Wśród wyróżniających się elementów serii Insomniac Spider-Man jest jej płynny system poruszania się, który zebrał wiele pochwał. Co ekscytujące, oczekuje się, że nadchodząca gra Marvela Wolverine osiągnie podobne postępy w dynamice ruchu.
Historia Spider-Mana mocno podkreśla zwinność i akrobacje, definiując jego superbohaterską osobowość w komiksach, filmach i innych platformach Marvela. Z kolei Wolverine nie ma jednego, definiującego stylu ruchu. Ponieważ wiele aspektów nowej gry wciąż jest owianych tajemnicą, fani są ciekawi, jak Insomniac zinterpretuje mechanikę poruszania się Wolverine’a, czerpiąc inspirację z niedawno wydanej gry Marvel Rivals.
Marvel Rivals: Rzut oka na mechanikę poruszania się Wolverine’a
Analiza ruchu Wolverine’a w Marvel Rivals
Marvel Rivals, wydany nieco ponad miesiąc temu, to angażująca strzelanka 6v6, w której gracze mogą wcielić się w kultowe postacie Marvela, w tym w zaciekłego Wolverine’a. W tym tytule przyjmuje on rolę skoncentrowanego na obrażeniach Duelista.
Strzelanki bohaterskie często stawiają na szybki ruch powrotny do celów, zazwyczaj zapewniając postaciom unikalne umiejętności poruszania się. Styl gry Wolverine’a w Marvel Rivals obejmuje to za pomocą dwóch wyróżniających się umiejętności. „Feral Leap” pozwala mu szybować w powietrzu, pokonując znaczny dystans i powalając przeciwników pazurami, podczas gdy „Vicious Rampage” umożliwia szybki doskok, który kończy się potężnym atakiem pazurami. Chociaż Wolverine nie jest tak zwinny jak inni bohaterowie, tacy jak Spider-Man czy Iron Fist, może szybko angażować się i wycofywać z bitew, dodając wszechstronności swojej strategii walki.
To nie pierwszy raz, kiedy Wolverine z polotem przemierza pola bitwy; prezentuje również swój charakterystyczny ruch współpracy z Hulkiem, zaczerpnięty ze znanego „Fastball Special”, znanego fanom komiksów.
Potencjalne innowacje w poruszaniu się w Wolverine’ie Marvela
Choć nie jest jasne, czy Wolverine od Insomniac zaoferuje całkowicie otwarte doświadczenie świata — nie ogłoszono jeszcze żadnych oficjalnych informacji — prawdopodobne jest, że rozgrywka będzie obejmować rozległe obszary. W związku z tym włączenie skutecznej mechaniki przemieszczania się będzie niezbędne dla zaangażowania gracza. Możliwość skoku, podobna do tych widocznych w Marvel Rivals i poprzednich tytułach, takich jak X-Men Origins: Wolverine, mogłaby zrównoważyć wierność materiałowi źródłowemu ze swobodą, której pragną gracze.
Chociaż oficjalne szczegóły dotyczące rozgrywki pozostają skąpe, wczesne przecieki sugerują, że gracze mogą spodziewać się pokonywania przeszkód, wspinania się na powierzchnie, poruszania się po ścianach i wykonywania imponujących skoków. To połączenie mechaniki może znacznie poprawić wrażenia z gry, pozycjonując Wolverine’a jako dynamicznie angażującą postać w uniwersum Marvela.
Dodaj komentarz