Kompletny przewodnik po Kingdom Come: Deliverance 2 – Ars Dimicatoria

Kompletny przewodnik po Kingdom Come: Deliverance 2 – Ars Dimicatoria

Kingdom Come: Deliverance 2 zaprasza graczy do wciągającej średniowiecznej gry RPG z otwartym światem, wypełnionej dynamiczną i przeplatającą się historią. Zanurz się w wojennych zmaganiach, zakorzenionych rywalizacjach i zawiłościach sojuszy, jednocześnie kontrolując główną postać, Henry’ego, który staje się kluczowy dla rozwijającego się dramatu.

Jedno z głównych zadań pobocznych w Kingdom Come: Deliverance 2 nosi tytuł Ars Dimicatoria, rozgrywa się na tle tętniącego życiem miasta Kuttenberg. Zadanie to obejmuje różne angażujące aktywności, od infiltracji konkurencyjnej sali walk na miecze po udział w napiętym turnieju. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez proces ukończenia Ars Dimicatoria.

Jak rozpocząć Ars Dimicatoria w Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come Deliverance 2 Sztuka walki

Aby rozpocząć Ars Dimicatoria, udaj się do miasta Kuttenberg i znajdź znacznik zadania na mapie. W pobliżu północnej zbrojowni spotkasz Menharda von Frankfurt, wyróżniającego się czerwoną tuniką i zielonym kapturem, chętnie wyzywającego przechodniów na pojedynek.

Zaangażuj Menharda w rozmowę, a on zaprosi Henry’ego do udziału w pojedynku. Warunki wymagają, aby obaj wojownicy zdjęli zbroję i używali wyłącznie tępych mieczy w walce.

Pojedynek Menharda von Frankfurt

Pojedynek Menharda von Frankfurt

Zanim pojedynek się rozpocznie, Henry musi zdjąć całą zbroję, zgodnie z nakazem Menharda. Menhard zaproponuje również zakład w wysokości 200 Groschenów na wynik walki. Po ustaleniu warunków rozpoczyna się pojedynek.

Jako silny konkurent, Menhard wystawi na próbę umiejętności Henry’ego. Kluczowe jest wykorzystanie kombinacji i precyzyjnych Master Strikes, aby przebić się przez jego obronę. Jednak walka zostanie nagle przerwana przez Kuttenberg Brotherhood wraz z urzędnikiem miejskim. Pomimo poparcia króla dla Menharda, rada ukarze go i nałoży zakaz pojedynkowania się w mieście.

W tym momencie Henry ma szansę interweniować i wpłynąć na wynik. Jeśli zdecyduje się nie zabierać głosu, Menhardowi grozi wygnanie, a wyprawa dobiegnie końca.

Henry ma trzy możliwości wyboru dialogu, aby wesprzeć Menharda:

  • HARD: Twierdzenie, że Menhard jest przyjacielem króla Zygmunta (kłamstwo) – Przymus
  • HARD: Twierdzenie, że Menhard jest przyjacielem króla Wacława – Perswazje
  • HARD: Twierdzenie, że Menhard jest szlachetnego pochodzenia (kłamstwo) – Stypendium

Wybór drogi perswazji, polegającej na stwierdzeniu, że Menhard jest przyjacielem króla Wacława, okazuje się najskuteczniejszy i może zapobiec wygnaniu Menharda, choć Henryk musi zapłacić grzywnę. Alternatywnie może argumentować, że „Menhard nie złamał żadnego prawa”.Po udanym dialogu Menhard zaprosi Henryka na spotkanie w gospodzie.

Poznaj Menharda w gospodzie

Znacznik zadania pokieruje cię teraz do gospody, gdzie czeka Menhard. Podczas rozmowy ujawnia on swoją determinację w obronie honoru króla Wacława przed Bractwem Kuttenbergerów, którzy nieustannie odrzucali jego prośby o pojedynek.

Menhard zleca Henry’emu włamanie się do sali szermierczej Bractwa, aby ukraść miecz gildii, który planuje publicznie pokazać w Ratuszu. Misja wymaga skradania się i wydajności, dlatego noc jest optymalnym czasem na wykonanie.

Kradzież miecza Bractwa Kuttenberg

Kradzież miecza Bractwa

Teraz Henry wyrusza na tajną misję do Sali Walki na Miecze Bractwa Kuttenberg, znajdującej się w południowo-zachodniej części miasta, którą można rozpoznać po czerwonych i żółtych flagach.

Infiltracja Sali Walki na Miecze

Infiltracja Sali Walki na Miecze

Aby zwiększyć swoje szanse na sukces, wybierz przedział czasowy między 12:00 a 4:00 rano, gdy otoczenie jest spokojniejsze. Załóż odpowiednie ciemne ubranie, schowaj broń i rozważ użycie mikstury Quickfinger, aby zwiększyć umiejętności otwierania zamków.

Podejdź do pierwszego punktu wejścia po prawej stronie sali walki na miecze. Mimo że jest późno, postępuj ostrożnie i nie zatrzymuj się. Drzwi są zabezpieczone twardym zamkiem, więc pomyślne ich wyważenie otwiera drogę. Pamiętaj, aby zamknąć drzwi za sobą.

Wejście do Sali Walki na Miecze

Następne drzwi, które znajdują się bezpośrednio po lewej stronie pierwszego wejścia, są również zamknięte na twardy mechanizm. Zachowaj niski profil, wchodząc do środka, ponieważ późnonocni goście są zazwyczaj nieliczni. Wejdź po schodach prowadzących do sali gildii, aby znaleźć miecz gildii wyeksponowany na tylnej ścianie, centralnie umieszczony wśród czterech innych mieczy.

Lokalizacja Miecza Gildii

Po zdobyciu miecza opuść budynek niezauważony, aby upewnić się, że zadanie przebiegnie sprawnie i uniknąć późniejszych komplikacji.

Wystaw Miecz w Ratuszu

Ratusz znajduje się w centrum Kuttenbergu. Skorzystaj z punktu szybkiej podróży, aby przyspieszyć trasę. Upewnij się, że dyskretnie umieściłeś miecz na zewnętrznej ścianie. Ostrożność jest konieczna, ponieważ w pobliżu mogą znajdować się strażnicy. Po pomyślnym wyświetleniu poinformuj Menharda o ukończeniu zadania po powrocie.

Zakończenie misji Stealth

Następnego ranka Bractwo Kuttenberga odkryje miecz, co doprowadzi do kolejnej konfrontacji. Plan Menharda się rozwija, co prowadzi do wyzwania w turnieju, który zadecyduje o kontroli nad salą szermierczą.

Dołącz do Bractwa Walki na Miecze

Dołączenie do Bractwa Walki na Miecze

Aby móc rywalizować w nadchodzącym turnieju i obronić tytuł Menharda, Henry musi najpierw udowodnić swoją wiarygodność.

Jeśli ktokolwiek był świadkiem kradzieży Henry’ego, Kuttenbergerowie staną się jeszcze groźniejsi, gdyż pozwolą im nosić zbroje podczas turnieju.

Zanim Henryk wkroczył na arenę, powinien albo zwyciężyć w pojedynku z Menhardem, albo zmierzyć się z Arne, innym członkiem Bractwa Frankfurckiego, aby zapewnić sobie pozycję.

Rywalizacja o Bractwo

Gdy inicjacja Henryka dobiegnie końca, zostanie on przyjęty do bractwa, a turniej się rozpocznie.

Stań twarzą w twarz z Kuttenbergerami

Stając twarzą w twarz z Kuttenbergerami

Przed przystąpieniem do zawodów upewnij się, że Henry ma optymalne zdrowie, energię i poziom odżywienia. Skontaktuj się z Menhardem, aby omówić szczegóły turnieju: format składa się z dwóch pojedynków w każdej rundzie, a celem jest wygranie większości rund, aby zapewnić sobie własność sali szermierczej.

Format turnieju

Menhard będzie walczył pierwszy, dając graczom chwilę na dokończenie ostatnich przygotowań. Po pojedynku Menharda swoją kolej będzie miał Henry, po nim znów Menhard, a potem Arne. Decydująca walka będzie miała miejsce, gdy Henry wkroczy jako ostatni, a zwycięstwo zapewni zwycięstwo w turnieju.

Wygrana w turnieju

Po wygraniu turnieju dla Frankfurt Brotherhood, Menhard poprosi o kilka dni na ustanowienie działalności hali szermierczej. Po trzech dniach zadanie zostanie zaktualizowane, pozwalając Henry’emu odebrać nagrody, w tym:

  • Długi miecz Mistrza Menharda
  • Klucz umożliwiający dostęp do sali walk na miecze
  • Zakwaterowanie w sali walk na miecze
  • Dostęp do lekcji walki na miecze prowadzonych przez Menharda i Arne

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *