
Jako zagorzały wielbiciel gier RPG (RPG) firmy Obsidian, moje oczekiwania wobec Avowed są łagodzone przez pewien stopień niepokoju o potencjalne pułapki podobne do tych, które napotkała seria Fallout. Podczas gdy wielu dostrzega paralele między Avowed a serią Elder Scrolls ze względu na ich wspólną pierwszoosobową rozgrywkę fantasy, ja zastanawiam się nad trajektorią Fallouta, która odbija się echem w podróży tego nowego tytułu. Chociaż doceniam współczesne wersje Fallouta, są wybory projektowe dokonane przez Bethesdę, których mam nadzieję, że Obsidian świadomie uniknie.
Ocenianie gry wyłącznie na podstawie materiałów promocyjnych może być trudne; jednak wczesne wrażenia na temat Avowed od graczy, którzy doświadczyli jej osobiście, wzmocniły moje obawy. Chociaż podobała mi się gra The Outer Worlds pomimo jej wad, mam nadzieję, że wszelkie drobne niedociągnięcia w Avowed nie umniejszają znacząco mojej ogólnej przyjemności. Co więcej, mój niepokój wykracza poza Avowed, obejmując szersze spektrum gier opracowanych przez Obsidian, które do mnie przemawiają.
Izometryczne początki Fallouta i Avowed
Przejście Fallouta do RPG akcji: wyboista droga



Początkowo seria Fallout przyjęła widok izometryczny jako wczesne gry RPG na komputery, podobnie jak Avowed, która wywodzi się ze znanej serii fantasy cRPG firmy Obsidian, Pillars of Eternity. Podczas gdy starsze tytuły Fallout rozwijały się dzięki swoim perspektywom izometrycznym i bogatym opcjom dialogowym, późniejsze odsłony zdawały się umniejszać te podstawowe elementy RPG.
Przejście z Fallout 2 do Fallout 3 okazało się wyzwaniem w utrzymaniu solidnych doświadczeń RPG. Gracze znaleźli się na bardziej liniowej ścieżce, przywiązani do narracji, która mocno skupiała się na cyfrowej postaci ojca, odciągając uwagę od agencji i różnorodnych wyborów, które definiowały wcześniejsze gry. Fallout 3, chociaż nie pozbawiony elementów RPG, wydawał się mniej zaangażowany w ten aspekt w porównaniu do swoich poprzedników. W świetle tej historii mam nadzieję, że Obsidian uniknie powtórzenia tych błędów, chociaż początkowe wskazówki budzą obawy, że mogą zostać przeoczone.
Obawy dotyczące ograniczonego odgrywania ról w jawnych zapowiedziach
Wpływ dialogu na podglądy wydaje się słabnąć

Początkowo moje obawy dotyczące podejścia Avowed do RPG przypisałem moim uprzedzeniom wynikającym z podobieństwa do Fallouta. Jednak w miarę jak zbliżamy się do premiery gry i pojawiają się raporty z zapowiedzi, moje obawy odżyły na nowo. Twórcy podobno podkreślali, że aspekty takie jak RPG i relacje między postaciami są kluczowe dla Avowed, jednak spostrzeżenia tych, którzy mieli wczesny dostęp, podważają głębię tych elementów.
W godnym uwagi przeglądzie grupy graczy Fextralife wskazano, że badany przez nich segment wydawał się nieco ubogi pod względem wpływowych mechanizmów RPG i znaczących wyborów gracza. Podczas gdy recenzent IGN pochwalił grę za umożliwienie graczom przyjmowania karykaturalnie złowrogich ról, postrzegam to jako potencjalny sygnał ostrzegawczy dla narracji pozbawionych niuansów w wyborze, zwłaszcza jeśli gracze są ograniczeni do skrajnych moralnych binarności.
Ważne jest, aby wyjaśnić, że moja ocena opiera się na zewnętrznych podglądach, które uchwyciły tylko ograniczone aspekty gry. Możliwe, że twórcy wybrali segment rozgrywki, który celowo jest mniej elementów RPG, aby zaprezentować inne funkcje. Ironicznie, sama seria Fallout daje odrobinę nadziei na potencjalny sukces Avowed.
Ekspertyza Obsidian w zakresie rozwoju gier RPG
Fallout: New Vegas wzbudza zaufanie wśród osób wyznających wiarę

Podczas gdy gry takie jak Fallout 3, 4 i 76 mogą nie mieć głębi, której szukam w grach RPG, Fallout: New Vegas, opracowany przez Obsidian, skutecznie pokazał bogate doświadczenie RPG. Mój ostrożny optymizm co do Avowed wynika z przekonania, że dostarczy podobnie angażujące doświadczenie narracyjne.
Ponadto obecność znanego i wykwalifikowanego zespołu stojącego za tym projektem wzmacnia moje zaufanie. Carrie Patel, reżyser gry, wcześniej przyczyniła się do projektowania narracji zarówno w tytułach Pillars of Eternity, jak i The Outer Worlds, co sugeruje, że Avowed prawdopodobnie utrzyma jakość opowiadania historii podobną do swoich poprzedników. Jednak moje zastrzeżenia co do Avowed obejmują obawy dotyczące jego wpływu na przyszłość serii Pillars of Eternity.
Potencjalny wpływ sukcesu Avowed na serię Pillars of Eternity
Podobne obawy: Avowed może odejść od izometrycznego dziedzictwa CRPG

Transformacja Fallouta z izometrycznego cRPG w RPG akcji ustanowiła precedens, który przetrwał do dziś; seria nie powróciła do swojego pierwotnego formatu. Rozumiem logikę stojącą za tą zmianą, ponieważ równoważenie własności intelektualnej w dwóch stylach rozgrywki może skomplikować skupienie studia. Mimo to, jeśli Avowed osiągnie niezwykły sukces, obawiam się, że Obsidian może nadać priorytet swojemu sequelowi zamiast kontynuacji serii Pillars of Eternity.
Obawy te pogłębia historia finansowania społecznościowego gier Pillars of Eternity. Pomimo udanych kampanii finansowania, które zaowocowały kompleksowymi tytułami i rozszerzeniami, potencjalna zmiana w kierunku sequela Avowed wspieranego przez Microsoft może odwieść Obsidian od kontynuowania trzeciej części sagi Pillars, jeśli wyda się ona nieproporcjonalnie trudna. Chociaż nie jestem przeciwny idei dalszej zawartości Avowed, mam nadzieję na jednoczesną kontynuację serii Pillars.
Przyznaję, że osobiste preferencje odgrywają rolę w tej dyskusji. Mając do wyboru tradycyjne cRPG i RPG akcji, skłaniam się ku temu pierwszemu, ponieważ uważam, że typowe RPG akcji zajmują niewygodną przestrzeń między gatunkami; często brakuje im wyrafinowanej mechaniki uznanych gier akcji i głębi narracji widocznej w tytułach takich jak Disco Elysium czy Baldur’s Gate 3. Chociaż ogólnie lubię RPG akcji, rzadko kiedy osiągają one szczyt moich ulubionych.
Niemniej jednak jednym z powodów, dla których pozostaję pełen nadziei co do przyszłości serii Pillars of Eternity, jest to, że Josh Sawyer nie reżyseruje Avowed. Z Patelem u steru tego nowego przedsięwzięcia, Sawyer może nadal mieć zdolność do pracy nad potencjalnymi przyszłymi odsłonami Pillars. Chociaż nie jest to pewne, ryzyko, że cały zespół Pillars zwróci się ku Avowed, budzi niepokój. Ostatecznie szczerze mam nadzieję, że obie gry będą mogły współistnieć i się rozwijać.
Źródła: Fextralife/YouTube, IGN/YouTube
Dodaj komentarz