
Uwaga: artykuł zawiera spoilery dotyczące serii Gears of War.
Kultowa seria Gears of War oczarowała graczy od czasu pierwszej odsłony jej nawiedzającego zwiastuna pod koniec 2006 roku, w którym Marcus Fenix pojawił się w opuszczonym mieście, wywołując emocjonalną reakcję dzięki interpretacji „Mad World” Gary’ego Julesa. Kiedy gra została wydana w listopadzie 2006 roku, wprowadziła graczy w porywającą opowieść, w której Fenix i Delta Squad stawili czoła Locust General RAAM i uwolnili niszczycielską Lightmass Bomb w podziemnym Hollow. Podczas gdy pierwsza część została pochwalona za innowacyjną rozgrywkę z perspektywy trzeciej osoby, wciągający tryb wieloosobowy online i kampanię kooperacyjną, rozbudziła pragnienie głębszej opowieści w świecie Sera i jego zawiłym konflikcie z Locust Horde.
Wraz z wydaniem Gears of War 2 w 2008 r.seria ugruntowała swoją pozycję jako podstawa dla Xboksa, wzmacniając każdy aspekt, od doświadczeń wieloosobowych po głębię narracji. Od wybuchowych początków Gears of War ewoluowało w potężną serię, rozszerzając swoją bogatą historię poprzez powieści, komiksy i łącznie dziewięć gier wraz z dwoma fabularnymi dodatkami DLC. Oczekiwanie na nadchodzącą dziesiątą część, Gears of War: E-Day, która zagłębi się w początki wojny szarańczy. Poniżej przedstawiamy ocenę poprzednich kampanii Gears of War na podstawie ich rozgrywki i opowiadania historii.
Kampanie S-Tier Gears of War





- Koła zębate wojny 2
- Koła zębate wojny 3
- Gears of War 3: Cień RAAM
Szczyt doświadczeń Gears of War uosabia idealne połączenie ekscytującej rozgrywki i wciągających narracji, doskonale zademonstrowane w Gears of War 2. Ta część prezentuje tragiczną historię Dominica Santiago, który szuka swojej odseparowanej żony, Marii, a także ujawnia pochodzenie Locust w New Hope Facility. Intensywne ostatnie chwile kampanii, w tym ostatni bastion w Jacinto, zapewniły jej cenione miejsce wśród fanów, umocnione przez angażujące nowe elementy rozgrywki, takie jak Tickers i Kantuses.
Tuż za nimi Gears of War 3 oferuje głęboko emocjonalną fabułę wzbogaconą o nowe mechanizmy rozgrywki, takie jak wprowadzenie stworzeń Lambent i kultowych broni, takich jak Retro Lancer. Gracze mogli również rozszerzyć swoje doświadczenie dzięki DLC Shadow RAAM, które skupiało się zarówno na wysiłkach Zeta Squad, jak i dramatycznym przeobrażeniu postaci RAAM podczas ewakuacji Illima City, dziewięć lat po Dniu Wyjścia.
Kampanie A-Tier Gears of War





- Koła zębate wojny 1
- Gears of War: Edycja ostateczna
- Koła zębate wojny 4
- Gears 5: Pogromcy Uli
Chociaż Gears of War 1 oznaczało debiut serii, brakuje mu głębi postaci, jakiej fani się spodziewają. Chociaż Delta Squad składa się z charakterystycznych postaci, nie rozwijają się one w pełni aż do późniejszych odsłon. Ponadto rozgrywka cierpi na brak różnorodności z powodu mniejszej liczby rang Locust, co skutkuje frustrującymi scenariuszami walki, szczególnie przeciwko niektórym wrogom, takim jak Armadillo i Kyrll. Niemniej jednak tytuł ten pozostaje kamieniem węgielnym wczesnych gier na konsolę Xbox 360.
Podobnie Gears of War 4 zdołało przyciągnąć uwagę publiczności, ale nie obyło się bez krytyki. The Coalition wprowadziło znaczące wątki fabularne, które krążyły wokół odrodzenia COG i powrotu Locust, choć pod przykrywką Swarm. Gracze chętnie eksplorowali te tematy, szczególnie w Hivebusters, który zagłębiał się w związek między linią Kait a ewoluującym zagrożeniem.
Kampanie B-Tier Gears of War





- Gears of War: Wyrok
- Koła zębate 5
- Taktyka biegów
Chociaż żadna kampania Gears of War nie wpisuje się w kategorię „złych”, niektórym tytułom po prostu brakuje poziomu zaangażowania widocznego w głównej serii.Gears of War: Judgment, jako pierwszy prequel, miał problemy z przywołaniem emocjonalnej głębi oryginalnej trylogii. Chociaż wniósł pewne spostrzeżenia dotyczące historii Unii Niepodległych Republik, gra wydawała się ograniczona w zakresie i często ograniczała graczy do z góry określonych stylów rozgrywki poprzez odtajnione misje.
Podobnie Gears 5 eksplorowało związek Swarm z Locust, ale jego wybory narracyjne — szczególnie dotyczące przedstawień postaci — spotkały się z krytyką. Wprowadzenie większej liczby elementów otwartego świata za pośrednictwem Skiff było intrygujące, ale rozgrywka nie wykorzystała w pełni tych obszarów.Gears Tactics oferowało taktyczny wgląd we wczesną wojnę Locust, ale mechanika turowa ryzykowała powtarzalne doświadczenia w porównaniu do tradycyjnych standardów rozgrywki w serii.
Warto zauważyć, że mobilna gra strategiczna Gears Pop!, stworzona przez The Coalition i Mediatonic, jest na razie jedyną częścią serii pozbawioną tradycyjnego trybu kampanii.
Dodaj komentarz