Kompletny przewodnik i solucja do Portalu 2 Rozdział 5

Kompletny przewodnik i solucja do Portalu 2 Rozdział 5

Portal 2 jest szczytem w grach, oferując wyjątkowe połączenie oszałamiających efektów wizualnych, intuicyjnych elementów sterowania i pomysłowo opracowanych łamigłówek. Znana z ostrych dialogów gra oczarowuje graczy, prezentując jednocześnie trudne, ale łatwe do opanowania przeszkody. Płynne przejścia między łamigłówkami sprawiają, że gracze są zaangażowani, eliminując frustrację bezcelowego wędrowania. Każdy pokój zapewnia niezbędne narzędzia do rozwiązywania łamigłówek, chociaż rozdział 5 może okazać się szczególnie zagadkowy.

Celem tego przewodnika jest wyjaśnienie kluczowych aspektów rozdziału 5 i pomoc graczom w skutecznym stawianiu czoła wyzwaniom, przy jednoczesnym zaznaczeniu, że tryb kooperacyjny wprowadza odrębne łamigłówki niezależne od trybu dla jednego gracza.

Poruszanie się po pomieszczeniu z rurą spiralną w rozdziale 5

Portal 2 Rozdział 5 Skok
Portal 2 Rozdział 5 Drzwi
Portal 2 Rozdział 5 Schody
Portal 2 Rozdział 5 Spirala
Portal 2 Rozdział 5 Ukryte przejście
Portal 2 Rozdział 5 Laserowy przenośnik

Twoje pierwsze wyzwanie będzie dotyczyć drzwi, które wahają się przed całkowitym otwarciem. Na początku rozdziału strzel portalem przez częściowo otwarte drzwi i umieść kolejny na dowolnej dostępnej białej powierzchni w swoim pokoju startowym — unikalny aspekt rozgrywki, który pokazuje genialność mechaniki portali, choć z ograniczonym zastosowaniem w tym rozdziale. Wyjdź przez drzwi na metalowy chodnik, gdzie wita cię Wheatley.

Gdy będziesz podążać za Wheatleyem wzdłuż zaciemnionej szyny, włączy on światła, prowadząc cię do stacjonarnego przenośnika taśmowego. Wskocz na przenośnik taśmowy i udaj się na jego koniec, znajdując platformę po lewej stronie. Kontynuuj metalową ścieżką, słuchając dialogu Wheatleya, aż dotrzesz do punktu zrzutu prowadzącego do ruchomego przenośnika taśmowego poniżej.

Podróżuj wzdłuż przenośnika, gdzie napotkasz okresowo poruszające się panele — nie stanowią one zagrożenia, w przeciwieństwie do czyhających laserów. Uważaj na lewą stronę, gdy Wheatley opowie ci o ukrytym otworze w pobliżu, który można łatwo przeoczyć.

Gdy zauważysz ukryte wejście, trzymaj się lewej strony i przejdź do zepsutego przejścia wymagającego skoku. Po przejściu skręć w lewo i wejdź po schodach. Na górze strzel do portalu na ścianie przed tobą, przeskanuj w górę, aby znaleźć wejście za poręczami i stwórz tam portal. Przejdź przez początkowy portal, który umieściłeś, aby uzyskać dostęp do ukrytego obszaru.

Gdy już będziesz w następnym pokoju, poczekaj, aż Wheatley oświetli ścianę światłem. Strzel w portal na tej ścianie, a następnie stwórz kolejny portal w pokoju, dzięki czemu będziesz mógł wyjść na metalową poręcz. Podążaj za Wheatleyem, gdy wskazuje kolejną ścianę, strzel w portal i przejdź przez niego. Przy pierwszej prawej wejdź do pokoju za pomocą spiralnej rury. Przejdź przez spiralę i przeskocz przez poręcz, aby zejść na parter, gdzie czekają na ciebie pełne drzwi.

Alternatywnym rozwiązaniem jest po prostu przejście na dół i utworzenie portalu na białej powierzchni. W ten sposób uzyskasz dobry punkt obserwacyjny w pomieszczeniu z poręczą, umożliwiający umieszczenie dodatkowych portali.

Portal 2 Rozdział 5 Taśmociąg
Portal 2 Rozdział 5 Wadliwy zatrzask wieżyczki
Portal 2 Rozdział 5 Portal docelowy
Portal 2 Rozdział 5 Wadliwa wieżyczka

Gracze wkrótce znajdą się w pomieszczeniu monitorującym. Stwórz portal prowadzący do ruchomego przenośnika i przejdź do następnego pasa transmisyjnego. Na końcu zeskocz na dolny metalowy chodnik, posuwając się naprzód, aż napotkasz wieżyczkę w akcji. Umieść portal nad celem wieżyczki, a następnie umieść kolejny na pobliskiej ścianie. Ta strategia pozwala na bezpieczne manewrowanie wokół wieżyczki.

Gdy teren będzie wolny, ustaw za celem kolejny portal i przejdź przez niego, kontynuując marsz ścieżką i wchodząc po przymocowanych do niej schodach.

Tutaj gracze mogą zdobyć wadliwą wieżyczkę, która zostaje wrzucona do spalarni — skorzystanie z tej okazji zaoszczędzi ci czasu. Kontynuuj ścieżkę, aż pojawi się ponownie Wheatley. Zaproponuje dialog, tworząc wyjście do pokoju; wykorzystaj tę okazję, aby umieścić portal i wyeliminować główną wieżyczkę.

Twoim następnym zadaniem będzie znalezienie nowego szablonu wieżyczki. Cofnij się i wykorzystaj ponownie jedną z wadliwych wieżyczek, które są wystrzeliwane. Wyjdź z pokoju, gdy drzwi się odblokują i podążaj za Wheatleyem przez korytarze, gdzie żartobliwie zauważa „Dzień przyprowadzania córki do pracy”, aż dotrzesz do następnego wyjścia z ekranem ładowania. Ta nawigacja tam i z powrotem uosabia istotę pokoju zagadek, co spodoba się fanom gier logicznych.

Lokalizacja GLaDOS w rozdziale 5 Portalu 2

Portal 2 Rozdział 5 Laser
Przycisk Portal 2 Rozdział 5
Portal 2 Rozdział 5 Rdzeń Wheatley
Portal 2 Rozdział 5 Drzwi

Podążaj korytarzem do windy, która jedzie w górę, gdzie zauważysz laser uderzający w ścianę. Stwórz portal w tym miejscu i kontynuuj na szczyt klatki schodowej, wchodząc do pomieszczenia z dużą rurą i kilkoma mniejszymi rurami. Użyj swojego wcześniejszego portalu, aby poprowadzić laser, aby przeciął mniejsze rury, skutecznie obniżając poziom neurotoksyn do zera. Wykorzystanie wieżyczek i laserów staje się kluczowe dla rozwiązania różnych zagadek w całej grze.

Duża biała rura wygnie się, implodując dramatycznie, gdy wyjdziesz z pokoju, skręcając w lewo do komnaty oznaczonej roztrzaskującymi się drzwiami. Wejdź do tego obszaru i zostań wessany do rury. Gdy odzyskasz kontrolę, umieść portal na ścianie, a następnie spójrz na prawy koniec przejścia, aby dostrzec migające światło. Utwórz portal na tej powierzchni i wróć przez swój pierwszy portal, aby dotrzeć do pokoju z drzwiami, które wydają się prowadzić do awaryjnego wyłączenia GLaDOS.

Typowy dla serii Portal, to sprytny podstęp. GLaDOS rozpoczyna monolog, gdy stajesz w obliczu niebezpiecznej sytuacji z zamykającymi się ścianami. Zeskocz, gdy pojawi się otwór, co poprowadzi cię prosto w kierunku GLaDOS. Następująca sekwencja ujawni konsekwencje twoich działań w całym rozdziale 5, kulminując w dialogu o transferze rdzenia.

Uwaga: Gracze mogą być zaskoczeni prawdziwą skalą GLaDOS, zwłaszcza ci, którzy doświadczają jej obecności w VR, gdzie jej imponująca sylwetka staje się jeszcze bardziej widoczna.

Zanieś Wheatleya do pojemnika i ustaw go między sobą a GLaDOS po lewej stronie. Drzwi otworzą się po tym, jak GLaDOS wspomni o przycisku rozwiązania impasu. GLaDOS spróbuje odepchnąć cię panelami, jeśli się zbliżysz; strategicznie umieść portal obok przycisku i kolejny na białych panelach podłogowych w pobliżu.

Podążaj za przyciskiem, naprzemiennie przechodząc między portalami, sprintując, aby go nacisnąć. Umieść Wheatley na rdzeniu GLaDOS i wejdź do windy, gdy zostaniesz o to poproszony. Zrelaksuj się, gdy wydarzenia rozgrywają się wewnątrz windy, oferując nowe spostrzeżenia i wiedzę na temat wszechświata Portalu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *