Ukończ opis przejścia Superliminal

Ukończ opis przejścia Superliminal

Gry logiczne z perspektywy pierwszej osoby mogą być zabawne, ale także nieco frustrujące, w zależności od gry. Zagadki nadprogowe wykorzystują perspektywę i manipulację przedmiotami, aby zwiększyć złożoność, a rozwiązania nie zawsze są oczywiste. Jeśli utkniesz podczas pracy nad tym, mamy kompletny przewodnik Superliminal, który Ci pomoże.

Za ukończenie Superliminal w mniej niż 35 minut przyznawane jest trofeum/osiągnięcie , więc poniższe rozwiązania powinny pomóc Ci skrócić czas. Menu opcji zawiera zegar prędkości, który możesz włączyć tylko podczas rozpoczynania zupełnie nowego biegu, jeśli chcesz śledzić.

Zagadki Superliminal Rozdział 1

Zagadka 1

Pierwsze bloki puzzli
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Pierwsza łamigłówka rozgrywa się w tym pomieszczeniu ze wszystkimi tymi klockami. Drzwi znajdują się po prawej stronie, nad blokiem C2.

Po prostu podnieś blok B0 z dowolnego miejsca i poruszaj się, aż będzie mniejszy niż blok C2 na tyle, że będziesz mógł na niego wskoczyć. Teraz wskocz na blok C2 i wyjdź.

Rozwiązanie pierwszego bloku puzzli
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Możesz podnieść dowolny przedmiot, po prostu stać tam i przytrzymać go przez dwie minuty, aby otrzymać trofeum/osiągnięcie Niejasno aktywowane.

Zagadka 2

Drugie drzwi logiczne i przełącznik
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Wszystko, co znajduje się w tym pokoju, to płyta podłogowa, która uruchamia drzwi, ale nie można na niej niczego położyć. W tym celu wejdź na płytę i przesuń się na tyle w prawo, aby widzieć blok na stole w sąsiednim pokoju. Podnieś klocek i połóż go u swoich stóp na przełączniku, aby drzwi pozostały otwarte.

Po przejściu przez drzwi odwróć się i podnieś blok. Teraz wystarczy ustawić go przed wyjściem w miejscu, w którym będziesz mógł na niego wskoczyć i wyjść.

Wyjście z drugiego bloku puzzli
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 3

Trzeci pokój zagadek
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Dziura po lewej stronie prowadzi do pomieszczenia z pionkiem na stole. Podnieś pionek i zanieś go do prawego otworu, aby upuścić go na płytę dociskową, co otworzy drzwi i będziesz mógł wyjść.

Bierka szachowa na Switchu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 4

Czwarty pokój zagadek
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Będziesz musiał użyć klina serowego na stole, aby zrobić sobie rampę. Najlepszym sposobem, aby był wystarczająco duży, jest trzymanie go i patrzenie prosto w górę przed upuszczeniem, aby drastycznie zwiększyć jego rozmiar.

Prawdopodobnie będziesz musiał to zrobić kilka razy, aby uzyskać odpowiedni rozmiar. Spróbuj umieścić go bezpośrednio na drzwiach, ponieważ każdy ruch może spowodować jego skurczenie.

Prawidłowy rozmiar rampy serowej
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 5

Układanka termokurczliwa
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Jak zapewne się domyślasz, będziesz musiał zmniejszyć ogromny blok i dopasować go do szczeliny przy drzwiach. W tym celu wykonaj czynność odwrotną do sera i trzymając go, patrz na podłogę. To nie sprawi, że będzie wystarczająco mały, więc teraz przejdź na drugą stronę pokoju i podnieś go stamtąd, aby uzyskać odpowiedni rozmiar. Możesz także wejść w ścianę, trzymając ją, aby ją zmniejszyć.

Teraz pozostało już tylko wrócić i postawić go na przełączniku przez dziurę.

Rozwiązanie skurczonego bloku
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Jeśli otworzysz zabite deskami drzwi, dojdziesz do automatu, w którym możesz kupić napój gazowany. Zabierz napój z powrotem do pokoju z zagadkami i upuść go z góry, tak aby się otworzył. Odblokuje to trofeum/osiągnięcie Sugar Crash.

Możesz także zresetować punkt kontrolny i wybrać inny napój gazowany z automatu, aby zdobyć trofeum/osiągnięcie Koneser napojów gazowanych.

Zagadka 6

Szósty pokój zagadek
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

W tym pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się sześcian, a po prawej wybite okno prowadzące do włącznika drzwi. Po prostu postępuj zgodnie z metodą zastosowaną w poprzedniej łamigłówki, aby zmniejszyć sześcian, a następnie umieść go tutaj przez potłuczone szkło, aby upuścić go na przełącznik.

Rozwiązanie rozmieszczenia bloków dla łamigłówki szóstej
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 7

Podzielony pokój puzzli
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podnieś klocek stojąc w najdalszym rogu od niego. Teraz spójrz w górę i podejdź do ściany z czarno-żółtymi oznaczeniami, starając się idealnie ustawić nad nią blok.

Umieść go mniej więcej w miejscu, w którym zakrywa jedną z górnych lamp, a następnie pozwól mu opaść, tak aby spadł na drugą stronę lub idealnie wylądował na ścianie. Teraz przejdź przez drzwi i podnieś blok, aby umieścić go na przełączniku otwierającym drzwi.

Układanka z siedmioma blokami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 8

Pokój z dwoma przełącznikami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Jesteś w pokoju z dwoma przełącznikami i bez bloków. Możesz jednak usunąć znak nad drzwiami. Użyj tej techniki, aby powiększyć go i obrócić tak, aby był poziomy. Jeśli zrobisz to dobrze, po upuszczeniu obejmie oba przełączniki. Podobnie jak w przypadku łamigłówki czwartej, nie chcesz przesuwać znaku, ponieważ spowoduje to nieprawidłową zmianę jego rozmiaru.

Przy prawidłowym upadku powinien się przewrócić podczas aktywacji obu przełączników.

Rozwiązanie znaku blokady o zmienionym rozmiarze
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 9

Ser Przez Listwy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zignoruj ​​przełącznik i drzwi, ponieważ nie są prawdziwe. Zamiast tego podejdź do lewej ściany i podnieś przez listwy kawałek sera. Wykonaj sztuczkę ze zwiększaniem rozmiaru i upuszczaj ser przed listwy, przez które go podnosiłeś. W końcu otrzymasz odpowiedni spadek, który ich powali.

Teraz podążaj za znakami wyjścia, aż spadniesz przez podłogę.

Ścieżka do końca rozdziału 1
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podprogowe łamigłówki rozdziału 2

Zagadka 1

Rozdział 2 Pierwszy pokój zagadek
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po przejściu kilku liniowych korytarzy trafisz do kwadratowego pokoju, który nie wydaje się prowadzić donikąd. Będziesz chciał usunąć znaki wyjścia, wykonaj sztuczkę z dwoma przełącznikami, aby utworzyć rampę. Będziesz chciał, aby ta rampa prowadziła przez ścianę przed podnośnikiem nożycowym.

Rozwiązanie dotyczące rampy wyjściowej
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 2

Rozdział 2 Przedpokój
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Ta łamigłówka będzie początkiem nowej mechaniki, w której będziesz musiał rozwiązać złudzenie optyczne, aby zdobyć obiekt, którego potrzebujesz, aby kontynuować.

Wejdź do pokoju po prawej stronie i ułóż wzór w kratkę w sześcian, za pomocą którego możesz wyjść. Nie martw się, że będziesz musiał to idealnie dopasować; gra automatycznie przesunie Cię na właściwą pozycję, gdy podejdziesz wystarczająco blisko.

Pierwsza kostka złudzeń optycznych
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po przejściu przez drzwi znajdziesz się w kolejnej części.

Drugi korytarz do Puzzle 2
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie martw się o podniesienie kostki, której właśnie użyłeś. Ponownie udaj się do prawych drzwi, aby przejść przez podobne złudzenie optyczne kolejnej kostki.

Najpierw ustaw stół i wazon z kwiatami na ścianie, aby ukończyć iluzję optyczną sześcianu.

Wazon złudzenie optyczne
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Mając już ten stół, możesz stworzyć kostkę w szachownicę.

Druga kostka złudzenia optycznego
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Jednak to nie jest tylko sześcian. Jeśli go obrócisz, zobaczysz, że ukrywa schody, którymi możesz się wydostać.

Ukryta skrzynia z kostkami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

W przeciwieństwie do kostek, na które wskoczenie wymaga trochę wysiłku, schody zapewniają idealną drogę w górę.

Schody w kształcie kostki do drzwi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po przejściu przez drzwi podnieś schody i zabierz je ze sobą. Ustaw je po lewej stronie obszaru.

Schody w kształcie kostki do krawędzi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Teraz wystarczy dopasować element na tym filarze do rozciągniętych drzwi wyjściowych na podłodze, aby całość stała się realna. Teraz podnieś drzwi, aby odsłonić właściwe wyjście.

Złudzenie optyczne drzwi wyjściowych
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 3

Puzzle z zielonymi rurami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Twoim pierwszym ruchem jest użycie zielonej rury do uwolnienia pola w kratkę.

Kostka złudzenia optycznego z zieloną rurką
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Użyj pola w kratkę, aby dostać się na półkę, a następnie podejdź do żółtej platformy i ułóż rurę, aby uczynić tego króla prawdziwym.

Król szachowy złudzenie optyczne
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Usunięcie króla odsłoni dziurę w ścianie, którą będziesz mógł opuścić. Drugie drzwi w ścianie prowadziły tylko do zakątka, w którym gracze otrzymują trofeum/osiągnięcie Proszę używać innych drzwi.

Zagadka 4

Puzzle ze szklanym dachem
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podejdź do otwartych okien i poruszaj się tak, aby przez jedno z nich złapać księżyc. Księżyc jest wyjątkowy, ponieważ po uwolnieniu nie spada na podłogę.

Księżyc Przez Świetlik
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Będziesz chciał umieścić go gdzieś na wysokości oczu i uczynić go wystarczająco dużym, aby dostać się do znajdujących się na nim obiektów. Jedynym obiektem, który się liczy, jest ten plac, przez który widać wyjście.

Obiekty księżycowe
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie ma znaczenia, gdzie go umieścisz, ważne jest, aby był wystarczająco duży, aby się w nim zmieścił.

Wyjdź z obiektu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 3

Zagadka 1

Zgiń w pokoju po prawej stronie
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zbierz kość znajdującą się w pomieszczeniu po prawej stronie i użyj jej, aby dostać się na półkę na wprost. Pamiętaj, aby go podnieść i kontynuować dalej.

Użyj go ponownie na drzwiach dalej, ponieważ kość po lewej stronie to podstęp i możesz podnieść tylko połowę na raz.

Poprzednia matryca ponownie użyta
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podnieś tę kość za rogiem dalej, aby odsłonić dziurę pod spodem.

Die ukrywający otwór w podłodze
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Opuść dziurę i usuń kratkę, aby przejść do następnej układanki.

Zagadka 2

Kości Punktowe
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie musisz niczego przesuwać, możesz wskoczyć na te kostki i łatwo dotrzeć na półkę.

Zagadka 3

Fałszywe kości i bezsensowny pokój
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Kości przed nami są fałszywe i nie ma tu nic do zrobienia. Po prostu wejdź po schodach i przejdź do następnej układanki.

Zagadka 4

Trudne kości ruchu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Mamy nowego mechanika, więc nie możesz nic podnieść. Zamiast tego możesz przesuwać określone obiekty tylko w poziomie lub w pionie.

Upuść kostkę z trzema pipsami na podłogę i przeciągnij kostkę z sześcioma pipami do przeciwległej ściany, aby wskoczyć na półkę i na zewnątrz.

Rozwiązanie z przesuwanymi kostkami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 5

Sztuczka zrzucania kości
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Chwytanie którejkolwiek kości spowoduje ich rozpadnięcie, więc użyj jednego z płaskich paneli, aby zrobić rampę i wyjść.

Rampa panelu kostek
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 6

Krusząca się kostka
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Możesz podnieść tę kość normalnie, ale po upuszczeniu rozpadnie się na bałagan z mniejszych kostek. Powinieneś być w stanie wspiąć się na stos i wskoczyć na półkę, nie przesuwając żadnego z nich.

Stos kawałków matrycy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Wielka śmierć, która nas czeka, nie jest prawdziwa. Gdy go podniesiesz, usunie się tylko przód, pokazując wyjście, przez które będziesz musiał spaść.

Zgiń ukrywając przejście
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Wylądujesz w obszarze wyglądającym podobnie jak pierwsza zagadka tego rozdziału. Jedyną opcją jest odwrócenie się i przejście przez otwarte drzwi do windy, co zakończy ten rozdział.

Drzwi prowadzące do windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 4

Zagadka 1

Pierwsza mroczna łamigłówka
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie daj się zwieść ciemności. Przejdź stąd bezpośrednio na prawo, a przed sobą zobaczysz drzwi. Przejdź przez te drzwi, a wejście do następnej zagadki będzie po lewej stronie.

Prawidłowe drzwi do wyjścia
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 2

Ciemny korytarz
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Za drzwiami po prawej stronie jest ogromna dziura w podłodze, ale jest tam ścieżka, którą można przejść. Sprawdź lewą stronę dziury, patrząc w dół, aby ustalić, gdzie zaczyna się ta ścieżka.

Chodnik Gap
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Będziesz musiał za nim podążać, aby przedostać się na drugą stronę. Może na to nie wygląda, ale gdy dojdziesz do końca ścieżki, możesz odskoczyć w bezpieczne miejsce.

Zagadka 3

Puzzle w kolorze czarnym
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Ciemność odgrywa dużą rolę i będziesz musiał przejść na tył tego obszaru, aby to rozgryźć. Kiedy już znajdziesz się w ciemnym obszarze, odwróć się i skup wzrok na drzwiach, przez które wszedłeś. Użyj tego, aby zidentyfikować obiekty, które w innym przypadku by się zmieszały. Cofaj się, aż znajdziesz się przed tą strzałką.

Pomocna strzałka
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Teraz idź bezpośrednio w prawo, nie obracając się, aby znaleźć schody. Podążaj za nimi w górę i wokół wybiegu, aby przejść do następnej układanki.

Ukryte schody
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 4

Plastikowa tylna część kurtyny
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Przejdź dalej przez plastikową kurtynę i wejdź do oświetlonego na czerwono obszaru. Możesz podnieść czerwony znak wyjścia po drugiej stronie zabitych deskami drzwi.

Odłączany czerwony znak wyjścia
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Wróć do pierwszego obszaru i powiększ go nieco, aby zapewnić więcej światła. Możesz używać go jak latarki, aby poruszać się po czarnym jak smoła obszarze na lewo od wejścia do zagadki.

Używanie czerwonego znaku wyjścia jako latarki
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Stąd jest już tylko liniowa ścieżka przez pudła, przez którą nie ma szans przejść bez światła.

Zagadka 5

Korytarz prowadzący do znaku wyjścia
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podobnie jak w przypadku poprzedniej łamigłówki, będziesz chciał zdjąć czerwony znak wyjścia ze ściany naprzeciwko. Teraz powiększ go i opuść, dzięki czemu zobaczysz wcześniej ukryte drzwi na tylnej ścianie.

Czerwone światło ujawniające wyjście
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 6

Podążaj liniowym korytarzem do generatora IDEA, który włączy światła, gdy spróbujesz go podnieść.

Generator POMYSŁÓW
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie ma tu już nic innego do roboty, więc przejdź przez podwójne drzwi na tyłach i skieruj się do windy kończącej rozdział.

Podwójne drzwi prowadzące do windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 5

Zagadka 1

Zdejmowane zielone drzwi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zdejmij zielone drzwi naprzeciwko i zabierz je ze sobą, podążając korytarzem do pokoju z drzwiami i przełącznikiem.

Teraz umieść drzwi na przełączniku i przejdź do następnej układanki.

Zielone drzwi używane w przełączniku
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 2

Korytarz prowadzący na dwa sposoby
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Idź tym korytarzem i skręć w prawo, aby dotrzeć do zielonych drzwi.

Klonowanie zielonych drzwi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Sztuczka polega na tym, że po kliknięciu na drzwiach pojawią się nieskończenie mniejsze drzwi, więc naciskaj na nich przycisk podnoszenia wiele razy, aż będziesz mógł wykorzystać wszystkie drzwi jako rampę, aby przedostać się przez ścianę i wyjść z zagadki.

Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu na klonowanie drzwi, w końcu otrzymasz pytanie: Dlaczego taki jesteś? trofeum/osiągnięcie.

Sklonowana rampa drzwiowa
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 3

Budzik na stole
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Budziki będą pojawiać się w nieskończoność nie tylko ze źródła, ale także z każdego nowego, które się pojawi. Z miejsca, w którym stoisz, zrób porządny stos, który sięga tuż pod wyjście.

Stos budzików
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Teraz naciskaj przycisk podnoszenia na najwyższym budziku, aby utworzyć stos poniżej, po którym możesz się wspiąć i wydostać.

Stos budzika, na który można się wspinać
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 4

Zielone Jabłko na Switchu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Próba podniesienia jabłka na przełączniku spowoduje podniesienie klona. Chcesz złapać klona, ​​a następnie uczynić go ogromnym. Teraz upuść go na oryginalne jabłko; powinno go wywalić z wyłącznika i otworzyć drzwi.

Ogromne jabłko wytrącające mniejsze jabłko z wyłącznika
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zanim wyjdziesz z tej łamigłówki, upuść jedno z jabłek na głowę, aby otrzymać trofeum/osiągnięcie Syn Człowieczy.

Zagadka 5

Klonowanie Apple i Fan
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Na szczycie schodów znajduje się przełącznik, na którym musisz położyć jabłko, ale klonowanie tworzy tylko jabłka, których nie możesz podnieść, a pozostawienie śladu powoduje, że wentylator je rozwiewa.

Stań za przełącznikiem i naciśnij przycisk podnoszenia oryginalnego jabłka, aby rozwiązać ten problem, sprawiając, że klon będzie idealnie widoczny na przełączniku.

Łatwe rozwiązanie klonowania Apple
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 6

Znak Somnasculpta
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podążaj za wejściem do tego otwartego obszaru. Możesz sklonować znak Somnasculpt, więc kliknij go tuż pod półką, aby utworzyć stos klonów, na które możesz się wspiąć, podobnie jak budziki kilka zagadek temu.

Prawidłowa pozycja klonowania znaku
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Znak rampy do wspinaczki
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Gdy znajdziesz się na półce, jeśli znaki blokują ścieżkę, po prostu naciśnij przycisk powrotu na oryginalnym znaku, aby usunąć wszystkie klony (przycisk lewego ramienia na konsolach i prawy przycisk myszy na PC).

Wyjście zakryte znakami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po prostu podążaj stąd ścieżką do windy kończącej rozdział.

Korytarz do windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 6

Zagadka 1

Dom na stole
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Ta łamigłówka zaczyna się od wpadnięcia do pokoju, w którym na stole stoi tylko dom. Musisz podnieść dom i uczynić go wystarczająco dużym, aby można było do niego wejść, ale nie za dużym, aby nie można było wskoczyć na półkę wewnątrz.

Dom o właściwej wielkości
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po przejściu ścieżki przez dom wyjdziesz z innej strony. Teraz będziesz chciał, aby dom był tak duży, jak to możliwe, aby przejść przez wyjście.

Większy dom do wyjścia
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 2

Wieża Jengi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Ta potężna wieża Jenga i wentylator znajdują się na środku tego pokoju. Będziesz musiał podnieść wentylator i przesunąć go po wieży, aby go zawalić i opuścić wyjście na samej górze, gdzie będziesz mógł do niego dotrzeć.

Wystarczy, że wentylator będzie masywny, a wieża nie będzie miała szans.

Ogromny Fan
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Wysadzona w powietrze wieża Jenga
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 3

Sekretne okno
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Będziesz w tym pustym pokoju, ale możesz podnieść pierwsze okno na lewo od drzwi. Niech będzie ogromny, żebyś mógł przez niego przeskoczyć, bo nie ma tam szkła. Raz będziesz malutki po drugiej stronie, a potem udasz się do wyjścia.

Okno o odpowiednich wymiarach
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 4

Mały zamek w basenie
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Idź korytarzem szafek, aż dotrzesz do pustego basenu, w którym znajduje się nadmuchiwany zamek. Jak można się spodziewać, powiększ go, aż zmieścisz się w drzwiach.

Większy zamek w basenie
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Kierując się do środka, dojdziesz do otworu wentylacyjnego klimatyzacji z wentylatorem, przez który nie powinieneś się zmieścić. Zamiast tego spójrz przez wachlarz i podnieś zamek widoczny w basenie poniżej.

Chcesz, aby zamek był mały w otworze wentylacyjnym, zanim umieścisz go na trampolinie naprzeciwko otworu wentylacyjnego. Umożliwi ci to opuszczenie zamku przed wyjściem z zagadki.

Mały zamek w Vent
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Zamek przed wyjściem
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 5

Obszar zagadki dziurki od klucza
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Będziesz w zielonym pokoju z tymi dwoma drzwiami i wyjściem w kształcie dziurki od klucza poza zasięgiem na pobliskiej ścianie. Obydwa drzwi służą jako portal do drugiego, więc należy je ułożyć tak, aby jedno było skierowane w stronę dziurki od klucza, a drugie w nią.

Rozwiązanie portali skumulowanych
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Jest to niezwykle trudne i prawdopodobnie będzie wymagało wielu prób i błędów, aby prawidłowo umieścić portale.

Zagadka 6

Wyjdziesz z dziurki od klucza na szachownicę, a jeśli spojrzysz poza krawędź i w dal, pojawi się kolejny dom, podobny do tych, z których korzystaliśmy wcześniej.

Dom w oddali
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podnieś go i połóż przed sobą w przyzwoitym rozmiarze, aby umożliwić ci dostęp do windy kończącej rozdział.

Wejście do domu prowadzące do windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 7

Zagadka 1

Po kilku liniowych sekwencjach ponownie znajdziesz się w sypialni, ale korytarz prowadzi w ślepy zaułek. Będziesz chciał zdjąć ten obraz chmur ze ściany i sprawić, by był wystarczająco duży, aby się przez niego zmieścił.

Sypialnia dysząc
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie ma wystarczająco dużo miejsca, aby wykonać zwykłą technikę powiększania go, więc będziesz musiał go podnieść i cofnąć się, aby urósł.

Portal o malowaniu sypialni
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 2

Zmieniony pokój grawitacyjny
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Grawitacja jest teraz całkowicie niestabilna, więc skończysz, stojąc na tylnej ścianie tego pokoju. Będziesz chciał podnieść drzwi po prawej stronie, ponieważ utworzą nowe wyjście, do którego będziesz mógł przejść i wpaść po odsunięciu drzwi.

Nowe wyjście
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Dziura Wyjściowa
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 3

Zgrany pokój malarski
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Przejdź przez rozdarcie obrazu i za rogiem, aby dostać się do następnej zagadki.

Druga strona podartego obrazu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 4

Wprowadzający w błąd pokój blokowy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie łącz obu z niczym w tej okolicy. Twoim celem jest ta cienka szczelina w podłodze przy ścianie po prawej stronie od wejścia, z której spadniesz.

Szczelina w ścianie
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 5

Zapadający się pokój na piętrze
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Tej jesieni przeniesiesz się do normalnego pokoju z miniaturowymi zakrzywionymi schodami na stole. Podnieś go i upuść w dowolne miejsce ze średniej wysokości, ponieważ jego celem jest zapadnięcie się podłogi.

Na dnie dziury, do której wpadniesz, będzie fałszywa winda, która zabierze Cię do następnej zagadki.

Fałszywa winda
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 6

Trudny korytarz
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Sztuka polega na tym, aby przed podążaniem za nią zawsze patrzeć w kierunku, w którym nie wskazuje strzałka. Jeśli strzałka wskazuje w prawo, spójrz w lewo za rogiem, zanim pójdziesz w prawo. Po prostu rób to przez kilka cykli, a gra przeniesie Cię przed następną zagadkę.

Właściwa ścieżka
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 7

Pokój ze stałą wodą
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Użyj dostarczonych kostek, aby wspiąć się na wyższy poziom. Wbrew pozorom woda jest solidna, więc bez problemu można się na nią wspiąć i przejść po niej.

Kostka umieszczona do skoku w pomieszczeniu ze stałą wodą
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Kość używana do wspinania się tutaj zniknie, gdy znajdziesz się na górze, i pojawi się ponownie na wyższym poziomie nad tobą, aby móc jej ponownie użyć.

Drugi poziom pomieszczenia ze stałą wodą
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Wyjście z zagadki znajdziesz przez drzwi zamku na górze z tyłu obszaru.

Zagadka 8

Fałszywa łamigłówka z przełącznikiem królowej
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie zawracaj sobie głowy elementem Queen, ponieważ nie będzie on miał żadnego wpływu na przełącznik. Zamiast tego idź i stań na przełączniku, chwyć Rycerza po drugiej stronie i użyj go, aby przytrzymać przełącznik.

Zmień wagę rycerza
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 9

Pierwszy pokój przejściowy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Ten pokój nie jest prawdziwy; podnieś kostkę, a scena całkowicie się zmieni.

Będąc w białym pokoju, wejdź na platformę za pomocą kostki, a za łóżkiem będzie kolejna część.

Biały pokój z łóżkiem
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podobnie jak w poprzedniej sekcji, blok nie służy żadnemu celowi poza teleportacją, gdy go podniesiesz i upuścisz.

Zablokuj teleport
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Znajdziesz się w czarno-białym korytarzu prowadzącym do pokoju z budzikiem na biurku i wejście w interakcję z nim przeniesie Cię do kolejnej zagadki.

Teleporter z budzikiem
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 10

Labirynt windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Ta łamigłówka sprawi, że będziesz otoczony windami bez odpowiedniego kierunku, w którym powinieneś się kierować. Po prostu zacznij się poruszać, ale miej oko na podłogę wind, aż w końcu znajdziesz strzałkę.

Strzałka labiryntu windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Postępuj zgodnie ze strzałkami i podążaj tam, gdzie wskazują, aż znajdziesz kolejną, która cię wyprowadzi.

Wyjście z labiryntu windy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Teraz użyj budzika na stole i wejdź do fałszywej windy na tyłach pokoju, aby rozpocząć następną zagadkę.

Fałszywy budzik
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 11

Wejście do zagadki latarni ulicznej
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Pomimo pozornej wielkości tego obszaru, jeśli ruszysz w jednym kierunku, szybko odnajdziesz ściany. Gdy odkryjesz wszystkie cztery ściany graniczne w okolicy, pośrodku pojawi się konstrukcja, w której dzwoni budzik. Następny rozdział załadujesz po wyłączeniu budzika.

Struktura centralna
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 8

Zagadka 1

Budynek zakupowy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Odwróć się od łóżka i podnieś budynek z modelu centrum handlowego na stole, gdyż będzie to jedyny obiekt, z którym można wejść w interakcję, więc nie będziesz mógł przez pomyłkę złapać czegoś innego. Upuść go na podłogę w rozmiarze wystarczająco dużym, aby przejść przez niego raz i otworzyć zapętlone drzwi po drugiej stronie drzwi żaluzji.

Teraz zanieś go na zaplecze pod otwartą okiennicą i poproś o przepchnięcie go przez zapętlone drzwi.

Budynek Zakupowy Przed Portalem
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Przepchnięcie małego budynku spowoduje efekt kaskady, jak dwa lustra skierowane ku sobie.

Efekt kaskadowego portalu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po prostu wejdź w to, a wtedy automatycznie się odwrócisz, gdy wszystko zacznie szwankować.

Wszystko się zacina
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Nie możesz teraz nic zrobić poza czekaniem, aż wszystko zrobi się białe.

Zagadka 2

Odległa struktura
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Gdy wszystko stanie się białe, obudzisz się z tym dziwnie ukształtowanym obiektem w oddali i powinieneś podejść do niego. Kiedy się zbliżysz, zobaczysz, że są tam drzwi, wejdź w nie i idź dalej.

Struktura Drzwi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

W końcu spadniesz przez podłogę i znajdziesz się przed drugimi drzwiami.

Biało-czarne drzwi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Gdy dotrzesz do białej części, przepadniesz i wylądujesz w nowym obszarze z czarną kostką, którą możesz podnieść. Podniesienie go i odsunięcie na bok odsłoni wyjście z zagadki.

Pudełko Ukrywa Wyjście
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Prawdziwe wyjście z zagadki
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 3

Szary pokój biurowy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po serii odcinków, które prowadzą prostą ścieżką, znajdziesz się w kwadratowym pokoju przypominającym biuro. Znajdź skrzynkę ze znakiem „nie jest to wyjście”. Wyjście do zagadki będzie przez ten czarny prostokąt na przeciwległej ścianie.

Wyjście z puzzli po drugiej stronie
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 4

Biały Pokój Z Podłogą Szachownicy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Następnie przejdziesz przez kolejne drzwi, które przeniosą Cię do białego pokoju z podłogą w kształcie szachownicy pośrodku. Aby wydostać się na zewnątrz, przejdziesz przez duże okno na tyłach tego obszaru i ostatecznie dojdziesz do drzwi, do których nie możesz dotrzeć.

Okno
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

W tym momencie odwróć się, a zobaczysz, że poprzednie okno zamieniło się w skrzynkę, za pomocą której możesz dostać się do drzwi.

Okno zamienione w pudełko
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Skrzynka okienna używana do dotarcia do drzwi
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 5

Znak wyjścia wskazujący
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Gdy wejdziesz do pokoju i spojrzysz przez okno po lewej stronie, zobaczysz znak wyjścia skierowany w dal. Podążaj za znakiem, aż dotrzesz do włącznika światła, którego będziesz musiał użyć, a wszystko stanie się czarne.

Ogromny włącznik światła
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 6

Znaki wyjściowe wskazujące na białe schody
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Rozpoczniesz tę łamigłówkę twarzą do czarnej ściany, ale jeśli skręcisz w lewo lub w prawo, zobaczysz kilka zielonych znaków wyjścia wskazujących na białe schody.

Fałszywe białe schody
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Białe schody nie będą prawdziwe, ale możesz po nich przejść do białej przestrzeni, po której możesz się wspiąć czarnymi schodami.

Prawdziwe Czarne Schody
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podążaj czarną ścieżką ze szczytu schodów, aż w końcu wpadniesz do pokoju z niebieskimi i czerwonymi narożnikami.

Pokój Z Kolorowymi Kątami
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zamiast przechodzić przez jakiekolwiek drzwi, będziesz chciał wcisnąć się w dowolną białą przestrzeń na ścianie i przejść przez nią.

Biała przestrzeń do przejścia
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Prawdziwe wyjście znajdziesz po drugiej stronie ściany z czerwonymi i niebieskimi narożnikami.

Prawdziwe wyjście na zewnątrz
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 7

Puzzle szachownicy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Po bardziej liniowym spacerze dojdziesz do tego obszaru przypominającego szachownicę. Chodzenie po kwadratach spowoduje upuszczenie cię i zresetowanie obszaru. Sztuka polega na tym, że kwadraty są solidne, jeśli znajduje się na nich jedna figura szachowa ze stołu.

Szachy na stole
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Można to zrobić, umieszczając obie figury szachowe na środkowym białym kwadracie.

Pierwsza część techniki rozwiązania
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Teraz zdejmij jeden i połóż go na placu przed sobą.

Druga część techniki układania puzzli
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podejdź do kwadratu z kawałkiem, który właśnie przesunąłeś i przenieś pozostawiony kawałek na ten teraz solidny kwadrat.

Ostatnia część techniki układania puzzli
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Możesz podążać tym schematem i łatwo dotrzeć do wyjścia, jeśli nigdy nie podniesiesz jedynego elementu na kwadracie.

Wyjście z układanki szachownicy
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 8

Puzzle blokowe i drzwiowe
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Podobnie jak w przypadku czarno-białych przestrzeni w poprzedniej łamigłówki, przez białe drzwi można przejść tylko wtedy, gdy umieścisz klocek po drugiej stronie.

Blok umieszczony tak, aby drzwi były użyteczne
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Mając blok umożliwiający przejście przez drzwi, idź na prawo od nowego pokoju i podnieś kawałek sera, ale pamiętaj, aby umieścić go po drugiej stronie drzwi, abyś mógł wrócić.

Klin Serowy W Rogu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Teraz wystarczy tylko ustawić klin serowy jako rampę, umożliwiającą wyjście.

Rampa klinowa sera do wyjścia
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadka 9

Spadająca łamigłówka
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

W tej sekcji nie ma żadnego triku; wystarczy, że spadniesz z platform i dotrzesz na sam dół.

Spadające drzwi logiczne
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Drzwi prowadzą do korytarza o ścianach kalejdoskopowych, ale podłoga jest dobrze zaznaczona, więc nie można się zgubić. Na końcu będą białe drzwi, przez które możesz przejść, a gdy już to zrobisz, odwróć się i podnieś kostkę, która się pojawiła.

Wyjście z korytarza kalejdoskopu
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite
Blok zakrywający końcowe wyjście
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Przesunięcie go odsłoni znak wyjścia wskazujący czerwoną dziurę, która przeniesie Cię do ostatniego rozdziału.

Ostateczne wyjście
Źródło obrazu: Zamek na poduszkach za pośrednictwem Twinfinite

Zagadki Superliminal Rozdział 9

W rozdziale dziewiątym nie ma żadnych zagadek. Zamiast tego gra automatycznie przeprowadzi Cię z powrotem przez pokoje, które odwiedziłeś w ramach podsumowania, podczas gdy narrator podsumowuje Twoją podróż przez grę.

To był pełny opis przejścia Superliminal . Powinieneś wiedzieć, że masz wszystkie narzędzia, dzięki którym Twój kolejny speedrun zakończy się pełnym sukcesem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *