Kompleksowy przewodnik dla osób uprawiających Atomfall w kościele św. Katarzyny

Kompleksowy przewodnik dla osób uprawiających Atomfall w kościele św. Katarzyny

Atomfall oferuje wyjątkowe podejście do mechaniki zadań, które odbiega od tradycyjnych norm gier. Zamiast prowadzić graczy za pomocą prostych znaczników mapy, gra wykorzystuje wskazówki, które podpowiadają, gdzie eksplorować, rzucając graczom wyzwanie aktywnego angażowania się w otoczenie.

Ten projekt zachęca do eksploracji i często wymaga nawigacji po różnych miejscach, aby złożyć historię w całość. Konkretnie, wątek dotyczący kościoła św. Katarzyny znajduje się w centralnej wiosce mapy gry, ale jego złożoność może być zniechęcająca. Poniżej znajdziesz kompleksowy przewodnik dotyczący radzenia sobie z tym wątkiem i optymalizacji nagród zgodnie z preferowanym stylem gry.

Rozpoczęcie działalności kościoła św. Katarzyny

Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do Slaten Dale, celując w wioskę o współrzędnych (29.0E, 79.4N).Po przybyciu spotkasz urzędników wojskowych, którzy skierują cię do kapitana Simsa, którego znajdziesz w wiejskiej sali. Jednak twoim głównym celem jest duży kościół położony w sercu wioski.

W środku odkryjesz ponurą scenę: morderstwo dziewczyny o imieniu Maisie. Pastor wydaje się niewzruszony tragedią i zamierza ukryć morderstwo przed wojskiem, co wydaje się rozsądne, biorąc pod uwagę twoje dotychczasowe interakcje z nimi.

Wikary poprosi cię o milczenie w sprawie incydentu, ale jeśli zdobędziesz jego zaufanie lub zastosujesz sprytne negocjacje, możesz wyciągnąć dalsze informacje. Może to doprowadzić cię do Mereview Hotel. Alternatywnie możesz zagrozić wikarym żądaniami nagrody, która umożliwi wczesny dostęp do jego skrzyni na górze i szybkie usunięcie jego wpływów.

Jako strategiczną wskazówkę, rozważ zabranie Sierpowi z ciała Maisie. Ta broń jest silną opcją walki wręcz na wczesnym etapie gry, zadającą obrażenia od krwawienia.

Podróż do hotelu Mereview

Recenzowanie hoteli

Położony za Green i w kierunku wody, Mereview Hotel może początkowo wydawać się niedostępny, co może prowadzić do wniosku, że trop jest zablokowany. Jednak eksploracja pobliskich budynków ujawnia notatkę pozostawioną przez Maisie, szczegółowo opisującą jej obserwacje dotyczące właściciela sklepu, Morrisa.

Notatka ujawnia jej śledztwo za hotelem wzdłuż strumienia i dostarcza Ci kluczowych informacji, które pomogą Ci kontynuować poszukiwania.

Lokalizacja piwnicy browaru

Wyposażony w te nowe informacje, kontynuuj eksplorację, zapuszczając się za hotel i przechodząc przez przerwę w ogrodzeniu. Podążaj za strumieniem, aż dotrzesz do ukrytej budowli znanej jako Brewery Cellar. Jeśli skrzyżujesz ścieżki z Sewer Entrance, zaszedłeś za daleko.

Po wejściu do piwnicy uważaj na rój szczurów, ale po nich znajdziesz bezpieczne miejsce do poruszania się. Ta lokacja oferuje przydatne zapasy, w tym przepis na koktajl Mołotowa, korzystny dla graczy na początkowych etapach. Ponadto nie przegap notatki na stole, która wskazuje, że Morris Wick, sklepikarz, jest związany z druidami i ma osobliwą więź z tą krainą.

W tym momencie stajesz przed decydującą decyzją: skonfrontować się z Morrisem, wrócić do wikariusza czy zgłosić swoje odkrycia kapitanowi Simsowi.

Konfrontacja z Morrisem lub Wikariuszem

Ta faza jest kluczowa w strategii maksymalizacji nagród. Rozmowa z kapitanem Simsem daje możliwość wrobienia wikariusza lub Morrisa. Dzięki temu uzyskasz dostęp do Skethermoor i przygotujesz grunt pod prowadzenie dr. Gallowsa.

Decyzja ostatecznie zależy od tego, z kim się sprzymierzyć: Morrisem czy Wikariuszem. Jeśli wybierzesz Morrisa, może on zaoferować nagrody za twoje milczenie, takie jak Crafting Manual.

Z drugiej strony, opowiedzenie się po stronie wikariusza prowadzi do dość bezpośredniej prośby o wyeliminowanie Morrisa — zadanie jest łatwe, ponieważ możesz dokonać rozbiórki w warsztacie Morrisa, nie zwracając na siebie uwagi.

Jeśli po wykonaniu tej czynności wrócisz do wikarego, otrzymasz klucz do skrzyni, która znajduje się na piętrze kościoła i zawiera baterię atomową.

Aby skutecznie zmaksymalizować zyski, zalecam przyjęcie łapówki Morrisa, poinformowanie wikarego o jego sekretach, a następnie zajęcie się Morrisem, aby zabezpieczyć wszystkie podstawy, ostatecznie zgłaszając wszystko kapitanowi Simsowi. To podejście, choć może nie zapewni ci sojuszników we wsi, zapewni ci najlepsze korzyści z tego skomplikowanego tropu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *