
Zadanie poboczne Miri Fajta w Kingdom Come: Deliverance 2 oferuje intrygującą opowieść skupioną wokół obozu romskich nomadów i poszukiwań córki ich przywódcy, Mariki. Zadanie to oferuje szerokie możliwości eksploracji i, w zależności od Twoich wyborów, może zakończyć się bez przemocy.
Twoje podejście do tego zadania może znacząco wpłynąć na twoją reputację w KCD2, szczególnie wśród społeczności nomadów i mieszkańców Semine. Znalezienie Mariki stanowi wyzwanie, a gdy już ją znajdziesz, musisz wykonać kolejne zadania. Poniżej znajduje się przewodnik szczegółowo opisujący niezbędne kroki, aby pomyślnie ukończyć zadanie Miri Fajta.
Szybka nawigacja
- Zlokalizowanie Mariki
- Zapewnienie leków dla Bohusha
- Odzyskiwanie amuletu
- Ratowanie Tibora
- Pogrzeb Gezji
- Zdobycie Amuletu i Listu Wojewody
- Wygrana w wyścigu konnym
- Zakończenia zadań
Zlokalizowanie Mariki

Aby znaleźć Marikę, musisz udać się do jaskini znajdującej się w Appolonia. Możesz dowiedzieć się o jej lokalizacji, albo eksplorując jej namiot i wchodząc w interakcje z przypadkowymi osobami, albo rozmawiając z Bozheną, zakładając, że wcześniej ukończyłeś zadanie „Bad Blood”.
Podróżuj na południowy wschód od zamku Trosky w kierunku sporej polany, którą założyli miejscowi drwale. Stamtąd poszukaj ścieżki do formacji skalnej, podążając za plamami krwi widocznymi na ścianach jaskini. Marika jest w towarzystwie Bohusha, swojego rannego kochanka. Twoje bezpośrednie cele obejmują:
- Znalezienie materiałów medycznych dla Bohusha
- Zdobycie amuletu od Wojewody
Zapewnienie leków dla Bohusha

Odwiedź Arankę, która zapewni Ci bandaże i Marigold dla Bohusha. Poradzi Ci również, abyś zebrał trochę Comfrey jako środek ostrożności na wypadek poważnych obrażeń Bohusha. Comfrey znajdziesz w Troskowitz, konkretnie w ogrodzie aptekarza, obok wartowni.
Odzyskiwanie amuletu

Wojewoda zgodzi się dać ci amulet, ale najpierw musisz wykonać dla niego kilka zadań: uratować jego syna, Tibora, i pochować jego drugiego syna, Gezję. Oba te cele zostaną zaznaczone na twojej mapie, choć wymagają trochę wysiłku i podróży.
Ratowanie Tibora

Tibor jest uwięziony w stodole Saddlera w mieście. Przy wejściu stoi strażnik; w zależności od stylu gry możesz przekupić go lub przekonać, aby uwolnił Tibora. Jeśli wolisz zachować pieniądze i reputację w Semine, przejdź na tył stodoły i wejdź przez otwarte okno. Wejdź w interakcję z linami wiążącymi ręce Tibora, aby go uwolnić, a następnie idź z nim do lasu.
Pogrzeb Gezji

Ciało Gezji znajduje się na zachód od Semine, przywiązane do drzewa przez drwali. Aby zlokalizować jego szczątki, udaj się na skraj lasu sąsiadującego z obozem drwali. Pamiętaj, że drzewo znajduje się na terenie prywatnym, więc albo będziesz musiał stawić czoła drwalom, albo negocjować z brygadzistą. Po rozprawieniu się z drwalami, podążaj za znacznikiem zadania na zachód i poszukaj Tibora wzdłuż krawędzi klifu.
Zdobycie Amuletu i Listu Wojewody

Po powrocie do Wojewody poinformuj go, że potrzebujesz Listu Gwarancyjnego od Mariki w zamian za amulet. Odwiedź Marikę ponownie i poinformuj ją o proponowanej wymianie. Pokieruje cię do miejsca, w którym znajduje się list, który znajduje się w drzewie w pobliżu strumienia w pobliżu jaskini. Wyjdź z jaskini, skręć w prawo i zejdź do doliny. Poszukaj wysokiego drzewa, o którym mowa powyżej, i zbadaj jego pień, w którym odkryjesz pustą przestrzeń zawierającą list.
Mając list w ręku, wróć do obozu Nomadów. Aby zapewnić sobie najkorzystniejszy wynik, powstrzymaj się od natychmiastowego wręczania listu Wojewodzie. Zamiast tego porozmawiaj z Tiborem, który zasugeruje postawienie zakładu u Wojewody, aby mieć pewność, że otrzymasz amulet. Po postawieniu zakładu będziesz rywalizować z Tiborem w wyścigu konnym i walce na pięści. Przed zawodami skonsultuj się z Aranką, która może dostarczyć Ci substancji, która da Ci przewagę nad koniem Tibora.
Wygrana w wyścigu konnym

Aby lepiej zrozumieć rywalizację, przedstawiamy statystyki koni Tibora:
- Wytrzymałość: 166
- Prędkość: 42
- Odwaga: 28
Prawdopodobnie będziesz potrzebować silniejszego konia, aby wygrać wyścig. Celuj w minimum 150 Stamina, 30 Speed i 15 Courage. Mądrze wykorzystaj perk Head Start Horsemanship, aby wykorzystać skróty podczas wyścigu. Nie zapomnij podać leku również koniowi Tibora; każda przewaga się liczy.
Zakończenia zadań

Aby zadanie zakończyło się sukcesem, zwycięstwo w zakładzie jest kluczowe. Jeśli nie pokonasz Tibora podczas wyścigu konnego, będziesz musiał stoczyć z nim walkę na pięści na arenie Nomad Camp. Wygrana w tej walce prowadzi do gry w kości z Voivode. Odnieś sukces w dwóch z tych konkursów, a Voivode będzie towarzyszył ci do Mariki, co zakończy zadanie w świątecznej atmosferze.
Jeśli jednak nie uda się zwyciężyć, wojewoda zatrzyma amulet, a Marika odmówi powrotu do wioski, co zakończy misję rozczarowująco.
Dodaj komentarz