Kompleksowy przewodnik po zakończeniach Atomfall

Kompleksowy przewodnik po zakończeniach Atomfall

W świecie Atomfall gracze mogą wybierać spośród sześciu różnych zakończeń, każde powiązane z unikalnym NPC, który obiecuje ucieczkę. Decyzja, której postaci zaufać, jest głęboko uwarunkowana interakcjami i doświadczeniami z nią w trakcie gry. Ponieważ ukryte motywy często kryją się pod powierzchnią każdej postaci, ten wybór może znacząco ukształtować twoją podróż.

Dla tych, którzy wolą eksplorować wszystkie możliwości, nie dając się zaskoczyć, oferujemy kompleksowy przewodnik po każdym zakończeniu Atomfall. Przygotuje cię to na różne rezultaty, które czekają na ciebie w postapokaliptycznej Brytanii.

Chociaż w przewodniku znajdują się podstawowe informacje na temat możliwych zakończeń, należy pamiętać, że mogą w nim znaleźć się znaczące spoilery fabuły.

Najlepszy przewodnik po zakończeniach Atomfall

W Atomfall sześć dostępnych zakończeń jest ustalanych przez twoje wybory dotyczące pomocy różnym NPC. Możesz uczestniczyć w wielu ścieżkach zadań jednocześnie, ale ostatecznie twoja ucieczka będzie zależeć od twojego ostatecznego wyboru jednego NPC. Zanim będziesz mógł dokonać tego krytycznego wyboru, musisz spełnić pewne warunki: musisz zdobyć pięć Atomic Batteries, aby w pełni przywrócić zasilanie Interchange. Dopiero po spełnieniu tych warunków uzyskasz dostęp do Oberon Dig Site, miejsca twoich ostatecznych kluczowych decyzji.

Gracz wchodzący w interakcję z Głosem w Telefonie
Źródło obrazu: Rebellion/VG247

1. Głos w telefonie Zakończenie

Złowieszczy Głos w Telefonie jest twoim pierwszym przewodnikiem, który obiecuje ucieczkę przez kultowe czerwone budki telefoniczne Atomfall. Aby kontynuować, musisz przywrócić zasilanie na Interchange za pomocą pięciu baterii atomowych i upewnić się, że wszystkie główne drzwi w Interchange są dostępne.

Ten NPC poinstruuje cię, jak zniszczyć tajemniczego Oberona w kulminacyjnym momencie gry, jednocześnie zniechęcając do współpracy z innymi NPC. Możesz wyeliminować Oberona, podpalając go lub zatruwając go za pomocą Dr. Holder’s Sample One, którą musisz zdobyć w Oberon Dig Site.

Gdy już rozprawisz się z Oberonem, wróć do Bunkra, punktu początkowego w Atomfall, aby dokończyć proces.

Podsumowując zakończenie Głosu w Telefonie:

  • Przywróć zasilanie za pomocą pięciu baterii atomowych.
  • Otwórz wszystkie główne drzwi na węźle.
  • Zniszcz Oberona ogniem lub przy użyciu Próbki Pierwszej Dr. Holdera.
  • Wróć do startowego bunkra.
Gracz rozmawiający z kapitanem Simsem w Village Hall
Źródło obrazu: Rebellion/VG247

2. Zakończenie Kapitana Simsa

Podczas gdy kapitan Sims uosabia Protokół Atomfall, prosi cię o pomoc w zamian za ucieczkę. Wiąże się to z badaniem działań w Wyndham Village, umożliwiając ci wybór między zgłoszeniem morderstwa w kościele a wątpliwym zachowaniem Iris, żony piekarza.

Dzieląc się informacjami, zyskujesz jego zaufanie, co pozwala ci przesłuchać dr Garrow w więzieniu Skethermoor. Podczas tej interakcji ujawnia ona spostrzeżenia na temat osobliwego urządzenia znanego jako Signal Redirector, znajdującego się w sekcji Security więzienia. Możesz zdecydować się na przekazanie tych informacji kapitanowi Simsowi lub nawet uwolnić dr Garrow, jeśli podejmiesz się jej zadania.

Kapitan Sims poprosi cię o znalezienie części radia protokołowego w Mówiącej Jaskini, a ostatecznie musisz zniszczyć Oberona, zanim udasz się do Kapitana Simsa w Skethermoor.

Kroki do osiągnięcia zakończenia Kapitana Simsa:

  • Złóż kapitanowi Simsowi raport na temat mieszkańca miasta.
  • Zbierz informacje od dr. Garrowa w więzieniu Skethermoor.
  • Pobierz część protokołu radiowego z Mówiącej Jaskini.
  • Zniszcz Oberona.
  • Znajdź kapitana Simsa w Skethermoor.
Gracz rozmawiający z doktorem Garrowem
Źródło obrazu: Rebellion/VG247

3. Zakończenie doktora Garrowa

Aby kontynuować zakończenie Dr. Garrow, zacznij od uwolnienia jej z więzienia Skethermoor Prison, co można osiągnąć albo przez ukrycie, albo przez uzyskanie pomocy kapitana Simsa. Po jej uratowaniu będziesz musiał zebrać zasoby i poruszać się po różnych dyrektywach, które ona zapewnia.

Dr Garrow udostępnia ci dostęp do magazynu danych zapory w Casterfell Woods, gdzie musisz uruchomić polecenie GEN ERA — pamiętaj, że użycie Signal Redirector będzie miało kluczowe znaczenie dla uzyskania dostępu do konsoli.

Jeśli jednocześnie realizujesz zadanie doktora Holdera, może się okazać, że będziesz musiał wybierać między dwoma poleceniami: GEN ERA lub GEN MOVE. Każde z nich może uniemożliwić ci ukończenie jednego z wątków fabularnych, jeśli nie zostanie odpowiednio wykorzystane.

Doktor Garrow będzie potrzebował próbki z Oberon, co będzie wymagało umieszczenia dwóch baterii atomowych na stanowisku wykopaliskowym Oberon, co należy zrobić przed jego całkowitym zniszczeniem.

Podsumowując zakończenie dr. Garrowa:

  • Uwolnij doktora Garrowa z więzienia Skethermoor.
  • Zbierz jej notatki z badań z kursu Robotics Lower Level.
  • Uruchom polecenie GEN ERA w Dam Data Store.
  • Pobierz próbkę Oberonu przed jego zniszczeniem.
  • Wróć do dr. Garrowa na poziomie dolnym robotyki.
Gracz rozmawiający z Joyce Tanner w Data Store Charlie
Źródło obrazu: Rebellion/VG247

4. Joyce Tanner Zakończenie

Twoje wprowadzenie do Joyce Tanner prawdopodobnie nastąpi w Data Store Charlie w Interchange, po przywróceniu zasilania. Omówi ona swoją potrzebę zasilania trzech wież radiowych, aby wysłać sygnał SOS poza wrogie pole interferencyjne.

Aby jej pomóc, odszukaj i przywróć zasilanie wieżom radiowym w Slatten Dale, Casterfell Woods i Skethermoor. Joyce poprosi o próbkę Oberona, powtarzając jednocześnie, jak ważne jest jego zniszczenie.

Jeśli pracujesz nad zadaniem Dr. Garrowa, staniesz przed kolejną decyzją w Dam Data Store, gdzie możesz zostać poproszony o wybór między jej poleceniem a poleceniem Joyce. Upewnij się, że zapiszesz grę przed tym kluczowym momentem, aby uniknąć zablokowania któregokolwiek z zakończeń.

Aby dokończyć zakończenie Joyce Tanner:

  • Włącz zasilanie trzech wież radiowych.
  • W razie potrzeby postępuj zgodnie z jej instrukcjami dotyczącymi wyboru polecenia GEN MOVE.
  • Pobierz próbkę Oberona z wykopalisk Oberon Dig Site i zniszcz ją.
  • Znajdź Joyce Tanner w Casterfell Woods, gdzie znajdziesz schronienie.
Gracz rozmawia z doktorem Holderem w Zapomnianej Piwnicy
Źródło obrazu: Rebellion/VG247

5. Zakończenie Dr. Holdera

Dr. Holder prezentuje jedno z najprostszych zakończeń do nawigacji, choć gracze mogą łatwo przegapić kluczowe interakcje bez odpowiedniego przewodnictwa. Najpierw musisz zabezpieczyć Church Cellar Key znajdujący się na dolnym poziomie Medical.

Używając tego klucza, otwórz Forgotten Cellar pod kościołem St. Katherine, gdzie znajdziesz dr Holdera potrzebującego różnych próbek, w tym Sample One z Lower Level of Medical. Poprosi cię o uwolnienie dr Garrow; jednak bądź ostrożny, informując go o lokalizacji dr Garrow, ponieważ może to doprowadzić do jej śmierci.

Po zdobyciu wymaganej próbki i wykonaniu niezbędnych interakcji z dr Garrowem, użyjesz Sample One, aby otruć i zniszczyć Oberona. Ten zdecydowany akt ostatecznie zapewni ci ucieczkę dzięki wskazówkom dr Holdera.

Kroki do wypełnienia zakończenia dr. Holdera:

  • Odzyskaj klucz do piwnicy kościelnej i spotkaj się z doktorem Holderem.
  • Pobierz próbkę nr 1 na dolnym poziomie medycznym.
  • Uwolnij doktora Garrowa z więzienia Skethermoor.
  • Poinformuj doktora Holdera o miejscu pobytu doktora Garrowa.
  • Użyj Próbki Pierwszej, aby otruć i zniszczyć Oberona.
  • Spotkaj się z doktorem Holderem w Tunelach Medycznych, aby uciec.
Gracz wchodzący w interakcję z Matką Jago w Casterfell Woods
Źródło obrazu: Rebellion/VG247

6. Zakończenie Mother Jago

Zagadkowa postać Mother Jago dodaje intrygującej warstwy do Atomfall. Choć na pierwszy rzut oka może wydawać się niewiarygodna, jej ścieżka ostatecznie prowadzi do wyjątkowego zakończenia, które rozbudza ciekawość gracza.

Po zwróceniu książki Matce Jago poprosi cię ona o ofiarowanie Effigy w Speaking Cave. Następnie musisz wrócić do Medical Tunnels, aby zdobyć Growth Stimulant. Ten przedmiot musisz następnie podać Oberonowi w Oberon Dig Site, aby ukończyć zadanie.

Podsumowując zakończenie Matki Jago:

  • Zdobądź kartę dostępu dr. Holdera, aby uzyskać dostęp do tuneli medycznych.
  • Odzyskaj książkę Matki Jago i przepis na dziwny tonik z obozu druidów.
  • Oddaj książkę i złóż podobiznę w Mówiącej Jaskini.
  • Zdobądź stymulator wzrostu w tunelach medycznych.
  • Podczas ostatniego starcia podaj Oberonowi Stymulant Wzrostu.
  • Wróć do ruin zamku druida, aby zakończyć swoją podróż.

To kończy nasz przewodnik eksploracyjny po wszystkich zakończeniach w Atomfall. Aby uzyskać więcej informacji na temat tej gry akcji survivalowej, rozważ sprawdzenie przewodników dotyczących lokalizacji Concrete Shelter Key, dostępu do Datlow Hall Conservatory i podstawowych wskazówek dotyczących walki, aby ulepszyć rozgrywkę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *