Cthulhu: Kosmiczna Abyss: Przewodnik po optymalizacji i dostrajaniu wydajności komputera dla najlepszych wrażeń z rozgrywki

Rosnąca złożoność współczesnych gier na PC, zwłaszcza tych stworzonych w oparciu o silnik Unreal Engine 5 firmy Epic Games, często powoduje, że domyślne lub maksymalne ustawienia grafiki nie zapewniają idealnej równowagi między jakością obrazu a wydajnością. Dotyczy to również Cthulhu: The Cosmic Abyss, tytułu wymagającego dużej mocy obliczeniowej, co wymusza konieczność wprowadzania zmian w celu optymalizacji wydajności bez utraty wierności obrazu.

Ten kompleksowy przewodnik ma na celu pomóc graczom znaleźć optymalną równowagę między wydajnością a estetyką w Cthulhu: The Cosmic Abyss. Zaczniemy od zwięzłego przeglądu technicznego gry, a następnie przeanalizujemy, jak poszczególne ustawienia grafiki wpływają zarówno na wydajność, jak i na efekty wizualne, poparte porównaniami wideo. Na koniec zaoferujemy zestaw zoptymalizowanych ustawień, stworzonych z myślą o ulepszeniu rozgrywki, a także praktyczne wskazówki, jak ulepszyć wrażenia z gry.

Ręka sięga w stronę świecącego, skalistego, podziemnego środowiska z mechanicznymi strukturami w scenie z gry wideo.
Cthulhu: The Cosmic Abyss prezentuje oszałamiające wizualnie środowiska inspirowane twórczością Lovecrafta.Źródło obrazu: Steam

Techniczny rzut oka na Cthulhu: The Cosmic Abyss

Premiera Cthulhu: The Cosmic Abyss, zaplanowana na 16 kwietnia 2026 roku na PC (za pośrednictwem platformy Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X|S, to oparta na narracji, lovecraftowska przygodówka od studia BIG BAD WOLF, wydana przez Nacon. Gra, oparta na silniku Unreal Engine 5, oferuje graczom klimatyczną fabułę i pełną akcji rozgrywkę. Wcielamy się w Noaha, badacza okultyzmu pracującego dla tajnej organizacji, który bada niepokojące zaginięcie górników w głębinach Oceanu Spokojnego. Zagłębiając się w zatopione miasto R’lyeh, rozwiązując zagadki i korzystając z zaawansowanych narzędzi skanujących, walczymy z szaleństwem wywołanym przez wpływ Cthulhu.

Poniżej znajdują się oficjalne wymagania systemowe gry Cthulhu: The Cosmic Abyss podane przez twórców:

Szczebel Procesor Procesor graficzny BARAN Składowanie Dodatkowe uwagi
Minimum Intel Core i7‑8700K / AMD Ryzen 5 1600X NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 590 8 GB / Intel Arc A580 8 GB 12 GB Wymagane 16 GB miejsca. Obsługiwany dysk twardy, zalecany dysk SSD Nie określono docelowych parametrów wydajnościowych; wymienione konfiguracje przetestowano przy użyciu czasowego skalowania wydajności.
Zalecony Intel Core i5‑12600K / AMD Ryzen 5 7600 NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6750XT 12 GB / Intel Arc B580 12 GB 16 GB Wymagane 16 GB miejsca. Obsługiwany dysk twardy, zalecany dysk SSD Nie określono docelowych wartości wydajności; konfiguracje testowano z uwzględnieniem czasowego skalowania wydajności.
Wymagania systemowe dla Cthulhu: The Cosmic Abyss.Źródło: Steam

Choć wymagania sprzętowe gry mogą początkowo wydawać się skromne, dalsza analiza ujawnia pewne zastrzeżenie. Minimalne i zalecane parametry techniczne zakładają temporalne skalowanie wydajności, choć konkretne cele wydajnościowe i rozdzielczości nie zostały ujawnione. Sugeruje to możliwość rozgrywki wymagającej dużego obciążenia GPU, co jest zgodne z wykorzystaniem przez Unreal Engine 5 zaawansowanych technologii renderowania, takich jak Nanite, Lumen i Virtual Shadow Maps.

Na szczęście w grze występuje faza kompilacji shaderów Pipeline State Object (PSO), którą uznaliśmy za wydajną, unikając znacznych opóźnień w kompilacji shaderów just-in-time. Jednak podczas nawigacji po poziomach mogą wystąpić sporadyczne zacięcia typowe dla gier na Unreal Engine 5, spowodowane strumieniowaniem aktorów UE5.

Na ekranie w prawym dolnym rogu pojawia się tekst „Kompilowanie shaderów 35%”.
Proces kompilacji PSO w Cthulhu: The Cosmic Abyss

Wnikliwe spojrzenie na ustawienia graficzne gry Cthulhu: The Cosmic Abyss

W tym segmencie przeanalizujemy ustawienia graficzne gry Cthulhu: The Cosmic Abyss, prezentując porównania, które podkreślają wpływ każdej opcji na grafikę i wydajność. Dzięki temu możemy zidentyfikować kombinacje zapewniające najlepszą równowagę między wyglądem a wydajnością – kluczowy krok w określaniu zoptymalizowanych ustawień do gier na PC.

Należy pamiętać, że wszystkie analizy ustawień graficznych przeprowadzono na systemie o następujących parametrach:

  • PROCESOR: Intel Core i7-14700K
  • Pamięć RAM: 32 GB DDR5-7000 CL34
  • Pamięć masowa: dysk SSD PCIe 4.0 NVMe o pojemności 2 TB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 4090
  • System operacyjny: Windows 11 25H2
  • Przed testowaniem zainstalowano wszystkie aktualizacje oprogramowania sprzętowego, sterowników, BIOS-u i systemu operacyjnego.

Co więcej, porównania przeprowadzono w scenariuszach z ograniczonym wykorzystaniem GPU w rozdzielczości 2560×1440 (1440p), wykorzystując technologię Temporal Super Resolution (TSR) silnika Unreal Engine 5 jako rozwiązanie do skalowania i wygładzania krawędzi w rozdzielczości natywnej (skala renderowania 100%).W tej grze i podobnych tytułach na UE5 wąskim gardłem wydajności zazwyczaj jest GPU, a nie CPU lub inne komponenty, chyba że celem jest uzyskanie ekstremalnie wysokiej liczby klatek na sekundę. Należy również pamiętać, że dostosowanie ustawień intensywnie wykorzystujących GPU może nie przynieść wzrostu wydajności, jeśli inne komponenty systemu (w szczególności CPU i RAM) nie są w stanie obsłużyć możliwości GPU.

Mając ten kontekst za sobą, przyjrzyjmy się menu ustawień grafiki gry:

Jak widać na powyższych obrazkach, menu zawiera typowe opcje graficzne UE5. Jednak układ budzi pewne wątpliwości projektowe, wyświetlając nietypowe opcje, takie jak generowanie klatek DLSS firmy NVIDIA z czynnikami i warunkami niecałkowitymi, które mogą dezorientować użytkowników, na przykład nazywanie technologii TSR potocznie „natywną”.Terminologia ta może wprowadzać w błąd użytkowników niezaznajomionych z wpływem skali rozdzielczości na wydajność. Chociaż gra obsługuje wiodące technologie skalowania czasowego i generowania klatek, niestety nie zawiera ona technologii Intel XeSS. Na szczęście obsługiwany jest tryb High Dynamic Range (HDR).

Następnie przyjrzymy się bliżej każdemu istotnemu ustawieniu grafiki, aby ocenić jego wpływ na wygląd i wydajność.

Odległość widoku

Ustawienie „ Odległość widzenia” wydawało się mieć minimalny wpływ na wydajność i grafikę podczas rozgrywki. Zalecamy jednak ustawienie jej na „ Daleko”, aby zminimalizować potencjalne spadki wydajności w późniejszych etapach gry.

Antyaliasing

To ustawienie dostosowuje jakość czasowego skalowania TSR UE5. Zalecamy wybranie wartości Średnia, która zapewnia równowagę między wydajnością a jakością wizualną.

Postprodukcja

Opcje postprodukcji w tytule UE5 zazwyczaj regulują takie efekty jak głębia ostrości, winietowanie i rozmycie ruchu. W naszych testach nie zaobserwowaliśmy znaczącego wpływu na wydajność, dlatego sugerujemy, aby użytkownicy pozostawili wybór w oparciu o osobiste preferencje.

Cienie

To ustawienie dostosowuje rozdzielczość map cieni wirtualnych. Aby uzyskać najlepszą równowagę między efektami wizualnymi a wydajnością, zalecamy ustawienie tej opcji na wysoką.

Globalne oświetlenie

Ustawienie Global Illumination (Oświetlenie globalne) decyduje o jakości efektów świetlnych generowanych za pomocą pól odległości ze znakiem opartych na lumenach. W naszej ocenie ustawienie Medium (Średnie) oferuje idealny kompromis między efektami wizualnymi a wydajnością.

Odbicie

To ustawienie „Odbicie” wpływa na jakość pośredniego oświetlenia lustrzanego, powszechnie znanego jako odbicia. Zalecamy użycie ustawienia „Wysokie” dla tej opcji.

Tekstury

Ustawienie Tekstury dotyczy jakości rozdzielczości; nie zaobserwowaliśmy jednak żadnych istotnych zmian w wierności tekstur ani w zużyciu pamięci VRAM GPU podczas rozgrywki. Dlatego nie podajemy konkretnych zaleceń dotyczących tego ustawienia.

Ruchomości

To ustawienie kontroluje jakość wizualną różnych efektów, w tym przezroczystości alfa i cząsteczek przyspieszanych przez GPU. Zalecamy użycie ustawienia Średnie, aby uzyskać odpowiednią równowagę między wydajnością a efektem wizualnym.

Listowie

Ustawienie „Liście” określa jakość renderowania drzew, krzewów i roślin w grze. Pomimo braku znaczących różnic w wydajności lub grafice na różnych ustawieniach, zalecamy domyślne ustawienie „Średnie”, aby uwzględnić potencjalny spadek wydajności na późniejszych etapach gry.

Zoptymalizowane ustawienia grafiki i najważniejsze wskazówki dla Cthulhu: The Cosmic Abyss na PC

Zoptymalizowane ustawienia grafiki

Podsumowując, przedstawiamy nasze rekomendowane ustawienia graficzne dla Cthulhu: The Cosmic Abyss, mające na celu osiągnięcie optymalnej równowagi między wydajnością a efektami wizualnymi:

Ustawienia grafiki Zoptymalizowana wartość
Odległość widoku Daleko
Antyaliasing Średni
Postprodukcja Preferencje indywidualne
Cienie Wysoki
Globalne oświetlenie Średni
Odbicie Wysoki
Tekstury Brak konkretnych zaleceń
Ruchomości Średni
Listowie Średni

Zoptymalizowane ustawienia grafiki mogą prowadzić do znacznej poprawy wydajności, choć wiąże się to z niewielkim pogorszeniem jakości obrazu, co widać na poniższych zrzutach ekranu.

Powyższe obrazy pokazują, że nasze zoptymalizowane ustawienia skutkują 31% wzrostem średniej liczby klatek na sekundę (FPS) i 21% wzrostem liczby klatek na sekundę (FPS) o 1% w określonych scenach, co stanowi znaczącą poprawę, biorąc pod uwagę drobne kompromisy wizualne.

Dodatkowe wskazówki, które ulepszą Twoje wrażenia z gry Cthulhu: The Cosmic Abyss

Oprócz zoptymalizowanych ustawień poniższe wskazówki mogą dodatkowo uatrakcyjnić Twoją przygodę w Cthulhu: The Cosmic Abyss:

Po pierwsze, gra ma domyślny limit 240 klatek na sekundę (FPS), obowiązujący nawet przy włączonym generowaniu klatek. Zaleca się wyłączenie tego limitu poprzez zmianę wartości FrameRateLimit w pliku %LOCALAPPDATA\CthulhuTCA\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini na znacznie wyższą, dowolną wartość, np.999, 000000.

Zrzut ekranu pliku konfiguracyjnego „GameUserSettings.ini” pokazuje ustawienia, m.in.„FrameRateLimit=999.000000” i różne opcje jakości.

Po drugie, aktywacja funkcji Resizable BAR dla profilu gry za pomocą NVIDIA Profile Inspector na kartach graficznych GeForce RTX (seria 30 lub nowszych) może prowadzić do znacznej poprawy wydajności, co można połączyć z naszymi zoptymalizowanymi ustawieniami i skalowaniem czasowym. Dodatkowo, podkręcenie karty graficznej może dodatkowo poprawić wydajność.

Na koniec, użytkownicy posiadający karty graficzne innej niż NVIDIA GeForce RTX serii 50, które utrzymują podstawowy poziom wydajności w Cthulhu: The Cosmic Abyss i posiadają monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania (zalecane co najmniej 180 Hz ), mogą rozważyć użycie moda DLSS Enabler w celu aktywowania technologii FSR 3.1 Frame Generation firmy AMD opartej na otwartym kodzie źródłowym. Może ona generować do pięciu interpolowanych klatek pomiędzy rzeczywistymi renderowanymi klatkami, analogicznie do technologii DLSS Multi Frame Generation firmy NVIDIA.

Podsumowanie

Cthulhu: The Cosmic Abyss stanowi przykład oczekiwań technicznych stawianych współczesnym tytułom na Unreal Engine 5. Pomimo ogólnie akceptowalnej wydajności i w dużej mierze unikania problemów z kompilacją shaderów, widocznych w innych wydaniach UE5, gra jest utrudniona przez sporadyczne przerwy w przechodzeniu, które mogą zaburzyć immersję.

Oprawa wizualna gry zachwyca kunsztem otoczenia, choć modele postaci wydają się nieco przestarzałe w porównaniu z najlepszymi niezależnymi i dużymi tytułami ostatnich lat.

Podsumowując, Cthulhu: The Cosmic Abyss to dopracowane, choć niedoskonałe technicznie osiągnięcie. Działa poprawnie, oferuje solidny wachlarz konfiguracji graficznych i radzi sobie z wieloma typowymi problemami UE5, ale nie osiąga wybitnego poziomu ze względu na ogólny profil wydajnościowo-wizualny.

Analizę wydajności przeprowadzono przy użyciu kopii gry Cthulhu: The Cosmic Abyss udostępnionej na platformie Steam przez wydawcę Nacon.

Źródło i obrazy