D&D: Najlepsze klasy dla każdej rasy

D&D: Najlepsze klasy dla każdej rasy

Podręcznik gracza Dungeons & Dragons z 2024 r. wprowadza gruntowny przegląd istniejących klas i gatunków, ulepszając wrażenia z rozgrywki dla fanów. Podczas gdy wszystkie kombinacje klas i gatunków są wykonalne ze względu na wyeliminowanie premii do statystyk rasowych wprowadzonych w Tasha’s Cauldron of Everything , niektóre kombinacje wyróżniają się jako szczególnie synergistyczne, oferujące wyjątkowe korzyści.

Należy zauważyć, że pomimo zmian, żadna kombinacja klasy i gatunku nie jest z natury zła . Gracze powinni czuć się upoważnieni do wyboru tego, co do nich przemawia. Niemniej jednak konkretne klasy są bardziej harmonijnie dostosowane do wyborów gatunku dokonanych przez graczy, co zwiększa zarówno rozgrywkę, jak i możliwości opowiadania historii.

10 Aasimar – Paladyn

Anioł Zniszczenia

Dungeons & Dragons Online otrzyma mini rozszerzenie tej wiosny

Moc gatunku

Poziom

Odporność na obrażenia nekrotyczne i promieniste

1

Widzenie w ciemności 60 stóp

1

Ulecz 1k4 x premia za biegłość za pomocą Rąk Leczących

1

Lekkie zaklęcie

1

Skrzydła i płonące, promieniste światło lub nekrotyczny całun na poziomie 3

3

Aasimarowie, ze swoim niebiańskim rodowodem, naturalnie skłaniają się ku klasie Paladyna , okazując się wyjątkowymi świętymi rycerzami. Ich zdolność do opierania się obrażeniom Nekrotycznym zwiększa ich skuteczność w walce z nieumarłymi wrogami, podczas gdy Darkvision pomaga w oświetlaniu ciemnych lochów.

Umiejętność Aasimar’s Healing Hands uzupełnia umiejętność Paladin’s Lay on Hands, zapewniając niezbędne zasoby lecznicze. Ponadto opcje klasowe dostępne na poziomie 3, szczególnie te zapewniające lot, zwiększają ich wszechstronność w niebezpiecznych sytuacjach.

9 Dragonborn – Czarodziej

Magia z linii krwi

Chromatyczna okładka Dragonborn Dungeons and Dragons

Moc gatunku

Poziom

Wybór elementów z przodków drakonicznych

1

Atak bronią oddechową

1

Odporność na obrażenia od smoczego pochodzenia

1

Widzenie w ciemności 60 stóp

1

Lot Smoczy na poziomie 5

5

Dragonborn są mistrzami jako Sorcerers , czerpiąc ze swojego smoczego dziedzictwa. Unikalna Breath Weapon służy jako dodatkowa metoda ataku, podczas gdy ich odporność na obrażenia żywiołów od ich przodków zwiększa ich przeżywalność.

Dzięki umiejętności tymczasowego zdobycia skrzydeł dzięki Smoczemu Lotowi, Czarodzieje Smoczego Poczęcia zwiększają swoją mobilność, co pozwala im z łatwością stawiać czoła trudnym scenariuszom walki.

8 Krasnolud – Wojownik

Gimli trochę akcji

Dungeons & Dragons Cleric Cover Bruenor

Moc gatunku

Poziom

Wizja w ciemności 120 stóp

1

Odporność na truciznę i przewaga w testach trucizny

1

Dodatkowe punkty zdrowia na poziom

1

Odczuwanie drżenia przez 10 minut

1

Krasnoludy od dawna są ikoną opowieści fantasy i są wyjątkowymi wojownikami w D&D. Dzięki zdumiewającym 120 stopom Darkvision krasnoludy zyskują znaczną przewagę w spotkaniach w lochach.

Ich odporność na truciznę i zdolność do zdobywania dodatkowego punktu zdrowia na poziom przekładają się na niezwykłą odporność. Dwarven Fighter może wykorzystać Action Surge , aby utrzymać przewagę konkurencyjną nad Barbarianami, co czyni ich groźnymi wojownikami.

7 Elf – Druid, Czarodziej i Łotrzyk

Idąc w stronę Feywild

Dungeons & Dragons elf okładka leśny elf tropiciel

Moc gatunku

Poziom

Widzenie w ciemności 60 stóp

1

Zaleta rzutów obronnych przeciwko zaklęciu

1

Zdolność percepcji lub przetrwania

1

Trans zamiast snu

1

W Podręczniku gracza z 2024 r . pojawiają się trzy różne typy elfów: majestatyczne wysokie elfy, związane z naturą leśne elfy i przebiegłe drowy. Każda odmiana jest wyposażona w unikalne zaklęcia i umiejętności dostosowane do różnych klas.

Wysokie Elfy zyskują wyjątkową wszechstronność dzięki Cantrips, takim jak Detect Magic i Misty Step . Ta adaptacyjność czyni z nich naturalnych Czarodziejów, a także wzmacnia ich rzucanie czarów dla innych klas.

Drow Elfy świetnie sprawdzają się jako Rogues, wykorzystując zaklęcia takie jak Faerie Fire dla strategicznych korzyści w walce, maksymalizując w ten sposób swój potencjał Sneak Attack. Z drugiej strony, Wood Elves są idealne dla Druidów i Rangersów dzięki zwiększonej szybkości i umiejętności skradania się.

6 Gnom – Strażnik i Łotrzyk

Wielkie ambicje dla zapomnianych ludzi

Dungeons & Dragons Gnom Warlock

Moc gatunku

Poziom

Widzenie w ciemności 60 stóp

1

Przewaga w rzutach obronnych na inteligencję, mądrość i charyzmę

1

Forest Gnome – Minor Illusion Cantrip i rozmowa ze zwierzętami

1

Rock Gnome – sztuczki naprawcze i prestidigitacyjne

1

Gnomy posiadają wrodzone zalety mentalne, które czynią je zdolnymi do adaptacji w różnych klasach, pod wpływem wybranego przez nie rodu. Forest Gnomes , z dostępem do Minor Illusion Cantrip i umiejętnością Speak With Animals , bezproblemowo wpasowują się w klasę Ranger.

Z drugiej strony Rock Gnomes błyszczą jako Rogues dzięki swoim unikalnym zdolnościom tworzenia Construct, zapewniając sprytne rozproszenie uwagi podczas operacji skradankowych. Ich zestaw umiejętności sprawia, że ​​są równie atrakcyjni dla Bardów i Rangersów, którzy mogą skorzystać z ich przebiegłych kreacji.

5 Goliat – Mnich

Wybij się z ulicy

Podręcznik gracza D&D Goliath Family

Moc gatunku

Poziom

Giant Ancestry – 30-stopowa teleportacja jako akcja bonusowa

1

Zadaj 1k10 obrażeń od ognia podczas ataku

1

Powal cel i zmniejsz prędkość o 10 stóp

1

Reakcja redukcji uszkodzeń

1

Rasa Goliath, z ich silnymi umiejętnościami bojowymi, prezentuje ogromny potencjał jako Monks . Ich szybka mobilność i niszczycielskie ataki zwiększają ich skuteczność na polu bitwy, czyniąc ich groźnymi przeciwnikami.

Dzięki zdolności do transformacji w istotę dużego rozmiaru i przewadze w walce wręcz Goliaci jeszcze bardziej zwiększają swoją sprawność w walce wręcz, co pozwala Mnichom dominować w walkach na bliskim dystansie.

4 Halfling – Łotrzyk

Bycie stereotypem Shire

Dungeons & Dragons Halfling Player's Handbook

Moc gatunku

Poziom

Zaleta w rzutach obronnych przeciwko przestraszonemu stanowi

1

Powtórz 1 na K20 testach

1

Poruszaj się w przestrzeni większych stworzeń

1

Uosabiając kwintesencję archetypu fantasy, Halfling idealnie pasuje do klasy Rogue. Ich zwinność i spryt dają im unikalne zalety w operacjach skradankowych.

Halflings mogą poruszać się po przestrzeniach zajmowanych przez większe stworzenia i skutecznie wykonywać akcję Hide dzięki wbudowanej zdolności ponownego rzutu w swoich testach. Ta taktyczna przewaga zapewnia im przewagę w sytuacjach zasadzek i rozbrajania pułapek.

3 Człowiek – Bard

Piosenka dla ludzkości

Wizards of the Coast rezygnuje z planów zmiany D&D OGL

Moc gatunku

Poziom

Zyskuje heroiczną inspirację podczas długiego odpoczynku

1

Wybierz dodatkową umiejętność

1

Zdobądź dodatkowy talent pochodzenia

1

Ludzie są uznawani za wszechstronny kręgosłup D&D, szczególnie dobrze prosperujący jako Bardowie . Ich wyjątkowa zdolność do zdobywania dodatkowych Origin Feats i Skill Proficiencies pozwala im z łatwością dostosowywać się do różnych ról.

Wykorzystując talent Muzyka , bardowie mogą udoskonalić swoje umiejętności rzucania czarów i zapewnić sojusznikom heroiczną inspirację, podczas gdy takie umiejętności jak Uzdolniony lub Szczęściarz zwiększają ich przeżywalność i przydatność w każdej sytuacji.

2 Ork – Barbarzyńca

Za Hordę!

Potwór Orków Dungeons & Dragons

Moc gatunku

Poziom

Bonusowa akcja Dash x Bonus biegłości

1

Wizja w ciemności 120 stóp

1

Przeżyj spadek do 0 punktów życia raz na długi odpoczynek

1

Dziedzictwo Orków trwa w silnym związku z klasą Barbarzyńców w tej najnowszej edycji. Ich zdolność Adrenaline Rush daje możliwość doskoczenia jako akcji bonusowej, co szybko wprawia ich w ruch.

Dodatkowo mechanika Nieustającej Wytrzymałości pozwala im ominąć śmierć raz na Długi Odpoczynek, zwiększając ich szanse na przeżycie — co jest krytyczne dla barbarzyńcy dryfującego w bitwie.

1 Tiefling – Czarnoksiężnik

Zawieranie układów z tatusiami diabłami

Skarbiec Smoków Fizbana Tiefling Dungeons & Dragons

Moc gatunku

Poziom

Widzenie w ciemności 60 stóp

1

Taumaturgiczny sztuczka

1

Abyssal Tiefling – Odporność na truciznę i trujący spray Cantrip

1

Infernal Tiefling – odporność na ogień i ognisty pocisk

1

Tieflingowie bezproblemowo ucieleśniają istotę Warlocka . Ich wrodzone zdolności do rzucania Thaumaturgy Cantrip, w połączeniu z ich mrocznym pochodzeniem, wyposażają ich w umiejętność tworzenia potężnych paktów z istotami z innego świata.

Każda odmiana Tieflinga — czy to Otchłanna, Chtoniczna czy Piekielna — zapewnia określone zaklęcia i odporności, które uzupełniają ograniczoną liczbę zaklęć Czarnoksiężnika, umacniając ich rolę jako amatorów czarnej magii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *