
Kontynuując podejście przez zalecane sekwencje celów w Assassin’s Creed Shadows, twój następny przeciwnik po The Noble jest znany jako The Ox. Podobnie jak w przypadku poprzednich celów Shinbakufu, musisz najpierw wykonać zestaw wstępnych zadań, zanim bezpośrednio skonfrontujesz się z The Ox.
Ta ścieżka obejmuje ukończenie czterech niezbędnych podzadań, które zostaną szczegółowo opisane dalej, przedstawione w optymalnej kolejności do ukończenia. Jeśli jakieś zadanie wydaje ci się szczególnie trudne, nie ma powodu do obaw — podczas gdy Ox jest rzeczywiście groźnym przeciwnikiem, twoje dotychczasowe umiejętności powinny wyposażyć cię w umiejętność radzenia sobie z tą sytuacją bez przytłaczających trudności.
Przyjrzyjmy się szczegółom.
Głos gniewu

W tej misji należy grać jako Yasuke — przygotuj się na emocjonującą walkę.
Zacznij od wybrania tego zadania z menu. Pierwszym zadaniem jest zlokalizowanie Opata, który jest przetrzymywany w niewoli w zamku przez Woła. Wykorzystaj wskazówki dotyczące zadania lub zapoznaj się z obrazkiem powyżej, aby zbadać lokalizację; konkretnie, celujesz w Świątynię Tanjosan Myoyoji, która ma centralny punkt widokowy. Jeśli wcześniej odwiedziłeś to miejsce, skorzystaj z opcji szybkiej podróży, aby sprawnie się tam dostać.
Tuż pod punktem szybkiej podróży znajdziesz skrzynię z łupami w najwyższym pomieszczeniu świątyni.Łupy w Shadows są losowe, więc możesz tu odkryć cenne przedmioty.
Jeśli skrzynia nie da dobrego łupu, czas na bardziej agresywne podejście. Jako Yasuke przejdź przez główną bramę świątyni i przygotuj się do walki. Uważaj na dużą drewnianą drabinę ustawioną tuż za bramą świątyni; na jej szczycie znajduje się dzwonek ostrzegawczy. Jeśli wrogowie dotrą na szczyt, zaalarmują innych i zwiększą poziom ostrzegawczy w twoim regionie, aż sytuacja się uspokoi.
Kontynuując podróż przez świątynię, okresowo używaj swojej zdolności Obserwacji, aby namierzyć położenie Opata. W końcu znajdziesz go w pobliżu ogniska, otoczonego przez kilku wrogów. Nie możesz się z nim komunikować, dopóki okolica nie będzie bezpieczna, więc pozbądź się wszystkich zagrożeń w okolicy. Spodziewaj się spotkania około ośmiu przeciwników, w tym różnych typów dużych wrogów, których pokonanie wymaga dodatkowej strategii. Zwróć szczególną uwagę na strażników, ponieważ mogą być problematyczni.
Aby uniknąć strat ubocznych, odciągnij wrogów od Abbota i zakładników. Wszelkie przypadkowe ofiary wśród nich zmuszą cię do ponownego rozpoczęcia misji.

Po oczyszczeniu terenu porozmawiaj z Abbotem i wybierz opcję dialogową „Jestem gotowy”, aby przesunąć oś czasu do momentu pojawienia się Wołu. Po przerywniku filmowym odkryjesz, że prawdziwe imię Wołu to Bessho Harumasa, który ma również prawą rękę zwaną Tsuno — czy w przyszłości może być kolejna bitwa?
Po przerywniku filmowym Twoim kolejnym celem jest uratowanie Nakamury Tadashige, którego znacznik na mapie jest wygodnie w pobliżu. Spodziewaj się, że po drodze spotkasz kolejną falę wrogów, ostatecznie docierając do Tadashige w pobliżu kolejnego ogniska.
Zastosuj tę samą metodę co poprzednio: wyeliminuj wszystkie zagrożenia przed kontynuowaniem, upewniając się, że nie skrzywdzisz żadnych cywilów. Gdy będzie bezpiecznie, uwolnij Tadashige, który poinstruuje cię, abyś spotkał się z nim w pobliskiej wieży, aby przeprowadzić bezpieczniejszą rozmowę. Szybka podróż powrotna do punktu widokowego Myoyoji Mietou dla wydajności.
Upewnij się, że wychodzisz ze ścian świątyni, aby aktywować szybką podróż do wieży. Ta metoda jest bezpieczniejsza niż próba otwartego podejścia. Tadashige czeka na ciebie na jednym z niższych poziomów wieży, gdzie zbierzesz więcej kluczowych informacji na temat The Ox, co oznacza zakończenie tego zadania.
Zabłąkany

Kontynuuj grę jako Yasuke podczas następnego zadania.
Twoim celem jest wytropienie planów inwazji The Ox, które są pod ścisłą ochroną. Przygotuj się na oczekiwaną konfrontację.
Zapoznaj się z powyższym obrazem mapy, aby zbadać obszar prowadzący do fortu Hiraiyama. Ponieważ jest to najbliższa lokalizacja bez opcji szybkiej podróży, aktywuj Pathfinder, aby rozpocząć podróż.
Po dotarciu do wejścia fortu, wejdź do środka i rozpocznij walkę. Zwróć szczególną uwagę na wieżę alarmową tuż za wejściem — szybko wyeliminuj każdego wroga próbującego podnieść alarm.
W tej sekcji należy trzymać się prostego podejścia:
- Pokonaj wszystkich wrogów
- Szukaj okazji do zdobycia łupów
- Podążaj za wskazówkami Pathfindera
- Przebiegnij przez kolejną bramę, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów
- Powtórz ten cykl
Twoim celem jest pokonanie dwóch samurajów Diasho, którzy strzegą ostatniego obszaru, co umożliwi ci dostęp do pokaźnej skrzyni z łupami znajdującej się na szczycie.
Gdy już sforsujesz drugą bramę i oczyścisz teren, skieruj się na północny zachód, przeciwnie do instrukcji Pathfindera, i odkryj kolejną zniszczalną bramę.
W środku, po prawej stronie, znajduje się konstrukcja zawierająca skrzynkę z racjami żywnościowymi, dzięki której możesz odnowić swoje zdrowie, oraz dwie mniejsze skrzynki z łupami, zawierające dodatkowe zasoby.
Po tym objeździe kontynuuj podążanie trasą Pathfinder. Spodziewaj się trudniejszych przeciwników podczas wspinaczki, jednocześnie wypatrując odblokowanych chat, aby zebrać więcej łupów i zasobów po drodze.
Spodziewaj się, że będziesz musiał pokonać zniszczalne bramy, małe schody i ścieżki ziemne, aż w końcu ukończysz tę misję infiltracyjną.

Na górze czeka cię szybka walka z dowódcą Hiraiyama — jego schematy ataków są proste, dzięki czemu możesz stosunkowo łatwo zwyciężyć.
Po porażce zabierasz plany inwazji Wołu z biurka, którego pilnował, ale zostajesz przerwany przez wyjątkowo młodego rekruta z Wołu.
Po zakończeniu przerywnika filmowego wejdź do przestronnego domu, który napotkasz tuż przed walką z bossem. W środku odkryjesz dodatkowe szczegóły dotyczące nadchodzącej przesyłki, na którą The Ox się spodziewa.
Znajdziesz tam także sporą skrzynię z łupami do otwarcia, jeśli wcześniej w tej misji pokonałeś obu Samurajów Diasho.
Aby zakończyć to zadanie, wróć do Nakamura Tadashige, którego znacznik powinien teraz pojawić się na twojej mapie. Jego lokalizacja jest uważana za bezpieczną, co pozwoli ci na bezproblemową podróż, aby z nim porozmawiać, kończąc tym samym to podzadanie.

Niedaleko Tadashige znajdziesz sprzedawcę oferującego imponującą broń i zbroję dla tych, którzy szukają ulepszeń.
Bracia broni

I tym razem zadanie to najlepiej wykonać grając Yasuke.
Twoim zadaniem jest teraz wytropienie renegata ronina, który zdezerterował z gangu The Ox. Przeszukaj teren w poszukiwaniu jego miejsca pobytu lub udaj się bezpośrednio do znacznika zaznaczonego na mapie.
Odkryjesz ronina zaangażowanego w bitwę. Pomóż mu w pozbyciu się napastników, a następnie porozmawiaj z nim — jego imię to Koshiro — a on poprosi cię o pomoc w znalezieniu byłego towarzysza z szeregów The Ox, znanego jako Seiji.
Na szczęście znacznik Seiji szybko zaludnia twoją mapę, więc zaangażuj swojego Pathfindera i jedź na zachód. Po dotarciu do bram Zamku Kanki będziesz musiał walczyć, aby dotrzeć do celu.
Seiji znajduje się w zachodniej części zamku. Funkcja Obserwacji pomoże ci go zlokalizować, gdy będziesz już wystarczająco blisko, by rozpoznać niebieski punkt znacznika.
Podczas rozgrywki doświadczyłem błędu, w którym pojawiło się wiele niebieskich znaczników zamiast tylko jednego, którego potrzebowałem. Ten, na którym chcesz się skupić, jest najbardziej na zachód, oznaczony jako „Commander Seiji”, gdy jest w zasięgu.

Podczas spotkania z Dowódcą Seijim, Koshiro będzie już z nim walczył. Dołącz szybko do łatwej do opanowania walki z bossem, ponieważ szanse są po twojej stronie — dwóch na jednego.
Po odpowiednim osłabieniu Seijiego będziesz mieć możliwość wyboru, czy go oszczędzić, czy wyeliminować — bez względu na twoją decyzję nie poniesiesz żadnych konsekwencji.
Mojego wroga
Teraz kolej Naoe, aby przejąć inicjatywę. Zacznij od zlokalizowania informatora, potocznie znanego jako człowiek Hiromichi. Możesz zbadać teren lub odwołać się do obrazu mapy podanego powyżej, aby znaleźć swój cel.
Najbliższym miejscem szybkiej podróży jest Mount Tatsu, ale to umieści cię w pobliżu wrogiego kamieniołomu. Możesz jednak szybko wybiec poza mury kamieniołomu dla bezpieczeństwa.
Człowiek Hiromichiego czeka bez ochrony, więc porozmawiaj z nim i idź za nim do następnego celu — pobliskiego domu.
Wewnątrz staniesz twarzą w twarz z samym Hiromichim, który poprosi cię o wyeliminowanie jednego z wysoko postawionych poruczników Wołu.
Następnym krokiem jest albo rozpoznanie jego pozycji, albo śledzenie mapy, aby pomóc. Zauważysz, że porucznik znajduje się w oceanie.
Udaj się w kierunku znacznika i dopłyń do łodzi widocznych w oddali — statek porucznika powinien być niewątpliwie duży.
Używając poziomych drewnianych listew, wspinaj się na przód statku, aż będziesz mieć widok na pokład. Postępuj ostrożnie, ponieważ statek roi się od wrogów.

Jeśli to możliwe, wykonaj zabójstwo z ukrycia na jednym z pobliskich wrogów, ale bądź przygotowany na szybkie wykrycie. Porucznik, którego szukasz, znajduje się na górnym poziomie wnętrza statku; wejdź wyżej i wślizgnij się do otwartego okna.
W środku spotkasz porucznika The Ox. Jego styl walki jest dość standardowy, co pozwala ci pokonać go bez większego wyzwania, stosując metody, które już znasz.
Kluczową kwestią do odnotowania jest to, że jeśli nie oczyściłeś dolnych poziomów statku, wrogowie będą napływać, aby dołączyć do walki, potencjalnie przytłaczając cię w ograniczonej przestrzeni. Priorytetem jest wyeliminowanie największego zagrożenia przez porucznika, a następnie zajmij się posiłkami, które pojawią się na twojej drodze. Gdy obszar zostanie zabezpieczony, a twój wróg pokonany, splądruj jego szczątki, aby znaleźć manifest przewozowy The Ox, a także sporą skrzynię dostępną w pomieszczeniu.
Następnie zanurkuj za burtę i popłyń z powrotem do Hiromichi, aby zdać raport o pomyślnym zakończeniu misji.
Złamany Róg
Wróć do gry jako Yasuke, aby stoczyć ostateczną walkę z Wołem.
Przygotuj się na ostateczną walkę, najpierw nawiązując kontakt z Nakamurą Tadashige, aby upewnić się, że drużyna jest zsynchronizowana. Jego lokalizacja jest oczywista; podejdź do niego i wybierz „Jesteśmy gotowi”, aby rozpocząć ostatni segment bossa, przenosząc cię bezpośrednio do Zamku Miki.

Twoje pierwsze zadanie polega na przebijaniu się przez fale popleczników Wołu — ćwiczenie, które regularnie już ćwiczyłeś.

Następną przeszkodą jest Tsuno, który, choć może wydawać się groźny, stanowi kolejne standardowe wyzwanie dla bossa. Jego broń — podwyższona Katana — wymaga metodycznej gry; unikaj jego ataków i skutecznie kontratakuj.
Po pokonaniu Tsuno, uwaga skupia się na Wołu, głównym celu twojej misji. W przeciwieństwie do poprzednich bossów, włada on potężnym kanobo, zadając znaczne obrażenia każdym uderzeniem. Zachowaj czujność, priorytetowo traktuj manewry obronne, jednocześnie skutecznie wykorzystując swoje specjalne umiejętności, aby wykorzystać klatki niezwyciężoności podczas ich animacji. Ostatecznie pokonasz Wołu.

Gratulacje! Udało Ci się wyeliminować kolejny cel Shinbakufu. Przygotuj się na kolejny pościg.
Dodaj komentarz