Nowa mechanika zaklęć w D&D może być jej najpotężniejszą zmianą do tej pory

Nowa mechanika zaklęć w D&D może być jej najpotężniejszą zmianą do tej pory

Niedawno Wizards of the Coast poszerzyło plan Dungeons & Dragons na rok 2025, ujawniając ekscytujące nowe aktualizacje, które sprawiają, że gracze są podekscytowani. Wśród ekscytujących zapowiedzi jest perspektywa znaczących zmian w rozgrywce, które mogą zwiększyć zdolności postaci, prowadząc do możliwych scenariuszy overpowered (OP).Ta aktualizacja oznacza odświeżającą zmianę w ewolucji gry, przypominającą wcześniejsze innowacje.

Gracze mogą spodziewać się wielu nowych wydań w 2025 r., wszystkie zaprojektowane tak, aby odmłodzić doświadczenie D&D. Wiele z tych nadchodzących książek obiecuje świeżą zawartość, a nie tylko aktualizacje istniejących klas.Oczekiwania wobec tych nowych dodatków są wysokie, a jedna mechanika w szczególności sugeruje potencjał uczynienia postaci niezwykle potężnymi — być może nawet bardziej, niż może się spodziewać Mistrz Gry (DM).

Przedstawiamy rzucanie zaklęć w kręgu w Podręczniku gracza The Forgotten Realms

Nowy mechanik o intrygującym potencjale

Okładka Icewind Dale
Mapa Orlu
Postać Ringmastera
Okładka Eberron
Okładka „Tajemnic Candlekeep”

Nadchodzący Forgotten Realms Player’s Guide wprowadza Circle Casting, rewolucyjną mechanikę ujawnioną podczas niedawnego wydania Roadmap Press Release. Wstępne szczegóły wskazują, że Circle Casting pozwala rzucającym czary wykonywać rytuały, które wzmacniają czary i potencjalnie modyfikują ich efekty, chociaż dokładna mechanika pozostaje na razie owiana tajemnicą.

Projektant gry Jeremy Crawford zapewnił fanów, że choć ta mechanika jest potężna, nie zaburzy równowagi gry. Istnieje jednak potencjał do jej wykorzystania. Według Crawforda ta mechanika zapewni sposoby na wzmocnienie zaklęć, czyniąc niektóre efekty bardziej trwałymi lub zmieniając ich zwykłe zastosowanie.

Chociaż szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione, sama koncepcja jest niewątpliwie fascynująca. Pomysł przekształcenia krótkiego zaklęcia w trwały efekt poprzez rytualne rzucanie zaklęć otwiera zupełnie nowy obszar możliwości. Gracze będą musieli dostosować się do tej innowacyjnej mechaniki, gdy Podręcznik gracza trafi na półki, ale mogą zacząć spekulować na podstawie istniejącej wiedzy.

Rzucanie Kręgiem: Powtórka Bogatej Wiedzy D&D

Kontekst historyczny odlewania kręgów

Widok na Zapomniane Krainy w D&D

Początków Circle Casting można doszukiwać się w Forgotten Realm Campaign Setting z 2001 r., gdzie przedstawiono go jako metodę rozszerzania zdolności magicznych poza standardowe zaklęcia. Ten rytuał wymagał znacznej ilości czasu — ponad godziny na wykonanie — i angażował wielu uczestników, co podkreślało jego złożoność i moc.

W Dungeon Master’s Guide v.3.5 gracze odkryli, że Circle Casting może prowadzić do najbardziej niezwykłych magicznych wyczynów, co czyni go kuszącą opcją dla tych, którzy chcą przesuwać granice rozgrywki. Emocje związane z odkrywaniem, jak manipulować mechaniką gry, są częścią uroku gier RPG, a Circle Casting z pewnością przyciągnie uwagę.

Zgodnie z wiedzą z poprzednich edycji, Circle Casting działało poprzez wysiłek grupowy i miało efekty trwające 24 godziny. Mechanika pozwalała na zwiększoną moc czarów i wariacje podobne do efektów metamagicznych, podobne do tych, które można wykonać za pomocą punktów czarnoksięstwa w D&D. Jednak użycie tego potężnego rytuału mogło prowadzić do przytłaczających korzyści zarówno dla graczy, jak i NPC-ów.

Do tej pory Circle Casting nie było zawarte w żadnym Podręczniku Gracza, pomimo wytycznych dostępnych w Dungeon Master’s Guide. Poprzedni NPC, tacy jak Red Wizard of Thay, stosowali Circle Casting, co ilustruje jego potencjał. Gdyby gracze włączyli go, mogliby osiągnąć niezwykłe poziomy mocy, co budzi obawy o równowagę konkurencyjną. Niemniej jednak Crawford zapewnia fanów, że ta iteracja nie będzie miała takich samych problemów jak poprzednia.

Potencjalny wpływ rzucania kręgiem

Nowa definicja „zepsutego”

Zapomniane Krainy Wyspy Moonshae D&D

Chociaż gracze nie będą nagle mogli rzucać czarów, jakby byli na 40.poziomie, możliwość modyfikowania efektów czarów może nadal oznaczać znaczącą zmianę w dynamice rozgrywki. Większość wpływu Circle Casting może nawet nie ujawnić się w scenariuszach walki.

Rzeczywiście, możliwość zadawania ogromnych obrażeń lub wykorzystywania lepszych zaklęć pozostaje atrakcyjna, a wszelkie zmiany w strukturze walki niewątpliwie ożywią rozgrywkę. Jednak gracze od dawna odkryli sposoby na tworzenie scenariuszy walki o zbyt dużej mocy za pomocą zoptymalizowanych buildów. Wysokie obrażenia to tylko jeden aspekt potencjału Circle Casting.

Prawdziwe możliwości Circle Casting, które zmieniają rozgrywkę, leżą w jego zastosowaniu poza walką. Wyobraź sobie wpływ zaklęcia transformacji, które zmienia wygląd lub zdolności postaci na dłuższy czas.Długotrwałe zaklęcia, takie jak Friends, mogą radykalnie zmienić interakcje społeczne, pozwalając graczom wpływać na postacie niezależne przez znacznie dłuższe okresy.

Rozważ Strefę Prawdy, która trwa przez dni lub iluzje, które trwają w razie potrzeby. Wzmocnione zaklęcia, takie jak Calm Emotions, mogą pozwolić postaciom na ujarzmienie przeciwników na tyle długo, aby móc prowadzić sensowny dialog. Możliwość identyfikacji zagubionych przedmiotów w wydłużonym czasie otwiera wiele strategicznych ścieżek. Te kreatywne zastosowania wskazują, że prawdziwa siła Circle Casting może leżeć w jego elastyczności poza walką, kształtującej interakcje graczy w świecie gry.

Podczas gdy czekamy na dalsze szczegóły dotyczące tego, jak Circle Casting będzie się rozwijać w Player’s Guide, niewątpliwie wydaje się, że jest gotowy zmienić krajobraz gry. Gracze, którzy cenią sobie scenariusze walki, jak i ci, którzy preferują przygody oparte na narracji, znajdą mnóstwo okazji do eksploracji i manipulowania Circle Casting w rozwijającym się wszechświecie Dungeons & Dragons pod koniec tego roku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *