
Podczas niedawnej konferencji prasowej mieliśmy ekscytującą okazję przetestować Cronos: The New Dawn, nadchodzącą grę survival horror od uznanego polskiego studia deweloperskiego Bloober Team. Po pokazie przeprowadziliśmy wywiad z Piotrem Tylusem, głównym projektantem poziomów w Bloober, aby bliżej przyjrzeć się tej wciągającej grze, której premiera planowana jest na jesień na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X.
Przygotowanie sceny: inspiracja dla Cronosa
Wybrana lokalizacja dla Cronosa ma istotne znaczenie historyczne dla wielu członków zespołu deweloperskiego. Według Tylusa, „to część historii, przynajmniej dla części zespołu Bloobera”, szczególnie dla jednego z deweloperów, którego osobiste związki z tym obszarem – zaledwie dziesięć minut od miejsca, w którym powstała inspiracja do gry – głęboko wpływają na atmosferę gry. Unikalna, brutalistyczna architektura, typowa dla miast z czasów socjalizmu, dodaje egzotycznego akcentu, tworząc tło, z którym gracze mogą nie spotykać się zbyt często.
Tworzenie atmosfery i rozgrywki
Tylus zauważył, że chociaż sam nie mieszka w Nowej Hucie ani Krakowie, przeprowadzenie badań lokacji znacznie wpłynęło na rozwój atmosfery gry. Wspomniał: „Chcesz wchłonąć atmosferę, ale musisz też w pewnym stopniu wprowadzić elementy grywalizacji”.Wyzwanie polega na zintegrowaniu rzeczywistych lokacji z angażującymi doświadczeniami rozgrywki, pozwalając graczom cieszyć się otoczeniem, jednocześnie realizując ekscytujące scenariusze.
Równoważenie intymności i ekspansywności
Omawiając projekt gry, Tylus zwrócił uwagę na osiągnięcie równowagi między kameralnymi spotkaniami a rozległymi arenami.„Zaczynamy od ustalenia podstawowych założeń, które chcemy osiągnąć” – wyjaśnił, podkreślając, że projekt każdej lokacji jest zgodny z planowanymi dla niej spotkaniami. To połączenie ma na celu utrzymanie zaangażowania graczy i zapewnienie im poczucia świeżości w miarę postępów w grze.
Mechanika eksploracji i cofania się
Cofanie się będzie odgrywać kluczową rolę w Cronos: The New Dawn. Tylus podkreślił znaczenie eksploracji, stwierdzając: „Eksploracja jest ogromną częścią Cronos”.Gracze, którzy poświęcą czas na odkrywanie otoczenia, znajdą niezbędne zasoby, które pomogą im przetrwać. Gra rozbudza ciekawość, oferując opcjonalne trasy, które wzbogacają zarówno rozgrywkę, jak i fabułę.
Przedmioty kolekcjonerskie i cele poboczne
Podczas eksploracji dema natknęliśmy się na kilka przedmiotów kolekcjonerskich, w tym komiksy i ukryte koty. Tylus zwrócił uwagę, że te elementy służą nie tylko jako przedmioty kolekcjonerskie, ale także jako sposób na lepsze zrozumienie historii i jej postaci przez gracza.„Jest wiele elementów narracyjnych, które dodają głębi, choć nie są one niezbędne dla głównego wątku fabularnego” – wyjaśnił.
Konsekwencje decyzji gracza
Cechą charakterystyczną Cronos jest system podejmowania decyzji, który wpływa zarówno na rozgrywkę, jak i fabułę. Tylus stwierdził, że wybory dotyczące sojuszników mogą znacząco wpłynąć na doświadczenia gracza i wyzwania, przed którymi staje, zachęcając graczy do starannego rozważenia swoich opcji.
Zarządzanie zasobami w survival horrorze
Zarządzanie zasobami pozostaje filarem gatunku survival horror, a Cronos wprowadza mechanikę, która wymaga od graczy podejmowania strategicznych decyzji dotyczących zdrowia i amunicji. Tylus podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, jak przeciwnicy mogą upuszczać zasoby, dając graczom sposoby na przetrwanie nawet w trudnych warunkach, jednocześnie zapewniając ciągłe wyzwanie.
Innowacyjna mechanika walki
Starcia z bossami w grze zostały zaprojektowane tak, aby wykorzystać wszystkie dostępne dla graczy zasoby. Tylus zapewnił, że chociaż niektóre starcia podlegają stałym parametrom zasobów, gracze, którzy przeszukują okolicę, często mogą znaleźć dodatkową amunicję lub przedmioty, które mogły zostać przeoczone, podkreślając, że eksploracja nagradza strategiczną rozgrywkę.
Unikalna mechanika łączenia i angażowania graczy
System łączenia jest charakterystyczną innowacją w Cronos. Tylus zaznaczył, że starcia z nowymi typami wrogów są wprowadzane strategicznie, ewoluując od sytuacji intymnych do bardziej złożonych starć, które wymagają od gracza umiejętności.„To zależy od typu wroga” – wyjaśnił, podkreślając dynamiczny charakter rozgrywki.
Filozofia projektowania oparta na doświadczeniu
Po ponad czterech latach rozwoju i sukcesie remake’u Silent Hill 2, Bloober Team czerpie z bogatego doświadczenia. Tylus wierzy, że choć uczą się ze swoich projektów, ich celem jest wykreowanie odrębnej tożsamości Cronos : „Każda gra ma swoje własne dodatki, a każde doświadczenie jest wyjątkowe”.
Znaczenie kulturowe i inspiracje
Zapytany o media, które oddają istotę krakowskiego krajobrazu z czasów socjalizmu, Tylus zasugerował, że doświadczenie miasta z pierwszej ręki jest często najlepszym sposobem na docenienie jego atmosfery.„W realnym otoczeniu kryje się bogactwo, którego nie da się odtworzyć” – zauważył.
Jajka wielkanocne i odkrycia graczy
Oddani fani poprzednich dzieł Bloobera będą zachwyceni, znajdując easter eggi rozsiane po Cronos. Tylus zdradził, że zarówno elementy wizualne, jak i przedmioty kolekcjonerskie zostały zaprojektowane z myślą o wcześniejszych grach, obiecując graczom znajome, a zarazem intrygujące doświadczenie.
Ostatnie przemyślenia na temat strategii przetrwania
Tylus sugeruje, by osoby szukające wskazówek kreatywnie wykorzystywały dostępne narzędzia – adaptując strategie ofensywne i defensywne, aby pokonywać wyzwania.„Chodzi o wykorzystanie otoczenia na swoją korzyść” – radził, podkreślając nacisk, jaki gra kładzie na strategię.
Oczekiwanie na pełne wydanie
Pod koniec rozmowy Tylus wyraził entuzjazm dla najbardziej ekscytujących starć w grze – choć szczegóły pozostały tajemnicą.„Przed nami kilka niezapomnianych momentów, ale nie mogę wam niczego zdradzić” – zakończył.
Więcej informacji i aktualności na temat Cronos: The New Dawn znajdziesz w pełnym wywiadzie na Wccftech.
Dodaj komentarz