
Crystal Dynamics ogłasza redukcję zatrudnienia
W ostatniej aktualizacji udostępnionej za pośrednictwem X, Crystal Dynamics przekazało trudną decyzję o zmniejszeniu zespołu o 17 członków. Znane studio, znane z takich hitowych serii jak Tomb Raider, Legacy of Kain i Gex, porusza się w środowisku, w którym niezbędna jest adaptacja. Studio wydało w szczególności zremasterowane wersje Tomb Raider, a także Legacy of Kain: Soul Reaver 1 i 2, a na horyzoncie pojawiły się nowe tytuły, takie jak beztytułowa odsłona Tomb Raider i reboot Perfect Dark.
Oficjalne oświadczenie Crystal Dynamics
Dziś rano Crystal Dynamics podjęło trudną decyzję o zmniejszeniu liczby pracowników o 17 utalentowanych członków zespołu. Nie podjęliśmy tej decyzji lekkomyślnie. Ostatecznie ten krok był konieczny, aby lepiej dopasować nasze obecne potrzeby biznesowe do przyszłego sukcesu studia. Nie odzwierciedla on poświęcenia ani umiejętności osób dotkniętych. Zdajemy sobie sprawę, jak bolesny jest ten wynik dla osób dotkniętych i wspieramy ich pakietami przejściowymi i zasięgiem możliwości. Crystal Dynamics nadal jest zaangażowane w przesuwanie granic tworzenia świetnych gier. Ta zmiana nie zmienia naszych obecnych planów projektowych.
Obecne i przyszłe projekty
Jak podkreślono w ogłoszeniu, Crystal Dynamics koncentruje się na innowacyjnych projektach, w tym nowym tytule Tomb Raider i rebootach serii Perfect Dark. Te nadchodzące tytuły są opracowywane we współpracy z Amazon Games i Xbox Game Studios.
Pierwotnie zaprezentowany na The Game Awards w 2020 r.reboot Perfect Dark ma zostać wydany na PC i Xbox Series X|S. Projekt, którego rozwój rozpoczął się przy użyciu Unreal Engine 4, przeszedł na Unreal Engine 5 — zwiększając wydajność rozwoju. Co ciekawe, Brian Horton, wcześniej w Insomniac Games, zmienił role, aby pełnić funkcję dyrektora kreatywnego Perfect Dark, zgodnie z doniesieniami z października 2024 r.
Analiza ostatnich zwolnień
Najnowsza redukcja zatrudnienia stanowi trudny rozdział dla Crystal Dynamics, które wcześniej w 2023 r.zwolniło dziewięciu pracowników z działu marketingu w związku z szerszą likwidacją etatów w swojej spółce macierzystej, Embracer Group.
Choć każde zwolnienie jest niepokojące, warto zauważyć, że Crystal Dynamics odnotowało łącznie tylko 27 zwolnień w ciągu ostatnich trzech lat. Dla porównania, kilka innych studiów doświadczyło znaczących zamknięć i częstszych zwolnień w tym samym okresie.
Kontekst branżowy
Branża gier przeszła znaczące zmiany w 2023 r., a szacunkowo 1493 pracowników zostało zwolnionych w różnych studiach, w tym zarówno w znanych deweloperach gier AAA, jak i mniejszych studiach niezależnych. Ten trend odzwierciedla zmieniające się wyzwania w sektorze gier, podkreślając potrzebę dostosowania się studiów i rozwoju na konkurencyjnym rynku.
Więcej informacji na temat tej sytuacji i bieżących projektów w Crystal Dynamics można znaleźć w źródle.
Dodaj komentarz ▼