
Lion’s Den jest kluczowym głównym zadaniem w Kingdom Come Deliverance 2, skupiającym się na misji protagonisty, polegającej na infiltracji obozu Sigismunda w Pradze i kradzieży potężnej broni znanej jako The Finger of God. Ta armata odgrywa kluczową rolę w szerszej narracji, której celem jest pokonanie Maleshova i wyeliminowanie Lorda Von Bergowa.
Jednak podróż w celu zdobycia tej artylerii jest pełna wyzwań. Aby zbliżyć się do celu, Henry musi wykonać różne zadania, w tym zaciąg, zbadanie podejrzanych i rozwikłanie zagadki morderstwa. Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd tego, jak pokonać te wyzwania i pomyślnie ukończyć zadanie.
Formułowanie strategii z Zizką i sojusznikami

Po zasadzce, która ma miejsce w dzielnicy żydowskiej podczas zadania Exodus, Henry musi zlokalizować Zizka w Devil’s Den, aby położyć podwaliny pod ich następny ruch. Po przybyciu kluczowe jest zaangażowanie się w Zizka i zebranie sojuszników, aby opracować plan.
Główny cel jest jasny: przejąć armatę znajdującą się w obozie Sigismunda, aby ułatwić upadek Maleshova. Jednak biorąc pod uwagę zmienny harmonogram armat, Zizka uważa, że zasadzka na nią będzie wymagała precyzyjnego wyczucia czasu. Dlatego też natychmiastowym zadaniem Henry’ego jest wejście do praskich sił Sigismunda, aby poznać harmonogram relokacji armaty.
Zaciąg do Pułku Praskiego
Udaj się do obozu Sigismunda i znajdź Katherine w łaźniach, aby omówić strategię zaciągu. Pomimo swoich zastrzeżeń Katherine zaleci ci rozmowę ze Stephenem Crowem, żołnierzem w pułku, ponieważ może on pomóc ci w zaciągu.
Czas jest kluczowy; upewnij się, że odwiedzasz Crowa po południu — szczególnie około godziny 12 — ponieważ w innych porach będzie on niedostępny. Gdy nadejdzie odpowiednia godzina, udaj się na strzelnicę, aby porozmawiać z nim o dołączeniu do pułku.
Aby przekonać Crowa, musisz pomyślnie przejść przez sprawdzanie dialogów, wybierając opcje wykorzystujące najsilniejsze umiejętności konwersacyjne Henry’ego. Po wystarczająco przekonującym dialogu udzieli on pozwolenia na zaciągnięcie się, pod warunkiem rozmowy z Dowódcą.
Po konsultacji z Dowódcą otrzymasz zadanie odzyskania specjalnego dokumentu, który zaginął wraz z grupą żołnierzy, którzy jeszcze nie powrócili do obozu.
Lokalizacja dokumentu dla dowódcy Kratza
Pierwszym krokiem w rozwiązaniu tej zagadki jest skonsultowanie się z Myshek w szpitalu. Niestety, Myshek jest nieprzytomny i nie może udzielić użytecznych informacji. Jednak Musa, który nadzoruje szpital, sugeruje, że Myshek wymamrotał „Stara Lhota”, zanim stracił przytomność, wskazując ci drogę do starego miasta.
Udaj się do Old Lhota, pokazanej na południowej stronie mapy Kuttenberg, gdzie spotkasz tartak, w którym przebywa siedmiu żołnierzy. Możesz wybrać walkę ukradkową lub bezpośrednią. Jednak walka ukradkowa może okazać się trudniejsza niż otwarta walka.
Niezależnie od wybranej metody, pamiętaj o odebraniu „klucza do malowanej skrzyni” żołnierzowi w białej koszuli. Ten klucz otwiera malowaną skrzynię znajdującą się na górze, zawierającą „Zaginioną Kartę Króla Zygmunta”.
Po zabezpieczeniu Lost Charter wróć do Commander Kratz, aby go przedstawić. Rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym zostanie przedstawiony napój z okazji świętowania, który szybko przerodzi się w chaos, gdy pojawią się wieści o próbie zamachu na Commander Chertan of the Cumans.
Badanie miejsca zbrodni
Henry, wraz z Katzem i Musą, szybko udaje się na miejsce, gdzie leży ciężko ranny Chertan. Podczas gdy on jest transportowany do szpitala, Henry musi przeprowadzić dochodzenie.
Zacznij od analizy krwi na ziemi i koryta położonego na północy. Po przeprowadzeniu dokładnego badania tych obszarów wróć do Commander Kratz, aby zgłosić swoje odkrycia.
Po przekazaniu informacji Kratz postanawia sprawdzić Chertana, ale niestety, po przybyciu zostaje uznany za zmarłego. Okazuje się, że przyczyną śmierci nie były rany kłute, ale trucizna w winie podanym przez Musę.
Grozav z Borumlaca oskarża Musę o celowe zatrucie wina. Jednak zarówno Kratz, jak i Henry bronią Musy, zapewniając o jego niewinności. Teraz Henry musi odkryć prawdziwego zabójcę, aby uratować Musę przed śmiertelnym wyrokiem.
Identyfikacja prawdziwego mordercy

Śledztwo zaczyna się od rozmowy z Musą, który ostatnio rozmawiał z Chertanem. Biorąc pod uwagę jego uwięzienie, musisz przemknąć obok strażników, aby dotrzeć do niego niezauważonym.
Możesz odwrócić uwagę strażnika albo z pomocą Katherine — jeśli ukończyłeś jej zadanie poboczne „The Stalker” — albo rzucając kamykiem, aby odwrócić jego uwagę. Obie metody stanowią podstawę do zebrania kluczowych informacji.
Od Musy Henry dowiaduje się, że zbadanie ciała Chertana i zapoznanie się z „księgą trucizn” to kluczowe kroki do odkrycia prawdy. Niezbędne jest porównanie objawów zaobserwowanych u Chertana z treścią podręcznika trucizn.
Zdobycie Księgi Trucizn

Księga Trucizn znajduje się w zamkniętej skrzyni w szpitalu, wygodnie obok ciała Chertana. Skrzynia jest sklasyfikowana jako „łatwa” do podniesienia, co pozwala na odzyskanie książki z niewielkim wysiłkiem.
Przeprowadzenie badania ciała

Obok skrzynki z Księgą Trucizn znajduje się ciało Chertana. Podejdź i wejdź w interakcję z ciałem, aby rozpocząć badanie.
Przeprowadź dokładne śledztwo; sprawdź każdą część ciała — nogi, ramiona, głowę itd. Ta skrupulatna analiza ujawni, że Chertan przed śmiercią miał skurcze, co stanowi kluczową wskazówkę w ustaleniu, jaka trucizna była przyczyną jego zgonu.
Analiza trucizny, która zabiła Chertana

Uzbrojony w wiedzę na temat objawów Chertana, szczególnie spazmów, możesz teraz zagłębić się w Księgę Trucizn, aby odnaleźć winowajcę.
Znajdź wpis dotyczący „Pocałunku śmierci”, gdzie dowiesz się, że ta konkretna toksyna powoduje skurcze, co czyni ją trucizną odpowiedzialną za los Chertana.
Gdy dojdziesz do tego wniosku, zgłoś swoje odkrycia Musa, wskazując, że Pocałunek Śmierci był śmiercionośnym środkiem użytym przeciwko Chertanowi. Następnie Musa poinstruuje cię, abyś zbadał namioty podejrzanych w obozie Sigismunda pod kątem składników powiązanych z trucizną.
Przeszukanie namiotów podejrzanych
Aby zidentyfikować mordercę, musisz zbadać cztery namioty odpowiadające głównym podejrzanym: Stephenowi Crowowi, Grozavowi, Musie, a także namiot, który dzielili Adalbert i Radovan.
Podczas eksploracji tych miejsc zwróć uwagę na przedmioty znalezione w każdym namiocie:
- Namiot Stephena Crowa: Drewno, Gwoździe, Woda Różana
- Namiot Grozava: Zioła
- Namiot Musy: Mikstury, Naczynie
- Namiot Adalberta i Radovana: Miotła, Łóżko
Po przeprowadzeniu dogłębnego śledztwa Henry dochodzi do wniosku, że autorem trucizny Pocałunek Śmierci jest Stephen Crow, gdyż główne składniki — drewno, gwoździe i woda różana — idealnie do siebie pasują.
Zakończenie procesu Musy

Następny krok polega na uratowaniu Musy przed wyrokiem śmierci za pomocą solidnych dowodów. Jeśli nie widzisz punktu kontrolnego próby, być może będziesz musiał poczekać kilka godzin w grze, aż się aktywuje.
Podczas procesu wybór odpowiednich opcji dialogowych jest kluczowy dla zapewnienia korzystnego wyniku. Możesz sobie pozwolić na trzy błędne wybory, zanim gra się skończy.
Oto najważniejsze opcje dialogowe, które okazały się skuteczne:
- „Musa jest niewinny!”
- „Był z nami w chwili ataku nożem”.
- „Kapral Stephen Crow.”
- „Wrona zatruła wino, gdy Musa nie patrzył.”
- „Uwarzyłeś truciznę zwaną Pocałunkiem Śmierci.”
Po tych wyborach rada ostatecznie oskarży Crowa o morderstwo Chertana. W przypływie wściekłości Crow odgryza się, pozwalając Henry’emu wdać się w walkę. Kilka dobrze wymierzonych ciosów wystarczy, aby go pokonać.
Gdy prawdziwy zabójca zostaje wyeliminowany, Kratz zgadza się, że konieczne jest opuszczenie obozu Sigismunda. Czas ruszyć The Finger of God.
Wróć do Katherine, aby poinformować ją, że ruch armatni jest nieuchronny, co pozwoli jej ostrzec Zizkę, aby przygotowała się na zasadzkę. Następnie spotkaj się z Kratzem i potwierdź, że jesteś gotowy, aby udać się do Sedletz.
Podczas drogi do Sedletz, Zizka i twoi sojusznicy przeprowadzą zasadzkę na konwój. Pokonaj wrogich żołnierzy, aby zakończyć zadanie The Lion’s Den w Kingdom Come Deliverance 2.
Dodaj komentarz