Kompletny przewodnik po Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake

Kompletny przewodnik po Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake

Rozpoczynając wymagający finał Dragon Quest 3 Remake , gracze będą poruszać się po niesławnej Cytadeli Zoma . Ten ostateczny loch stanowi potężny test umiejętności graczy, syntetyzując całą wiedzę, jaką zebrali podczas swojej podróży. W tym kompleksowym przewodniku szczegółowo opiszemy kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma, szczególnie podkreślając lokalizacje skarbów dla zapalonych poszukiwaczy przygód.

Dostęp do Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake

DQ3R-Zoma-Citadel-Mapa-Świata

Po pokonaniu groźnego Arcydemona Baramosa gracze znajdą się w mrocznym królestwie Alefgardu. Ostatecznym celem tej nawiedzającej mapy jest nikt inny, jak Cytadela Zoma . Aby uzyskać dostęp do tej mrocznej fortecy, poszukiwacze przygód muszą zebrać komponenty, aby stworzyć Rainbow Drop .

Składniki Rainbow Drop:

  • Kamień słoneczny – można go znaleźć wewnątrz murów zamku Tantegel.
  • Laska Deszczu – Można ją zdobyć w Sanktuarium Ducha.
  • Święty Amulet – podarowany przez Rubiss po jej uwolnieniu na szczycie Wieży Rubiss (wymagany Flet Wróżki).

Mając trzy niezbędne przedmioty, możesz złożyć Rainbow Drop, co zakończy się utworzeniem Tęczowego Mostu prowadzącego bezpośrednio do Cytadeli Zomy.

Zoma’s Citadel Poziom 1 Poradnik – Dragon Quest 3 Remake

DQ3R-Zoma-Cytadela-1F-Główna-ścieżka-Mapa-Skarbów

Na pierwszym piętrze Cytadeli Zoma Twoim głównym celem jest dotarcie do tronu umieszczonego przy północnej ścianie, który następnie odsłoni ukryte przejście . Aby poruszać się po tym obszarze, wybierz okrążenie wschodniej lub zachodniej strony centralnej komnaty i wróć przez drzwi prowadzące do wewnętrznego sanktuarium. Skarby czekają na odkrycie w kilku bocznych komnatach, jak opisano poniżej.

Po wejściu do centralnej komnaty przygotuj się na zaciekłe starcie z wariantami Living Statue. Ci przeciwnicy nie mają znaczących słabości i stanowią poważne zagrożenie. Traktuj tę walkę jak tradycyjną walkę z bossem, aby wyjść zwycięsko.

Wszystkie skarby na poziomie 1 Cytadeli Zomy:

  • Zakopany skarb 1: Mini medal – znajduje się za tronem.
  • Zakopany Skarb 2: Nasiono Magii – można go znaleźć, badając naelektryzowany panel.

Zoma’s Citadel Poziom B1 Opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

DQ3R-Zoma-Cytadela-B1-Komnata-Mapa-Skarbu

Podążając główną ścieżką pod tronem, trafisz bezpośrednio na B2. Jeśli jednak wybierzesz którykolwiek z czterech zestawów schodów znajdujących się w sąsiednich komnatach na poziomie 1, trafisz do odizolowanej sekcji B1. Cel tego poziomu jest jeden: odzyskanie skarbu ukrytego przy północnej ścianie:

  • Skarb 1 (Skrzynia): Nieszczęsny Hełm

Zoma’s Citadel Poziom B2 Opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

DQ3R-Zoma-Cytadela-B2-Skarb-Mapa Główna

Poruszanie się po B2:

Schodząc z B1, znajdziesz się na B2. Ten poziom charakteryzuje się kierunkowymi kafelkami w centralnej części, wymagającymi precyzyjnego ruchu, aby dotrzeć do wyjścia znajdującego się bezpośrednio naprzeciwko wejścia.

Opanowanie płytek kierunkowych:

Znajdujące się tutaj kafelki kierunkowe mogą być mylące. Wykazują celowy chaos, ale kluczem jest poznanie ich mechaniki.

Dla tych, którzy mają problemy z tymi kafelkami, powrót do Wieży Rubissa w celu ćwiczenia może być korzystny. W północno-zachodnim narożniku trzeciego piętra wieży czekają kafelki do ćwiczeń, które pozwolą ci doskonalić umiejętności.

Kafelki zawsze będą miały kształt rombu zorientowanego na wschód i zachód. Zwróć szczególną uwagę na kolorowe połówki, ponieważ wskazują one na ruch:

  • Niebieski = Północ – Przesuń się w oparciu o położenie niebieskiej połowy. Jeśli w lewo, naciśnij w lewo, aby przesunąć się na północ; jeśli w prawo, naciśnij w prawo, aby przesunąć się na północ.
  • Pomarańczowy = Południe – Podobnie, jeśli pomarańczowy jest po lewej stronie, naciśnij lewy, aby wybrać południe; jeśli po prawej, naciśnij prawy.

W przypadku ruchów na wschód lub zachód skup się wyłącznie na pomarańczowej strzałce. Jeśli wskazuje ona pożądany kierunek, naciśnij UP na D-Padzie, a jeśli wskazuje ona kierunek przeciwny, naciśnij w dół.

Wszystkie skarby na poziomie B2 Cytadeli Zomy:

  • Skarb 1 (skrzynia): Bicz Biczowy
  • Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet

Zoma’s Citadel Poziom B3 Opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

DQ3R-Zoma-Cytadela-B3-Główna-Mapa-Skarbów

Przegląd głównej ścieżki:

Trzeci poziom piwnicy ma prostą trasę, która wije się wzdłuż obwodu komnaty. Jeśli zapuścisz się w południowo-zachodni róg, spotkasz Sky , jedną z postaci Soaring Scouger i przyjaznego potwora z gry.

Eksploracja izolowanej komory B3:

DQ3R-Zoma-Cytadela-B3-Odizolowana-Mapa-Skarbów

Obszar ten jest odcięty od głównej sekcji B3. Jeśli upadniesz, próbując poruszać się po kafelkach kierunkowych na B2, znajdziesz się tutaj. Przyjazny Liquid Metal Slime mieszka w północno-zachodnim rogu. Wyjdź przez schody znajdujące się po wschodniej stronie komnaty.

Wszystkie skarby na poziomie B3 Cytadeli Zomy:

W Izbie Głównej:

  • Skarb 1 (skrzynia): Dragon Dojo Duds
  • Skarb 2 (Skrzynia): Miecz obosieczny

W komorze izolowanej:

  • Skarb 1 (Skrzynia): Miecz Bastarda

Zoma’s Citadel Poziom B4 Opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

Mapa Dq3R-Zoma-Cytadela-B4

Główna ścieżka do Zoma:

Czwarty poziom piwnicy służy jako ostatnia granica przed zwróceniem się w stronę Zoma. Rozpocznij swoją podróż z prawej strony centrum w południowej części, wijąc się w górę, a następnie wracając w dół do południowo-wschodniego narożnika, aby znaleźć wyjście.

Koniecznie obejrzyj wzruszającą scenkę przerywnikową, która wyświetli się po pierwszym wejściu do B4. Stanowi ona integralną część fabuły gry.

Skarb w Cytadeli Zoma, poziom B4:

W tym pomieszczeniu znajduje się sześć skrzyń, ustawionych od prawej do lewej:

  • Skarb 1 (Skrzynia): Lśniąca Sukienka
  • Skarb 2 (Skrzynia): Pierścień Modlitwy
  • Skarb 3 (Skrzynia): Kamień Mędrca
  • Skarb 4 (Skrzynia): Liść Yggdrasilu
  • Skarb 5 (Skrzynia): Diament
  • Skarb 6 (Skrzynia): Mini Medal

Strategie pokonania Zoma w Dragon Quest 3 Remake

DQ3R-piątek-Cytadela-piątek

Dotarcie do ostatniej sekcji Cytadeli Zoma oznacza początek intensywnej walki z bossem. Gracze muszą najpierw pokonać Króla Hydrę , a następnie Duszę Baramosa i Kości Baramosa , zanim w końcu zmierzą się z Zomą . Na szczęście masz możliwość wykorzystania przedmiotów ze swojego ekwipunku między każdym spotkaniem z bossem.

Pokonanie Króla Hydry:

Dq3r-Zoma-Cytadela-Król-Hydra

King Hydra stanowi wyzwanie porównywalne z bossem głównym niskiego poziomu. Chociaż nie zidentyfikowano żadnych krytycznych słabości obrażeń, czar Kazap zadaje ponad 400 punktów obrażeń w każdej turze. Zalecane jest przyjęcie agresywnego podejścia, ponieważ King Hydra leczy nieco ponad 100 HP po każdej rundzie.

Zastosowanie podstawowej strategii bossa pozwoliło nam pokonać Króla Hydrę bez strat. Posiadanie jednego z dwóch mędrców jako oddanego uzdrowiciela okazało się korzystne. Możesz zastosować tutaj wszystkie strategie, które wcześniej odniosły sukces przeciwko potężnym bossom.

Pokonanie duszy Baramosa:

dq3r-zoma-citadel-soul-of-baramos

Spotkawszy wcześniej Duszę Baramosa w Tower of Rubiss, powinieneś znać jej wzorce. Zap damage okaże się szczególnie skuteczny przeciwko temu wrogowi, dlatego przydziel Bohaterowi rzucenie Kazap .

Pokonanie Kości Baramosa:

DQ3R-Zoma-Cytadela-Kości-Baramos

Kości Baramosa wykazują podobne słabości jak jego cielesny odpowiednik. Wykorzystanie zaklęcia Kazap pozwoliło nam szybko go wyeliminować; jednak kości atakują znacznie mocniej niż Dusza Baramosa. Uważnie obserwuj zdrowie swojej drużyny, walcząc w tym trudnym starciu.

Ostateczne starcie z Zomą:

DQ3R-Zoma-Cytadela-Sfera-Światła

Jako ostatni przeciwnik głównej historii, Zoma szczyci się potężną siłą. Wielu graczy popełnia błąd, przyjmując lekkomyślną, agresywną strategię. Walka Zoma jest strategiczna; konieczne jest, aby wszyscy czterej członkowie drużyny przetrwali.

Na początku bitwy zalecamy oszczędzanie MP. Zoma aktywuje magiczną barierę, która osłabia skuteczność ataków magicznych. Otrzymasz monit informujący, że Sphere of Light jest gotowy. Gdy zostaniesz o to poproszony, potwierdź usunięcie bariery Zoma, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.

DQ3R-piątek-cytadela-piątek-słabość

Gdy bariera opadnie, Zoma staje się podatny na ataki Zap, a nasz Kazap zadaje ponad 650 obrażeń za każdym razem. Wykorzystanie zaklęcia Kazap w połączeniu z Monster Wrangler pozwala dwóm członkom drużyny skupić się na leczeniu i ożywianiu. Spodziewaj się, że będziesz wskrzeszał członków drużyny wiele razy podczas tej walki. Wprowadzanie wzmocnień, osłabień i odbić znacznie pomoże w Twoich wysiłkach.

Istota zwycięstwa leży w metodycznej strategii; priorytetem jest utrzymanie HP bez popadania w agresywne tendencje. Ostatecznie, przestrzegając tych wytycznych, wyjdziesz zwycięsko.

Kompletny przewodnik po potworach w Cytadeli Zoma – Dragon Quest 3 Remake

Dq3R-Zoma-Cytadela-Potwory
Nazwa potwora Słabość
Smok Zombie Nic
Franticore Nic
Wielki Troll Zastrzelić
Zielony Smok Nic
Hocus-Poker Nic
Hydra Nic
Piekielny wąż Nic
Jednoosobowa armia Zastrzelić
Szybujący Biczownik Zastrzelić
Troobloovoodoo Zastrzelić

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *