Kompletny opis przejścia zadania pobocznego Stalker 2: W imię nauki

Kompletny opis przejścia zadania pobocznego Stalker 2: W imię nauki

Po rozmowie z Przedstawicielem Świadomości C podczas głównego zadania zatytułowanego „Visions of Truth” gracze otrzymają telefon od Dr. Shcherby. W tej wiadomości poprosi Skifa o pomoc w Stalker 2: Heart of Czarnobyl . Przyjęcie tej prośby rozpoczyna misję poboczną „In The Name of Science”, która koncentruje się na lokalizowaniu elektronicznych obroży powiązanych z różnymi mutantami.

Ta misja poboczna może być dość długa i wymaga od graczy podejmowania decyzji w kilku kluczowych momentach, co znacząco wpływa na wynik misji. Poniżej przyjrzymy się całej misji wraz z wyborami, które musisz rozważyć.

Lokalizacja wszystkich obroży elektronicznych dla dr. Shcherby

Zbieranie wszystkich obroży dla Szczerby podczas Stalkera 2 w ramach misji W imię nauki

Pierwszym celem w zadaniu „In The Name of Science” jest znalezienie wszystkich pięciu elektronicznych obroży , które znajdują się w określonych oznaczonych obszarach na mapie Stalker 2. Jeśli nie możesz znaleźć wszystkich pięciu lokalizacji, być może udało ci się już odzyskać niektóre z obroży podczas poprzednich misji lub eksploracji Strefy. Poniżej znajdują się lokalizacje obroży wraz z odpowiednimi szczegółami.

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci Potomstwo Chrapać
Dzika wyspa Dom na łodzie Psi Bayun
Założenie Laboratorium hydrodynamiki Kontroler
Malachit Wypalacz Mózgu Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay
Czerwony Las Kontenery Pseudoolbrzym

Po zebraniu wszystkich obroży wróć do doktora Shcherby, którego znajdziesz w Zadaszonym Magazynie w regionie Zakładów Chemicznych.

Pamiętaj, że jeśli wcześniej zebrałeś kilka obroży i wymieniłeś je z kupcem, ta misja może napotkać błędy. W takich przypadkach naciśnij klawisz tyldy (~), aby otworzyć konsolę i wprowadź polecenie „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”, aby kontynuować zadanie.

Czy należy wyłączyć czy ponownie skalibrować urządzenie zagłuszające?

Wyłącz lub skalibruj ponownie Jammer w imię nauki Stalker 2

Po dostarczeniu obroży Szczerbie, zbada je i wspomni o dziwnym sygnale zakłócającym działanie obroży. Następnie poinstruuje Skifa, aby zlokalizował źródło tego sygnału i zneutralizował go, aby przywrócić skuteczność obroży.

Udaj się na zachód od Zadaszonego Magazynu, aby znaleźć Magazyn na Wzgórzu. W środku Skif zmierzy się z różnymi paranormalnymi bytami, w tym poltergeistami, zombi-żołnierzami i zmutowanymi gryzoniami, zanim znajdzie urządzenie zakłócające.

W tym momencie staniesz przed decydującą decyzją : albo zniszcz urządzenie zagłuszające, przywracając w ten sposób funkcjonalność obroży, albo skalibruj urządzenie ponownie, co trwale wyłączy obroże. Oto podział obu opcji:

Zniszcz/wyłącz urządzenie zakłócające (zalecane)

Postęp w misji „In the Name of Science” trwa, a gracze otrzymują kupony od Shcherby jako nagrodę. Ta ścieżka prowadzi również do spotkania z wieloma krwiopijcami i przedstawia kolejny wybór w zadaniu.

Ponowna kalibracja Jammera

Skif otrzyma kilka kuponów jako rekompensatę, ale zadanie zakończy się bez dalszych wydarzeń.

Czy powinieneś zabić Szczerbę czy pozwolić mu odejść podczas zadania „W imię nauki”?

Jeśli zdecydujesz się wyłączyć urządzenie zagłuszające, Shcherba powiadomi Skifa, że ​​obroże znów działają. Wyrazi wdzięczność, wysyłając Skifowi kupony i wspomni, że wkrótce znów zwróci się o pomoc. Na tym etapie cel misji zmienia się na „Czekaj na nagrodę od Shcherby”.

Gracze mogą albo podjąć się innych misji, albo odpoczywać na łóżku, aby przyspieszyć czas oczekiwania na wezwanie Shcherby. Jeśli nie skontaktuje się ze Skifem, możesz użyć komendy konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”, aby kontynuować misję.

Gdy Shcherba spotka się ponownie ze Skifem w laboratorium, gracze niespodziewanie otrzymają dwie butelki Magic Vodka od Dr. Dvupalov. Niedługo potem gracze odkryją, że Shcherba zastawił pułapkę na trzech Bloodsuckers.

W miarę rozwoju wydarzeń Shcherba poprowadzi Skifa do zdobycia nagrody, tylko po to, by ujawnić, że to podstęp. Skif zostanie poddany działaniu promieniowania PSI w celu obudzenia nadprzyrodzonych zdolności. Jednak spożycie Magic Vodka od Dvupalov pomoże złagodzić te efekty.

Następnie gracze muszą uciec z pomieszczenia, pokonując jednocześnie trzech Bloodsuckersów i zmierzyć się z uzbrojonym Shcherbą, który celuje bronią w Dvupalov. Po napiętej wymianie zdań pojawia się wybór: możesz wyeliminować Shcherbę lub pozwolić mu odejść . Chociaż wyniki pozostają spójne niezależnie od twojego wyboru, wskazane jest, aby pozwolić Shcherbie uciec, aby wzmocnić korzystne relacje z naukowcami i doktorem Dvupalovem.

Po zakończeniu konfrontacji gracze otrzymają od doktora Dvupalova pistolet Gaussa i odblokują trofeum Na smyczy w grze Stalker 2 .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *