejętności.

Poniżej znajduje się zwięzłe podsumowanie najnowszych aktualizacji wprowadzonych w Deadlock:

Tryb rankingowy

Testujemy nową metodologię dla trybu rankingowego na tym wczesnym etapie jego rozwoju, planując przyszłe iteracje. Ten tryb kładzie nacisk na koncentrację graczy w określonych ramach czasowych, pozwalając im dołączyć do gier skupionych głównie na jakości.

Aby uzyskać dostęp do tego trybu, gracze muszą ukończyć co najmniej 50 gier. Ponadto gracze, którym grożą ograniczenia związane z zachowaniem, takie jak zakazy głosowe lub tekstowe, nie będą mogli ustawiać się w kolejce do Ranked.

Lista odtwarzania trybu rankingowego jest już dostępna w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Lista odtwarzania trybu rankingowego jest już dostępna w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)

Kolejka rankingowa będzie dostępna tylko dla graczy solo i będzie działać codziennie od 13:00 do 16:00 i od 19:00 do 22:00 czasu lokalnego. W każdym regionie gracze mogą wybierać spośród kilku opcji stref czasowych, które odpowiadają ich harmonogramom (z możliwością zmiany tego wyboru tylko raz w tygodniu). System automatycznie połączy graczy z serwerem, który zapewnia najlepszy ping w ich regionie.

Podczas uczestnictwa w trybie rankingowym gracze będą rywalizować wyłącznie z innymi graczami o tej samej randze medalowej. Łącznie jest 11 medali, każdy z sześcioma poziomami. Podczas meczów rankingowych widoczne będą medale i poziomy wszystkich graczy.

Każdego wtorku o 20:00 GMT algorytm będzie oceniał wydajność gracza jednolicie na podstawie statystyk gry, w tym wyników meczów przeciwników. W związku z tym medale będą aktualizowane co tydzień, aby umożliwić kompleksową analizę wydajności rozgrywki, a nie ciągłe korekty liczbowe dla każdej gry.

Aby zakwalifikować się do rangi, gracze muszą ukończyć co najmniej siedem gier w poprzednim tygodniu. Jeśli gracz nie osiągnie tego progu, jego medal zostanie oznaczony jako niezdefiniowany, dopóki nie rozegra wystarczającej liczby meczów, aby zdobyć nowy medal w następny wtorek.

Otwarcie kolejki rankingowej zaplanowano na wtorek 15 października 2024 r. o godz. 20:00 GMT, a pierwsze medale zostaną wydane globalnie w kolejny wtorek 22 października 2024 r. o godz. 20:00 GMT. Gracze będą mieli dostęp do panelu historii, w którym będą mogli przeglądać swoje poprzednie medale.

Zmiany ogólne

  • Wprowadzono nowy tryb rzucania, Quick Cast, który wyświetla wskaźniki zasięgu po naciśnięciu klawisza i działa jak Instant Cast po zwolnieniu klawisza. Trzy dostępne tryby rzucania to Instant Cast, Quick Cast i Confirm Cast.
  • Wprowadzono buforowanie danych wejściowych dla wykorzystania umiejętności, umożliwiając graczom ustawienie w kolejce innej umiejętności podczas rzucania poprzedniej umiejętności bez utraty danych wejściowych.
  • Każda kompilacja w przeglądarce kompilacji ma teraz unikalny identyfikator, który gracze mogą łatwo skopiować i udostępnić znajomym.
  • Wpisanie identyfikatora kompilacji w funkcji wyszukiwania przeglądarki spowoduje wyświetlenie wszystkich kompilacji powiązanych z wybranym bohaterem stworzonym przez danego autora.
  • W prywatnych poczekalniach gracze mogą teraz zamieniać się członkami drużyny jednym kliknięciem, a także losowo przenosić ich między drużynami. Przydziały na liniach można też zmieniać w obrębie drużyn.
  • Dodano opcję w prywatnych lobby „Zezwalaj na duplikowanie bohaterów”.
  • Niektórym bohaterom, takim jak Ivy i Dynamo, przyznano priorytet przy ustawianiu na podwójnej linii.
  • Wprowadzono możliwość kontroli głośności głosu każdego gracza. Dostęp do niej można uzyskać, klikając profil gracza w menu ESC.
  • Zatrzymywanie rozgrywki w ciągu pierwszych trzech minut jest teraz zabronione.
  • Dodano obsługę języków tajskiego i indonezyjskiego.
  • Zachowano tymczasowy głos Yamato, ale dodano nowe tłumaczenie, wypowiadane przez rodzimą aktorkę.
  • Wprowadzono wskaźniki zasięgu obszaru działania dla umiejętności Walkera – Stomp.
  • Zaktualizowano sposób wizualnego wskazywania efektów statusu nad paskami zdrowia.
  • Naprawiono nieścisłości, które sprawiały, że żołnierze nie byli pewni, czy strzelają w czasie zjazdu na linie.
  • Naprawiono błąd związany z niezabezpieczonymi duszami, który nieprawidłowo przyznawał dodatkową nagrodę umierającemu bohaterowi trzymającemu niezabezpieczone dusze.
  • Rozwiązano problemy z wykrywaniem wyrzucenia z gry z powodu braku aktywności (AFK).
  • Dodano szczegółową podpowiedź dotyczącą skali premii za trafienie krytyczne w statystykach broni w sklepie.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie klawisza ESC w interfejsie prywatnych lobby.
  • Dostosowano sygnały dźwiękowe, aby były odtwarzane poprawnie podczas odradzania się graczy i obserwowania innych graczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że najbliższy bot nie zawsze był wybierany do podniesienia urny.
  • Zapewniono prawidłowe działanie trybu Streamer po ponownym uruchomieniu gry.
  • Ustawienia skrótów klawiszowych teraz automatycznie wybierają aktualnie granego bohatera po przejściu do zakładki skrótów klawiszowych.
  • Promień ratunkowy teraz wyświetla wskaźnik leczenia podczas użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Reduktor Osłabień nieumyślnie zwiększał prędkość teleporterów.
  • Przeniesiono okna powiadomień Steam do lewego górnego rogu, aby zapobiec ich nakładaniu się na minimapę.
  • Spojrzenie myszy pozostaje aktywne po naciśnięciu przycisku M3 przed wyświetleniem kółka ping.
  • Włączono funkcję środkowego przycisku myszy do pingowania minimapy.
  • Dozwolone jest klikanie środkowym przyciskiem myszy na nazwach graczy na górnym pasku w celu interakcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zabójczy Cios Shiva czasami niespodziewanie wyrzucał go w powietrze.
  • Poprawiono Zabójczy Cios Shiva, aby przestał zadawać obrażenia wrogom, gdy zostanie on teleportowany za pomocą zdolności Splątania Kwantowego.
  • Wygładzono animację ruchów kamery podczas splątania kwantowego.
  • Latający Atak Yamato będzie teraz dezaktywowany również wtedy, gdy cel opuści świat gry (zgodnie z mechaniką Splątania Kwantowego).
  • Naprawiono błędy, w wyniku których pauza nie działała podczas korzystania z przypisanych do bohatera skrótów klawiszowych.
  • Umiejętność Lash’a, Death Slam, teraz wyświetla wyraźniejsze sygnały wizualne informujące o skutecznym zablokowaniu przeciwników.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których pułapki Grey Talon mogły utknąć w świecie gry.
  • Ulepszono stożek podglądu uderzenia w ziemię, aby zapewnić wyraźniejsze wskazanie kształtu i granic.
  • Opcja „Opuść mecz” dostępna jest tylko po rozłączeniu z serwerem gry. Zamiast natychmiastowego porzucania meczu w menu znajduje się teraz opcja „Rozłącz”.
  • Rozwiązano problemy z botami wykorzystującymi tyrolki.
  • Wprowadzono efekty dźwiękowe dla procesów Return Fire i Metal Skin.
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla Ciężkiej Nawałnicy McGinnisa.
  • Dodano dźwięki powiadomień o śmierci Strażnika i Walkera dla wszystkich graczy.
  • Poprawiono szczegółowość efektów dźwiękowych przelatujących pocisków, skracając maksymalny dystans słyszalny do lokalnego gracza.
  • Naprawiono nieścisłości w dźwiękach interfejsu użytkownika sygnalizujących śmierć bohatera.
  • Dodano efekty dźwiękowe przy unikaniu pocisków.
  • Zmieniono dźwięk strzałów z broni Kelvin i Infernus, aby zwiększyć jego przejrzystość.
  • Poprawiono zrozumienie komunikatów głosowych podczas wyboru bohaterów.
  • Wprowadzono drobne zmiany w animacjach lasera Walkera, aby wyraźniej wskazać słabe punkty graczy naziemnych.
  • Przywrócono animacje przeładowania charakterystyczne dla danej broni.
  • Syfon Życia Abramsa po pierwszej aktywacji zmniejsza teraz poziom krycia do 50%, aby zapewnić lepszą widoczność.
  • Dodano nowe dźwięki dla różnych zaklęć uzdrawiających i umiejętności.
  • Zmodyfikowano efekty wizualne dla wielu umiejętności w celu zwiększenia przejrzystości i interakcji.
  • Usunięto dodatkowe błędy wpływające na odtwarzanie dialogów w trakcie meczów, zapewniając przejrzystość interakcji sojuszników.
Bohaterowie Mo i Krilla w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Bohaterowie Mo i Krilla w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Gracze będą teraz częściej powiadamiać graczy, gdy ich Walkery zostaną oblężone.
  • Patron będzie teraz zapewniał wsparcie przy awansowaniu na wyższy poziom, a nie wyłącznie podczas niszczenia Strażników lub Walkerów.
  • Wydłużono czas oczekiwania na dostarczenie urny przed otrzymaniem powiadomienia o jej dostarczeniu.
  • Naprawiono przypadki używania nieprawidłowych nazw bohaterów w trakcie rozgrywki.
  • Jeśli gracze grają w Dynamo lub Krilla, mogą używać pingów podczas korzystania ze swoich superumiejętności, aby powiadomić kolegów z drużyny.
  • Obsesja Mirage’a na punkcie Dżinów pozostała, choć nie pojawia się już tak często.
  • Wprowadzono wyjątkowe animacje szarży Bebopa, lekkiego ataku wręcz i parowania.
  • Wprowadzono różne ulepszenia do akcji walki wręcz w trybie Siphon Life, dzięki czemu uzyskano lepsze informacje wizualne.
  • Efekt ukorzeniania Szarego Szpona przeszedł wizualne aktualizacje pułapek.
  • Zmieniono efekty wizualne i uderzeniowe umiejętności Deszcz Strzał.
  • Dodano nowe animacje walki wręcz dla Mo, Krilla i Ivy.
  • Efekty smugowe żołnierzy i modyfikacje rozbłysków lufy mają na celu zsynchronizowanie wyglądu i zmniejszenie niepożądanego bałaganu wizualnego.
  • Efekt Wysysania Życia Lady Geist został udoskonalony, aby poprawić widoczność podczas interakcji.
  • Efekty Inferno Catalyst teraz wyraźniej wskazują zasięg.
  • Efekty śmierci żołnierzy zostały zoptymalizowane, aby umożliwić szybsze rozwiązanie problemu.
  • Efekty Znaku Mirage Djinna zostały zmodyfikowane w celu zapewnienia lepszej widoczności celów.
  • Zaktualizowano efekty wizualne przenoszenia i upuszczania słoika z duszami, aby zwiększyć przejrzystość przenoszenia.
  • Do gry wprowadzono nowe budynki: Import i Postój taksówek.
  • Stare mury oporowe i mosty parkowe zastąpiono nowymi projektami.

Dostosowania rozgrywki

  • Zmniejszono zasięg ataku Troopera przeciwko Strażnikom Lane z 13,5 m do 12 m, co zachęca do bliższej walki.
  • Gracze muszą teraz znajdować się w odległości nie większej niż 19 m od rampy, aby użyć Lane Guardian.
  • Strażnicy będą teraz otrzymywać o 70% mniej obrażeń od żołnierzy na początku gry, zmniejszając się o 10% co minutę (maksymalny zysk +30% obrażeń po 10 minutach).
  • Zwiększono obrażenia zadawane graczom przez Strażnika o 20%, aby zrównoważyć dynamikę rozgrywki.
  • Czas odradzania się obozów średnich został skrócony z 7 do 5 minut.
  • Trudne obozy odradzają się teraz po 8 minutach, a nie po 7.
  • Teleportery odblokują się po 8 minutach, a nie po 10.
  • Czas odradzania się żołnierzy/zakończenia walki na torze nagród został skrócony z 10 do 8 minut.
  • Krypty będą teraz pojawiać się co 8 minut i w odstępach co 4 minuty.
  • Złote posągi i przedmioty nadające się do zniszczenia będą pojawiać się szybciej: po 2 minutach, a nie po 3.
  • Złote Statuetki mają ulepszony bonusowy harmonogram czasowy, skrócony z 15 do 10 minut.
  • Wzmocnienia zdrowia dla złotych posągów zostały zwiększone z 15/20 do 20/30.
  • Złote posągi będą teraz miały ulepszenie trzeciego poziomu, dostępne po 25 minutach (+2,5% szybkostrzelności, +8% amunicji, 1,5% redukcji czasu odnowienia, +7% obrażeń broni, 40 punktów zdrowia, +5 mocy ducha).
  • Bossowie średniego szczebla regenerują teraz zdrowie w tempie 15 punktów.
  • Wzmocnienia bossów średniego szczebla zostały przeskalowane z 70% do 50/70/90% odpowiednio dla pierwszej, drugiej i trzeciej śmierci (bez dalszych wzrostów w kolejnych przypadkach).
  • Współczynnik odradzania się średnich bossów został dostosowany z 50% do 40/50/60% po każdej ich śmierci.
  • Gdy biegacze niosą urnę, ich lokalizacja jest teraz wyświetlana na minimapie.
  • Ciężkie ciosy wręcz w noszącego urnę sprawią, że ją upuści.
  • Dostarczenie urny nagradza wszystkich członków drużyny trwałym wzmocnieniem Złotej Statuy.
  • Wartość nagród za urn wzrosła o 15%.
  • Urna teraz opada z nieba szybciej.
  • Zmieniono logikę powrotu, tak aby mniej zależało od wartości netto drużyny, a bardziej od siły umierającego bohatera, niezależnie od pozycji drużyny.
  • Procent kul, które można odrzucić w przypadku celów, został zmniejszony z 54,55/66,67/100/0% do 35% odpowiednio dla Strażników, Wędrowców, Patronów i Kapliczek.
  • Tarcze nie pochłaniają już obrażeń ani nie wyczerpują się pod wpływem jednostek NPC, takich jak żołnierze czy bossowie, ale nadal otrzymują obrażenia od jednostek przywoływanych przez graczy.
Mecze Deadlock oferują dynamiczne pole bitwy dla wszystkich graczy (Grafika dzięki uprzejmości Valve)
Mecze Deadlock zapewniają wszystkim uczestnikom żywe pole bitwy (zdjęcie dzięki uprzejmości Valve)
  • Podstawowa prędkość ruchu bohaterów została zwiększona o 0,3, a trwała prędkość została zmniejszona o taką samą wartość.
  • Kradzież życia Bullet i Spirit mają teraz malejące korzyści.
  • Teleportery zapewniają prędkość +3 m/s przez 5 sekund po dotarciu do celu.
  • Wprowadzono zaktualizowane lokalizacje teleportacji.
  • Dostosowano teleportery, aby ułatwić podróżowanie między Piechurami na zewnętrznych alejkach.
  • Dodano nowe teleportery w podziemnych tunelach.
  • Podziemne teleportery łączą teraz metro i tunel po tej samej stronie mapy.
  • Dostosowano schody prowadzące z kapliczek z powrotem do obszaru odradzania się graczy, aby zapewnić lepszą dostępność.
  • Dodano półki ułatwiające graczom powrót z dołu do miejsca odradzania się.
  • Wprowadzono mostki i schody, aby ułatwić nawigację na górny poziom budynku wejścia do metra z zewnętrznego pasa Walker Arenas.
  • Dodano połączenie z wyższymi poziomami przez budynek wejścia do metra.
  • Strażnicy zostali przeniesieni nieco dalej od schodów prowadzących w dół do kanału.
  • Szerokość kanału Mid Temple została nieznacznie zwiększona w celu poprawy zwrotności.
  • Łuki między kanałami Mid Temple zostały rozbudowane w celu usprawnienia nawigacji.
  • W garażu i klubie nocnym dostosowane liny łączą się z drugim piętrem, a schody przywrócono do stanu pierwotnego, umożliwiając dostęp na dach.

Zmiany w równowadze broni

  • Pociski potworów: Obrażenia zadawane NPC-om zmniejszone z 35% do 30%.
  • Strzał regeneracyjny: Obrażenia od broni zmniejszone z 8% do 7%.
  • Podstawowy magazynek: Ilość amunicji zwiększono z 24% do 26%.
  • Szarża wręcz: czas odnowienia wydłużony z 10,5 sek. do 16 sek.
  • Daleki zasięg: Pojemność magazynka amunicji zwiększona z 20% do 25%.
  • Pociski Tesli: skalowanie ducha zostało zwiększone z 0,13 do 0,16.
  • Ogień alchemiczny: Zmieniono tak, aby zachowywał się jak inne granaty, nie odbijając się już od ścian.
Wszystkie przedmioty broni w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Wszystkie przedmioty broni w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Alchemiczny Ogień: Podstawowy DPS zwiększony z 45 do 55.
  • Toksyczne pociski: Tempo kumulacji jest teraz o 15% wolniejsze.
  • Szał: Próg aktywacji niskiego poziomu zdrowia został przesunięty z 40% do 50%.
  • Ricochet: zasięg skrócony z 14m do 11m.
  • Silencer: Wkład Mocy Duchowej zwiększono z 12 do 18.
  • Wampiryczna Eksplozja: Zwiększono wzrost aktywnej amunicji z +50% do +75%.
  • Wampiryczny Wybuch: Czas odnowienia został skrócony z 37 sek. do 34 sek.
  • Przepełnienie duchowe: nie zapewnia już premii +20% do szybkostrzelności.
  • Duchowe Przepełnienie: Po pełnym naładowaniu zapewnia teraz +35% wzrostu szybkostrzelności.
  • Przepełnienie duchowe: Wzrost mocy duchowej po pełnym naładowaniu z +45 do +50.

Poprawki elementów witalności

  • Rytuał uzdrawiania: Czas trwania regeneracji wydłużono z 17 do 19 sekund, przy zachowaniu całkowitej mocy uzdrawiania.
  • Dodatkowa regeneracja: Zwiększono szybkość regeneracji z 2,8 do 3.
  • Dodatkowa regeneracja: Pojemność amunicji zwiększona z 8% do 10%.
  • Dodatkowa wytrzymałość: Szybkość odzyskiwania wytrzymałości wzrosła z 14% do 16%.
  • Dodatkowa wytrzymałość: Dostosowanie szybkostrzelności zmniejszono z 7% do 6%.
  • Dodatkowa wytrzymałość: Teraz zapewnia dodatkowe +25 punktów zdrowia.
  • Dodatkowe zdrowie: Obrażenia od broni wzrosły z 5% do 6%.
  • Wytrzymała prędkość: Bonus do szybkości ruchu został zmniejszony z 1,4 do 1,1, rekompensując ogólny wzrost szybkości bohaterów o 0,3.
  • Wytrzymała prędkość: Odporność na powolne ruchy została zmniejszona z 40% do 35%.
  • Medalion przywracający: Zwiększono odporność na duchy z 8% do 10%.
  • Medalion Regeneracyjny: Teraz dodaje +1 do możliwości Sprintu.
Wszystkie przedmioty Vitality w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Wszystkie przedmioty Vitality w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Odpowiedź ogniowa: Czas odnowienia wydłużony z 25 sek. do 30 sek.
  • Odpowiedź ogniowa: Aktywna odporność na pociski zmniejszona z 25% do 20%.
  • Health Nova: Moc ducha została zwiększona z +4 do +6.
  • Bariera bojowa: Obrażenia od broni zmniejszone z 25% do 22%.
  • Wytrzymałość: Całkowite zdrowie wzrosło z +300 do +325.
  • Lifestrike: Procent leczenia obrażeń od walki wręcz zwiększony z 55% do 65%.
  • Wyższa wytrzymałość: regeneracja wytrzymałości zwiększona z 20% do 25%.
  • Veil Walker: Zwiększono prędkość z 3 do 4.
  • Majestatyczny Skok: Czas odnowienia wydłużony z 23 do 26 sekund.
  • Promień ratunkowy: Zasięg rzucania zmniejszony z 36 m do 32 m.
  • Pijawka: Zwiększono obrażenia zadawane przez broń z +15% do +20%.
  • Pijawka: Moc ducha zwiększona z +12 do +18.
  • Pociski syfonowe: Kradzież punktów zdrowia na pocisk wzrosła z 45 do 50.

Aktualizacje przedmiotów duchowych

  • Dodatkowy Duch: Moc Ducha zwiększona z 9 do 10.
  • Zbieracz amunicji: Moc duchowa na duszę zmniejszona z 2 do 1.
  • Zbieracz amunicji: Maksymalna liczba stosów została zwiększona z 10 do 20.
  • Wyniszczający Bicz: Nie daje już +50 zdrowia.
  • Wyniszczający Bicz: Teraz zapewnia +100 Tarczy Pociskowej.
  • Wyniszczający Bicz: Czas odnowienia został skrócony z 26 do 22 sekund.
  • Front chłodny: czas odnowienia skrócony z 34 sek. do 28 sek.
  • Podatność Mystic: Naprawiono problemy z nakładaniem się eskalacji narażenia.
  • Klątwa spowalniająca: Efekt spowolnienia zmniejszony z 30% do 25%.
Wszystkie przedmioty duchowe w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Wszystkie przedmioty duchowe w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Ulepszony duch: Moc ducha wzrasta z +23 do +28.
  • Ulepszony wybuch: Maksymalna redukcja obrażeń zmniejszona z 9% do 7%.
  • Powalenie: Czas odnowienia skrócono z 48 do 40 sekund.
  • Eteryczna Zmiana: Gracze nie mogą już przedwcześnie przerwać tej umiejętności.
  • Impuls Męki: Interwały impulsów są teraz stałe i nie mają na nie wpływu skrócenia czasu odnowienia.
  • Wyższy czas odnowienia: Teraz zapewnia +100 tarczy duchowej.
  • Rosnąca ekspozycja: Odporność na obrażenia duchowe zmniejszona z -15% do -12%.
  • Rosnące narażenie: natężenie prądu na stos zmniejszone z 5% do 6%.
  • Rosnąca ekspozycja: Czas trwania skrócono z 15 sekund do 12 sekund.
  • Przypomnienie: Czas odnowienia wydłużono z 212 sek. do 230 sek.
  • Mystic Reverb: Szybkość spowolnienia zmniejszona z 50% do 40%.

Dostosowania bohatera

  • Abrams: Podstawowe zdrowie zmniejszono z 600 do 570, podczas gdy zdrowie na jedno błogosławieństwo wzrosło z 32 do 34 (1048 w porównaniu do 1046 w sumie).
  • Abrams: Naprawiono błędy czułości szarży barkowej, która umożliwiała niezamierzone manewry.
  • Abrams: Uderzenie sejsmiczne umożliwia teraz bardzo delikatne ruchy, ułatwiające nawigację wokół niewielkich przeszkód.
  • Bebop: Zwiększono przyrost bomb klejących z 2,5% do 4% dla każdego stosu.
  • Bebop: Bomby klejące będą teraz tracić 2 ładunki w chwili śmierci.
  • Bebop: Maksymalna liczba ładunków bomb klejących wzrosła do 15.
  • Bebop: Zasięg haka zwiększony z 25m do 30m.
  • Bebop: Hook teraz natychmiast eliminuje także wrogich żołnierzy.
  • Bebop: Naprawiono błędy, w wyniku których hak mógł przeciągać graczy przez ściany.
  • Bebop: spowolnienie ruchu Hyper Beam zostało zmniejszone z 30% do 25%.
  • Bebop: Czas trwania Hyper Beam nie jest już zależny od mocy duchowej.
  • Bebop: Czas trwania Hyper Beam został zwiększony z 8 do 10 sekund.
  • Bebop: Ruch Uppercut teraz powoduje 15% spowolnienie szybkostrzelności po wylądowaniu na 5 sekund, które skaluje się z mocą ducha (0,2).
  • Dynamo: Wydłużono czas odnowienia Splątania Kwantowego z 12,5 sek. do 15 sek.
  • Dynamo: Splątanie kwantowe T3 dodatkowo skraca czas odnowienia o 4 s.
  • Dynamo: Podpowiedź dla Kinetic Pulse T2 została zaktualizowana i teraz jasno podaje, że wpływa ona tylko na pociski, a nie na obrażenia od walki wręcz.
Grey Talon w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Grey Talon w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Szary Szpon: Czas cyklu strzały zmieniony z 0,45 sek. na 0,55 sek., ogólny DPS pozostał niezmieniony.
  • Szary Szpon: Naprawiono błędy związane z Deszczem Strzał, które powodowały kolizje z ziemią wkrótce po rzuceniu zaklęcia.
  • Grey Talon: Naprawiono błąd powodujący, że Guided Owl czasami kolidował z sąsiednimi obiektami podczas rzucania zaklęcia.
  • Szary Szpon: Szybkostrzelność nie skaluje się już z Mocą Duchową.
  • Szary Szpon: Podstawowe obrażenia od pocisków skalują się teraz z Mocą Ducha (0,1).
  • Szary Szpon: Wydłużono okres karencji na zabicie przez Sowę Przewodnikową z 3 do 4 sekund.
  • Grey Talon: Poprawiono mechanikę okresu karencji Guided Owl, aby wymagana była śmierć celu, a nie udział Grey Talona.
  • Szary Szpon: Prędkość ruchu nie jest już zależna od Mocy Duchowej.
  • Szary Szpon: Podstawowa wytrzymałość została zwiększona z 3 do 4, co poprawia przeżywalność.
  • Mgła: Zwiększono maksymalną liczbę ładunków Fiksacji z 30 do 40.
  • Zamglenie: zmniejszona fiksacja T3 z +0,2 do +0,15.
  • Haze: Bullet Dance nie zwiększa już szybkostrzelności o 15%.
  • Haze: Podstawowa umiejętność Bullet Dance pozwala teraz trafić 2 cele jednym strzałem.
  • Mgła: Podstawowa umiejętność nie zapewnia już +25% premii do uników.
  • Haze: T3 Bullet Dance zapewnia teraz +40% do uniku i +2 do szybkości dla Bullet Dance.
  • Infernus: Zwiększenie obrażeń od Katalizatora zmniejszone z 25% do 20%.
  • Infernus: Zwiększono wzmocnienie obrażeń Catalyst T3 z 15% do 20%.
  • Ivy: Ulepszono domyślne położenie kamery w celu zwiększenia widoczności.
  • Ivy: Sterowanie Take Flight przypomina teraz sterowanie Vindictą.
  • Ivy: Rozwiązano problemy ze sterowaniem Take Flight w pobliżu ścian.
  • Lady Geist: Naprawiono błąd powodujący niezamierzone nadmiarowe obrażenia zadawane przez Bombę Esencji, gdy objętych nią było wiele celów.
  • Lady Geist: Zaklęcie Wysysanie Życia można teraz rzucać na przemian na bohaterów sojuszniczych.
  • Lady Geist: Wprowadzono ochronę podwójnego dotknięcia dla Wysysania Życia, aby zapobiec przypadkowemu anulowaniu.
  • Lady Geist: Skrócono czas trwania efektu spowolnienia Malice z 6 do 4 sekund.
  • Lady Geist: Czas trwania wzmocnienia Malice został skrócony z 16 do 13 sekund.
  • Lady Geist: Przeciwnicy mogą teraz śledzić, ile ładunków Malice posiadają.
  • Bicz: Podstawowe obrażenia od pocisków zmniejszono z 10 do 9.
  • Bicz: Biczowanie Leczenie bohaterów zostało zmniejszone z 80% do 70%.
  • Lash: Flog Leczenie stworów zostało zmniejszone z 30% do 25%.
  • McGinnis: Usunął atrybut +25% odporności na duchy.
  • McGinnis: Bohaterowi dodano +15% odporności na kule.
  • McGinnis: Wieżyczki Mini T1 nie zapewniają już premii +1 do ładunku.
  • McGinnis: Czas trwania Mini Wieżyczek został skrócony z 30 s do 24 s.
  • McGinnis: Czas odnowienia miniaturowych wieżyczek został skrócony z 30 do 24 sekund.
  • McGinnis: Skalowanie wytrzymałości miniaturowych wieżyczek zostało zmniejszone z 30% do 20%.
  • McGinnis: Czas przeładowania Mini Wieżyczek został skrócony z 5 sekund do 3 sekund.
  • McGinnis: Zasięg rzutu miniaturowych wieżyczek został zwiększony z 15 m do 20 m.
  • McGinnis: Odporność na obrażenia podczas interakcji ze szturmowcami/neutralnymi została zwiększona z -40% do -50%.
  • McGinnis: Redukcja obrażeń zadawanych celom wzrosła z -60% do -70%.
  • McGinnis: Naprawiono interakcję Rykoszetu, aby skutecznie odbijała się od Mini Wieżyczek.
  • McGinnis: Czas pojawiania się miniaturowych wieżyczek został skrócony z 1 s do 0,25 s.
  • McGinnis: Opóźnienie ataku Mini Turretów zmniejszono z 0,35 s do 0,2 s.
  • McGinnis: Promień silnego ostrzału został zwiększony z 4,5 m do 5 m.
Bohater Mirage w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Bohater Mirage w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Mirage: Manewr Tornado teraz stosuje zasięg zależny od odległości podróży, a nie od czasu jej trwania. Skala jest proporcjonalna do wzrostu odległości.
  • Miraż: Wrogowie, którzy zostali już trafieni przez Ogniste Skarabeusze, pozwolą kolejnym pociskom Skarabeuszy na przebicie się.
  • Mirage: Podstawowe obrażenia Znaku Dżina zmniejszono z 16 do 12.
  • Mirage: Skalowanie obrażeń zadawanych przez Znak Dżina za pomocą mocy duchowej zostało zwiększone z 0,4 do 0,55.
  • Mirage: Czas ujawnienia Znaku Dżina został zwiększony z 2 do 3 sekund.
  • Mirage: Umiejętność Podróżnika będzie teraz przesuwać punkt widzenia kamery w stronę celu podczas animacji rzucania.
  • Mirage: Podróżnik T1 zapewnia teraz +2 metry na sekundę zamiast -20 sekund odnowienia.
  • Mirage: Traveler T2 został zmodyfikowany tak, aby zapewniał -30 sekund odnowienia zamiast poprzednich +2 m/s.
  • Mirage: Szybkostrzelność Travelera T3 wzrosła z 20% do 30%.
  • Mo i Krill: Kombinacja T1 zapewnia teraz +30% odporności na pociski podczas kanałowania, przerywając redukcję czasu odnowienia o -28 sekund.
  • Mo i Krill: Czas odnowienia kombinacji wynosi teraz 75 sekund zamiast 95.
  • Paradoks: Przyrost pocisków na jednostkę bonusu wzrósł z 0,33 do 0,45.
  • Paradoks: Czas trwania pocisku w Ścianie Czasu został skrócony z 1 s do 0,7 s.
  • Paradoks: Naprawiono błędy, w wyniku których Ściana Czasu nie była tworzona, gdy rzucano zaklęcie patrząc w dół.
  • Paradoks: Czas odnowienia Paradoksalnej Zamienności wydłużono z 48 do 65 sekund.
  • Paradoks: Zasięg Paradoksalnej Zamienności został zmniejszony z 30 m do 25 m.
  • Paradoks: Paradoksalna Zamiana T1 skraca czas odnowienia o 15 s.
  • Paradox: Paradoxical Swap T3 oferuje zwiększony zasięg do 20 m.
  • Paradoks: Efektywny promień granatu impulsowego zmniejszył się z 7 m do 6 m.
  • Paradoks: Obrażenia granatu pulsacyjnego na stos wzrosły z 5% do 6%.
  • Paradoks: Ulepszenia granatu impulsowego zostały zmienione, dzięki czemu wzrost wzmocnienia obrażeń został zatrzymany o 2%, a promień rażenia zwiększa się o 1 m dla każdego impulsu.
  • Kieszeń: Spadek obrażeń od strzelby został zmieniony z 22 m na 16 m.
  • Kieszeń: obrażenia zadawane przez Torbę Zaklinacza teraz prawidłowo uwzględniają linię wzroku.
  • Kieszeń: Torba Zaklinacza wyświetla teraz wskaźnik obszaru obrażeń podczas ładowania.
  • Pocket: Zmieniono skalowanie mocy duchowej DPS umiejętności Affliction, z 0,4 na 0,34.
  • Kieszeń: promień ostrzału zmniejszył się z 6,5 m do 4,5 m.
  • Kieszeń: Zapora T3 ma teraz dodatkowy promień zwiększony o 2 m.
  • Siedem: Podstawowa regeneracja wzrosła z 1,5 do 3.
  • Siedem: Prędkość ruchu związana z Mocą Duchową zmniejsza się z 0,028 do 0,02.
  • Siedem: Ulepszenie Lightning Ball T3 wzrosło z +1m do +2m.
  • Shiv: skalowanie obrażeń dla Ducha Cięcia i Kostki zwiększono z 1,2 do 1,3.
  • Shiv: Regulacja T1 krojenia i krojenia od -3,75 s do -4 s.
  • Shiv: Szybkość zaniku wściekłości została zmniejszona z 0,35 do 0,25.
  • Shiv: Czas bufora wściekłości został zwiększony z 7 do 12 sekund, opóźniając rozpoczęcie okresu rozpadu.
Zemsta na zakleszczeniu (zdjęcie za pośrednictwem Valve)
Zemsta na zakleszczeniu (zdjęcie za pośrednictwem Valve)
  • Vindicta: Cofnięto ostatnie zmiany w spadku obrażeń.
  • Vindicta: Domyślny próg zaniku został zwiększony z 58 m do 64 m.
  • Vindicta: Zwiększenie obrażeń od pocisków za każde otrzymane błogosławieństwo zmniejszono z 0,79 do 0,55.
  • Vindicta: Czas trwania lotu nie jest już zależny od mocy duchowej.
  • Vindicta: Lot T2 powoduje teraz wydłużenie czasu lotu o 6 sekund.
  • Vindicta: Prędkość ruchu powyżej wartości bazowej w trakcie lotu jest teraz skalowana ze zmniejszoną skutecznością.
  • Zemsta: Nie atakuje już -10% bazowej odporności na kule.
  • Vindicta: Akumulacja zdrowia na jedno błogosławieństwo została zmniejszona z 20 do 15.
  • Vindicta: Czas cyklu działania działa wydłużono z 0,22 sek. do 0,26 sek., przy zachowaniu stałego DPS.
  • Vindicta: Czas życia stawki skrócono z 2 sek. do 1,75 sek.
  • Vindicta: Bonusowe dusze z Zabójstwa są teraz niezabezpieczone.
  • Vindicta: Strzelanie w powietrzu ma teraz podobny wpływ na prędkość, jak strzelanie z ziemi.
  • Vindicta: Nieznacznie zmniejszono przyspieszenie lotu.
  • Vindicta: Znane skalowanie obrażeń od Kruka nie ma już zastosowania do bossów średniego szczebla.
  • Lepka: Goo Ball nie aktywuje już efektów trafienia podczas korzystania z Eterycznej Zmiany.
  • Lepki: Rozwiązano problemy z funkcjonalnością Superior Stamina, która miała wpływ na Goo Ball.
  • Lepki: Czas trwania ogłuszenia Goo Balla został skrócony z 1 s do 0,7 s.
  • Lepki: Podstawowe obrażenia zadawane przez Splattera zostały zmniejszone ze 100 do 90.
  • Lepki: Redukcja rozprysku T2 dostosowana z +70 do +60.
  • Lepki: Wzrost obrażeń od ducha w przypadku rozprysku został zwiększony z 1,5 do 1,9.
  • Lepki: Naprawiono problemy uniemożliwiające prawidłowe działanie umiejętności Instant Cast w połączeniu z Puddle Punch.
  • Strażnik: Czas odnowienia Alchemicznej Fiolki skrócono z 14 s do 12 s.
  • Strażnik: Obrażenia zadawane przez Alchemiczną Fiolkę zostały zwiększone z 55 do 65.
  • Strażnik: Alchemiczna Butelka T1 zmniejsza teraz wymaganą wytrzymałość o 1.
  • Strażnik: Alchemiczna fiolka T2 zwiększa teraz obrażenia o +50.
  • Strażnik: Czas trwania Ostatniej Walki skrócono z 2,2 sek. do 2 sek.
  • Strażnik: Zasięg Ostatniego Bastionu został zwiększony z 12m do 13m.
  • Wraith: Skalowanie ducha w sztuczkach karcianych zmniejszone z 1,2 do 1,1.
  • Wraith: Generowanie sztuczek karcianych poprzez walkę wręcz zostało zmniejszone o 50%.
Yamato w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
Yamato w Deadlock (Grafika za pośrednictwem Valve)
  • Yamato: Czas odnowienia umiejętności Potężne Cięcie został wydłużony z 8,5 sek. do 10,5 sek.
  • Yamato: Potężne Cięcie T2 skróci również czas odnowienia o 2 s.
  • Transformacja Cienia Yamato nie zapewnia już odporności na pociski i duchy.
  • Yamato: Czas trwania Transformacji Cienia skrócono z 4,5 sek. do 4 sek.
Strategie na farmę Deadlock Souls
Przewodnik po budowaniu Mirage w Deadlock
Deadlock Seven – przewodnik po kompilacji
Maszyna Ofiara Grzesznika w Deadlock: Lokalizacje, czasy odradzania się i wiele więcej

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *