Kompletny poradnik dla Miri Fajta w Kingdom Come: Deliverance 2

Kompletny poradnik dla Miri Fajta w Kingdom Come: Deliverance 2

Zadanie poboczne Miri Fajta w Kingdom Come: Deliverance 2 oferuje intrygującą opowieść skupioną wokół obozu romskich nomadów i poszukiwań córki ich przywódcy, Mariki. Zadanie to oferuje szerokie możliwości eksploracji i, w zależności od Twoich wyborów, może zakończyć się bez przemocy.

Twoje podejście do tego zadania może znacząco wpłynąć na twoją reputację w KCD2, szczególnie wśród społeczności nomadów i mieszkańców Semine. Znalezienie Mariki stanowi wyzwanie, a gdy już ją znajdziesz, musisz wykonać kolejne zadania. Poniżej znajduje się przewodnik szczegółowo opisujący niezbędne kroki, aby pomyślnie ukończyć zadanie Miri Fajta.

Szybka nawigacja

Zlokalizowanie Mariki

Lokalizacja Mariki

Aby znaleźć Marikę, musisz udać się do jaskini znajdującej się w Appolonia. Możesz dowiedzieć się o jej lokalizacji, albo eksplorując jej namiot i wchodząc w interakcje z przypadkowymi osobami, albo rozmawiając z Bozheną, zakładając, że wcześniej ukończyłeś zadanie „Bad Blood”.

Podróżuj na południowy wschód od zamku Trosky w kierunku sporej polany, którą założyli miejscowi drwale. Stamtąd poszukaj ścieżki do formacji skalnej, podążając za plamami krwi widocznymi na ścianach jaskini. Marika jest w towarzystwie Bohusha, swojego rannego kochanka. Twoje bezpośrednie cele obejmują:

  • Znalezienie materiałów medycznych dla Bohusha
  • Zdobycie amuletu od Wojewody

Zapewnienie leków dla Bohusha

Żywokost w KCD2

Odwiedź Arankę, która zapewni Ci bandaże i Marigold dla Bohusha. Poradzi Ci również, abyś zebrał trochę Comfrey jako środek ostrożności na wypadek poważnych obrażeń Bohusha. Comfrey znajdziesz w Troskowitz, konkretnie w ogrodzie aptekarza, obok wartowni.

Odzyskiwanie amuletu

Zaznacz w KCD2

Wojewoda zgodzi się dać ci amulet, ale najpierw musisz wykonać dla niego kilka zadań: uratować jego syna, Tibora, i pochować jego drugiego syna, Gezję. Oba te cele zostaną zaznaczone na twojej mapie, choć wymagają trochę wysiłku i podróży.

Ratowanie Tibora

Uratuj Tibora ze stodoły

Tibor jest uwięziony w stodole Saddlera w mieście. Przy wejściu stoi strażnik; w zależności od stylu gry możesz przekupić go lub przekonać, aby uwolnił Tibora. Jeśli wolisz zachować pieniądze i reputację w Semine, przejdź na tył stodoły i wejdź przez otwarte okno. Wejdź w interakcję z linami wiążącymi ręce Tibora, aby go uwolnić, a następnie idź z nim do lasu.

Pogrzeb Gezji

Lokalizacja ciała Gezji

Ciało Gezji znajduje się na zachód od Semine, przywiązane do drzewa przez drwali. Aby zlokalizować jego szczątki, udaj się na skraj lasu sąsiadującego z obozem drwali. Pamiętaj, że drzewo znajduje się na terenie prywatnym, więc albo będziesz musiał stawić czoła drwalom, albo negocjować z brygadzistą. Po rozprawieniu się z drwalami, podążaj za znacznikiem zadania na zachód i poszukaj Tibora wzdłuż krawędzi klifu.

Zdobycie Amuletu i Listu Wojewody

Wojewoda i list

Po powrocie do Wojewody poinformuj go, że potrzebujesz Listu Gwarancyjnego od Mariki w zamian za amulet. Odwiedź Marikę ponownie i poinformuj ją o proponowanej wymianie. Pokieruje cię do miejsca, w którym znajduje się list, który znajduje się w drzewie w pobliżu strumienia w pobliżu jaskini. Wyjdź z jaskini, skręć w prawo i zejdź do doliny. Poszukaj wysokiego drzewa, o którym mowa powyżej, i zbadaj jego pień, w którym odkryjesz pustą przestrzeń zawierającą list.

Mając list w ręku, wróć do obozu Nomadów. Aby zapewnić sobie najkorzystniejszy wynik, powstrzymaj się od natychmiastowego wręczania listu Wojewodzie. Zamiast tego porozmawiaj z Tiborem, który zasugeruje postawienie zakładu u Wojewody, aby mieć pewność, że otrzymasz amulet. Po postawieniu zakładu będziesz rywalizować z Tiborem w wyścigu konnym i walce na pięści. Przed zawodami skonsultuj się z Aranką, która może dostarczyć Ci substancji, która da Ci przewagę nad koniem Tibora.

Wygrana w wyścigu konnym

Wyścig konny

Aby lepiej zrozumieć rywalizację, przedstawiamy statystyki koni Tibora:

  • Wytrzymałość: 166
  • Prędkość: 42
  • Odwaga: 28

Prawdopodobnie będziesz potrzebować silniejszego konia, aby wygrać wyścig. Celuj w minimum 150 Stamina, 30 Speed ​​i 15 Courage. Mądrze wykorzystaj perk Head Start Horsemanship, aby wykorzystać skróty podczas wyścigu. Nie zapomnij podać leku również koniowi Tibora; każda przewaga się liczy.

Zakończenia zadań

Zakończenie uroczystości

Aby zadanie zakończyło się sukcesem, zwycięstwo w zakładzie jest kluczowe. Jeśli nie pokonasz Tibora podczas wyścigu konnego, będziesz musiał stoczyć z nim walkę na pięści na arenie Nomad Camp. Wygrana w tej walce prowadzi do gry w kości z Voivode. Odnieś sukces w dwóch z tych konkursów, a Voivode będzie towarzyszył ci do Mariki, co zakończy zadanie w świątecznej atmosferze.

Jeśli jednak nie uda się zwyciężyć, wojewoda zatrzyma amulet, a Marika odmówi powrotu do wioski, co zakończy misję rozczarowująco.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *