Ekscytujące aktualizacje dla Complete RT ReShade Shader od NiceGuy
Miłośnik modyfikacji grafiki NiceGuy niedawno zaprezentował dużą aktualizację swojego cenionego shadera Complete RT ReShade , który obecnie osiąga wersję 1.6. Ta najnowsza iteracja prezentuje znaczące udoskonalenia, oferując poprawę wydajności, która może osiągnąć nawet trzy razy większą szybkość niż w przypadku poprzednika. W filmie demonstracyjnym ujawniono, że uruchomienie trybu Global Illumination w rozdzielczości natywnej (pełne wykorzystanie suwaka na poziomie 100%) wymaga teraz zaledwie 4 ms, w porównaniu do 13,5 ms potrzebnych w wersji 1.5. W rezultacie gracze mogą spodziewać się znacznie wyższej liczby klatek na sekundę, a wydajność wzrosła z 49 FPS do imponujących 71 FPS, chociaż wyniki mogą się różnić w zależności od konkretnych gier i scen.
Ulepszone funkcje skalowania i wydajności
Oprócz optymalizacji prędkości, wewnętrzny upscaler otrzymał również kompleksową aktualizację. Complete RT shader zawiera teraz możliwość dynamicznej regulacji rozdzielczości Global Illumination, wykorzystując skale zmiennoprzecinkowe w zakresie od 33% do 100%. Co ciekawe, może on natychmiastowo dopasować rozdzielczość renderowania do wszystkich głównych upscalerów branżowych, w tym DLSS firmy NVIDIA, FSR firmy AMD, XeSS firmy Intel i Unreal Engine TSR firmy Epic. Użytkownicy prawdopodobnie skorzystają na zwiększonej wydajności, zminimalizowanym migotaniu podczas sesji gier i ogólnie poprawionej wierności wizualnej.
Ulepszenia w ReSTIR GI i refleksach
NiceGuy udoskonalił również implementację ReSTIR GI w shaderze. Twierdzi, że zarówno wydajność, jak i jakość obrazu znacznie się poprawiły, a dokładność zbliża się teraz do standardu obrazu rzeczywistego. Ponadto shader oferuje ulepszone odbicia lustrzane, co koryguje problem migotania, który wcześniej występował przy niskich wartościach chropowatości. Ogólnie rzecz biorąc, precyzja i wydajność odbić również zostały ulepszone, co skutkuje wyraźnie bardziej realistycznym doświadczeniem w grach.
Przedstawiamy eLITE RT Shader
W ekscytującym rozwoju NiceGuy wprowadził nowy shader o nazwie eLITE RT. Ten innowacyjny shader kładzie nacisk na lżejsze podejście do globalnego oświetlenia ray tracingu przestrzeni ekranu, co czyni go potencjalnie kompatybilnym z urządzeniami niższej klasy lub przenośnymi. Według moddera, stworzenie eLITE RT wymagało rozległych wysiłków badawczo-rozwojowych, co stanowi zmianę w stosunku do Complete RT. Podczas gdy Complete RT stawia na wysoką jakość wizualizacji bez poświęcania wydajności, eLITE RT ma na celu poprawę wydajności przy jednoczesnym zapewnieniu zadowalającej jakości.
Ekskluzywność Patreon i poziomy subskrypcji
Oba shadery są dostępne wyłącznie dla subskrybentów na platformie Patreon NiceGuy. Complete RT jest dostępny dla tych, którzy wspierają na drugim poziomie za 6 USD miesięcznie. Tymczasem eLITE RT jest obecnie w wersji beta i może być uzyskany przez subskrybentów trzeciego poziomu za 11,50 USD miesięcznie, ponieważ wymaga dalszych testów i opinii społeczności. Po pełnym rozwinięciu eLITE RT ma przejść na ten sam poziom co Complete RT.
Więcej szczegółów i spostrzeżeń znajdziesz w filmie demonstracyjnym dostępnym poniżej:
Dodatkowe informacje znajdziesz w tym źródle .
Dodaj komentarz