Outbyte PC Repair

Complete RT Shader 1.6 zapewnia trzykrotnie lepszą wydajność

Complete RT Shader 1.6 zapewnia trzykrotnie lepszą wydajność

Ekscytujące aktualizacje dla Complete RT ReShade Shader od NiceGuy

Miłośnik modyfikacji grafiki NiceGuy niedawno zaprezentował dużą aktualizację swojego cenionego shadera Complete RT ReShade , który obecnie osiąga wersję 1.6. Ta najnowsza iteracja prezentuje znaczące udoskonalenia, oferując poprawę wydajności, która może osiągnąć nawet trzy razy większą szybkość niż w przypadku poprzednika. W filmie demonstracyjnym ujawniono, że uruchomienie trybu Global Illumination w rozdzielczości natywnej (pełne wykorzystanie suwaka na poziomie 100%) wymaga teraz zaledwie 4 ms, w porównaniu do 13,5 ms potrzebnych w wersji 1.5. W rezultacie gracze mogą spodziewać się znacznie wyższej liczby klatek na sekundę, a wydajność wzrosła z 49 FPS do imponujących 71 FPS, chociaż wyniki mogą się różnić w zależności od konkretnych gier i scen.

Ulepszone funkcje skalowania i wydajności

Oprócz optymalizacji prędkości, wewnętrzny upscaler otrzymał również kompleksową aktualizację. Complete RT shader zawiera teraz możliwość dynamicznej regulacji rozdzielczości Global Illumination, wykorzystując skale zmiennoprzecinkowe w zakresie od 33% do 100%. Co ciekawe, może on natychmiastowo dopasować rozdzielczość renderowania do wszystkich głównych upscalerów branżowych, w tym DLSS firmy NVIDIA, FSR firmy AMD, XeSS firmy Intel i Unreal Engine TSR firmy Epic. Użytkownicy prawdopodobnie skorzystają na zwiększonej wydajności, zminimalizowanym migotaniu podczas sesji gier i ogólnie poprawionej wierności wizualnej.

Ulepszenia w ReSTIR GI i refleksach

NiceGuy udoskonalił również implementację ReSTIR GI w shaderze. Twierdzi, że zarówno wydajność, jak i jakość obrazu znacznie się poprawiły, a dokładność zbliża się teraz do standardu obrazu rzeczywistego. Ponadto shader oferuje ulepszone odbicia lustrzane, co koryguje problem migotania, który wcześniej występował przy niskich wartościach chropowatości. Ogólnie rzecz biorąc, precyzja i wydajność odbić również zostały ulepszone, co skutkuje wyraźnie bardziej realistycznym doświadczeniem w grach.

Przedstawiamy eLITE RT Shader

W ekscytującym rozwoju NiceGuy wprowadził nowy shader o nazwie eLITE RT. Ten innowacyjny shader kładzie nacisk na lżejsze podejście do globalnego oświetlenia ray tracingu przestrzeni ekranu, co czyni go potencjalnie kompatybilnym z urządzeniami niższej klasy lub przenośnymi. Według moddera, stworzenie eLITE RT wymagało rozległych wysiłków badawczo-rozwojowych, co stanowi zmianę w stosunku do Complete RT. Podczas gdy Complete RT stawia na wysoką jakość wizualizacji bez poświęcania wydajności, eLITE RT ma na celu poprawę wydajności przy jednoczesnym zapewnieniu zadowalającej jakości.

Ekskluzywność Patreon i poziomy subskrypcji

Oba shadery są dostępne wyłącznie dla subskrybentów na platformie Patreon NiceGuy. Complete RT jest dostępny dla tych, którzy wspierają na drugim poziomie za 6 USD miesięcznie. Tymczasem eLITE RT jest obecnie w wersji beta i może być uzyskany przez subskrybentów trzeciego poziomu za 11,50 USD miesięcznie, ponieważ wymaga dalszych testów i opinii społeczności. Po pełnym rozwinięciu eLITE RT ma przejść na ten sam poziom co Complete RT.

Więcej szczegółów i spostrzeżeń znajdziesz w filmie demonstracyjnym dostępnym poniżej:

Dodatkowe informacje znajdziesz w tym źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *