Cyberpunk 2: Rozwiązania głównych problemów z zadaniami pobocznymi w 2077 r.

Cyberpunk 2: Rozwiązania głównych problemów z zadaniami pobocznymi w 2077 r.

Ogromna ilość aktywności w Cyberpunk 2077 pochłania wielu graczy. Początkowo, podczas mojego pierwszego przejścia gry, pomijałem znaczną ilość treści pobocznych z powodu niepewności co do tego, które misje mają prawdziwą wartość. Mapa gry przed aktualizacją 2.0 wydawała się przytłaczająco zagracona, co sprawiło, że byłem sceptyczny co do inwestowania dodatkowych godzin w to, co wątpiłem, że będzie przyjemnym doświadczeniem. Jednak po zanurzeniu się w dwóch kolejnych przejściach gry i całkowitym cieszeniu się grą, ukończeniu każdego Gig, zadania pobocznego i licznych NCPD Scanner Hustles, mogę śmiało wyrazić swój podziw dla bogactwa treści, jakie Cyberpunk 2077 ma do zaoferowania.

Pomimo uznania dla pewnych aspektów pobocznych treści Cyberpunk 2077, nie mogę pozbyć się wrażenia, że ​​zostały one niewystarczająco zintegrowane. Istnieje frustrujący rozdźwięk między opowieścią gry, jej motywami przewodnimi i rozwojem postaci a tym, w jaki sposób gracze są zapraszani do zaangażowania się w szerszy świat Night City. W miarę jak zagłębiam się w grę, ta niespójność staje się coraz bardziej irytująca, co prowadzi mnie do przekonania, że ​​zajęcie się strukturą zadań pobocznych będzie niezbędne dla Cyberpunk 2.

Nielogiczna natura zadań pobocznych w grze Cyberpunk 2077

Kwestionowanie wyborów V w obliczu śmiertelności

Pościg policji w Karolinie PółnocnejRegina w Cyberpunk 2077Johnny Driving w Cyberpunk 2077

Główna fabuła Cyberpunk 2077 urzeka graczy, gdy V mierzy się ze swoją śmiertelnością, przesuwając granice w desperackiej misji znalezienia lekarstwa, które ma pojawić się za kilka miesięcy. Połączenia nawiązane z różnorodną obsadą postaci są głęboko rezonujące, prezentując jedne z najlepszych tekstów w branży. Jednak ta wciągająca fabuła ostro kontrastuje z racjonalnością angażowania się w treści poboczne.

Chociaż zadania poboczne są generalnie wysokiej jakości, tworzą one rażącą niespójność w ramach ogólnej narracji. Biorąc pod uwagę niepewną sytuację V, dlaczego mieliby poświęcać cenny czas na wykonywanie zadań dla policji lub Fixerów? Pilność sytuacji V — spotęgowana śmiercią Jackie i wpływem Silverhanda — sprawia, że ​​ich zaangażowanie w zadania poboczne staje się absurdalne. W związku z tym ukończenie mnóstwa dostępnych misji pobocznych wydaje się odciągać uwagę od ogólnego zanurzenia w historii.

Wymaganie, aby V podejmował pozornie trywialne Gigsy za powierzchowne nagrody, nie ma przekonującego uzasadnienia, zwłaszcza gdy zadania te nie przynoszą żadnych rzeczywistych korzyści w poszukiwaniu lekarstwa. Jednak strach przed pominięciem najlepszych pobocznych zadań gry dodaje presji, sprawiając, że gracze czują się zobowiązani do angażowania się w nie, co prowadzi do powtarzalnego cyklu pogoni za zadaniami dniem i nocą. To doświadczenie wzmacnia poczucie dysonansu ludonarracyjnego, który odciąga uwagę od ogólnej przyjemności z gry.

W celu odgrywania bardziej logicznej sekwencji działań V, próbowałem wyobrazić sobie te Gigsy występujące przed integracją Silverhanda. Jednak częste przerwy ze strony Silverhanda nawet podczas mniejszych misji sprawiają, że jest to niemal niemożliwe.Potencjalnym lekarstwem byłoby oferowanie V przez Fixerów krytycznych informacji o ich dążeniu do znalezienia lekarstwa w zamian za ukończenie tych Gigsów. Stworzenie wyraźniejszego powiązania między elementami pobocznymi i głównymi mogłoby wzmocnić reputację Cyberpunk 2077 jako wciągającego doświadczenia w grach.

Poprawa spójności narracji w grze Cyberpunk 2

Ulepszanie przepływu narracji

Eksploracja Night City w Cyberpunk 2077

Chociaż CD Projekt Red nie może zmienić podstawowej struktury narracji w Cyberpunk 2077, istnieje możliwość udoskonalenia jej sequela. Deweloperzy mogą ominąć tę niespójność narracji, szczególnie unikając narzucania graczom kolejnego scenariusza o wysokiej stawce.

Całkowite wyeliminowanie pobocznych treści z Cyberpunk 2 nie jest odpowiedzią ; służy wzbogaceniu żywej wiedzy o uniwersum Cyberpunk i jego angażujących frakcjach. Zadania poboczne pozwalają na rozwój postaci, zdobywanie wyposażenia i głębsze zanurzenie się w fantazji cybernetycznej. Jednak równoważenie tych zadań z główną narracją musi być wykonywane bardziej rozważnie, aby nie sprawiać wrażenia drugorzędności.

Należy zauważyć, że jakość pisania w pobocznych treściach Cyberpunk 2077 jest godna pochwały; misje takie jak „Heroes, ” „The Hunt, ” i „Sinnerman” prezentują jedne z najlepszych opowieści studia. Kluczem jest, aby CD Projekt Red misternie wplatał te wciągające zadania poboczne w główną narrację, zapewniając, że gracze nie będą mieli wrażenia, że ​​przerywają jeden przepływ, aby zaangażować się w inny.

Potrzeba zintegrowanych zadań pobocznych w grach

Równoważenie narracji ze swobodą

V obok samochodu na tle Night City

Cyberpunk 2077 nie jest wyjątkowym przypadkiem ; wiele tytułów z otwartym światem źle zarządza relacją między zadaniami pobocznymi a główną fabułą. Od dawna wyzwaniem w grach z otwartym światem jest konflikt między dbaniem o wolność gracza a rozwijaniem głównej fabuły. Niektóre gry, takie jak Dragon’s Dogma 2, stawiają eksplorację ponad spójność narracji, podczas gdy inne, takie jak Fallout 4, próbują połączyć oba, co powoduje frustrację u graczy.

Twórcy gier muszą ponownie ocenić swoje podejście i porzucić praktykę wciskania ściśle powiązanych narracji w dowolne środowiska rozgrywki.

Moje wprowadzenie do tego dylematu nastąpiło w Fallout 4, gdzie poczułem przytłaczającą potrzebę poszukiwania mojego syna, jednocześnie angażując się w niezwiązane z tym zadania poboczne. Stworzyło to rozdźwięk, który nadwyrężył ogólne doświadczenie, ujawniając bardziej znaczące luki w fabule.Fallout 4 dzieli tę niezgodność z Cyberpunk 2077, ponieważ obie gry zmuszają graczy do pilnych głównych zadań, jednocześnie zapraszając ich do zagłębienia się w rozległy otwarty świat.

Rozwiązanie wydaje się proste, nie tylko dla Cyberpunka 2, ale dla przyszłych tytułów z otwartym światem w ogóle. Deweloperzy powinni zaprzestać prób łączenia intensywnych narracji z rozbudowanymi formatami rozgrywki. Liniowa struktura może lepiej pasować do typu historii, jaką ma do opowiedzenia Cyberpunk 2077, dlatego też uznałem główną misję za bardziej angażującą podczas rozgrywek, w których całkowicie unikałem treści pobocznych.

Chociaż doceniam ambicję Cyberpunk 2077 w tworzeniu jednego z najbardziej skomplikowanych miejskich krajobrazów gier, ten wybór mógł utrudnić ogólne wrażenia narracyjne. Rozpoznanie narracyjnych potrzeb opowiadanej historii jest niezbędne, aby przekazać ją z impetem. CD Projekt Red prawdopodobnie to rozumie, a jeśli Cyberpunk 2 przyjmie kolejny format otwartego świata, musi wyciągnąć wnioski z poprzednich niedopatrzeń.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *