
Jednym z najbardziej wciągających aspektów czytania epickich powieści fantasy jest włączenie starannie wykonanych map, często prezentowanych na początku książki. Mapy te zapewniają wykwintny podgląd rozległych i skomplikowanych światów w opowieściach. Nadzwyczajne dzieło Roberta Jordana, Koło Czasu , jest przykładem tej tradycji, ponieważ szczegółowa historia Westlands i sąsiednich terytoriów odgrywa kluczową rolę w sadze, rywalizując z rozległymi krajobrazami stworzonymi przez JRR Tolkiena w Władcy Pierścieni .
Narracje w The Wheel of Time i jego adaptacji Amazon obejmują niemal cały glob. Choć istnieją różnice między serią książek a adaptacją telewizyjną, ich wspólna geografia pozostaje stałym wątkiem. Świat stworzony przez Roberta Jordana czerpie z wielu wpływów ze świata rzeczywistego, płynnie łącząc je w żywą geograficzną tkaninę, którą fani zaczęli cenić. Oczekiwanie otaczające sezon 3 The Wheel of Time jest namacalne, ponieważ widzowie z niecierpliwością czekają na zobaczenie tych kultowych miejsc w żywy sposób ożywionych na ekranie.
Zachodnie krainy
Centralny kontynent opowieści Koła Czasu

Westlands odnosi się do obszaru kontynentu obejmującego liczne narody i autonomiczne miasta centralne dla narracji Koła Czasu . Region ten graniczy od zachodu z Oceanem Aryth, od południa z Morzem Burz, od wschodu z górzystym Grzbietem Świata, a od północy z Wielką Zarazą. Na przestrzeni lat Westlands odbudowywały się po zniszczeniach, które oznaczały koniec Age of Legends, chociaż skład tego królestwa zmieniał się wielokrotnie w historii.
Oś czasu Westlands |
|
Rok |
Wydarzenie |
0 |
Złamanie świata |
47 Po rozbiciu |
Tar Valon założone przez pozostałe Aes Sedai |
209 AB |
Podpisano Pakt Dziesięciu Narodów |
1000 AB |
Rozpoczynają się wojny trolloków |
ok. 1100 r. p.n.e. |
Naród Aridholu upada; pozostałości miasta-państwa stają się Shadar Logoth |
ok. 1200 r. p.n.e. |
Naród Mantheren zostaje zniszczony przez Trolloki |
ok. 1350 o.n.e. |
Wojny Trolloków dobiegają końca |
c. Bezpłatny rok 1 – FY 100 |
Powstaje nowy kalendarz; 29 królestw powstaje z ruin starych |
MOJE 912 |
Artur Hawkwing rodzi się w Shandalle |
MOJE 939 – 943 |
Wojna Drugiego Smoka |
MOJE 943 – 963 |
Wojna o konsolidację jednoczy Westlands pod kontrolą Artura Hawkwinga |
MOJE 992 |
Flota Luthaira Paendraga rozpoczyna inwazję na Seanchan |
MOJE 993 |
Druga flota Hawkwinga próbuje zaatakować Sharę i ponosi całkowitą klęskę |
MOJE 994 |
Artur Hawkwing umiera bez dziedzica; Borderlands ogłasza niepodległość. Powstaje królestwo Andor, rozpoczynając Wojnę Stu Lat. |
C. MOJE 1000 – 1117 |
Nowoczesne miasta i królestwa Westlandów powstają pośród Wojny Stuletniej |
MOJ 1135 |
Obawy dotyczące błędów w liczeniu czasu doprowadziły do ustanowienia nowego kalendarza, Nowej Ery |
Jest 509 |
Aielowie okazują Cairhienowi gest pokoju, ofiarowując mu w darze Avendoraldera, sadzonkę z Drzewa Życia |
C. 600 NE |
Upadek Almoth, w wyniku którego równina Almoth stała się obszarem spornym między Tarabonem i Arad Doman |
Jest 908 |
Loial, syn Arenta, rodzi się w Stedding Shangtai |
ok. 920 – 930 NE |
Dzieci Światła ustanawiają dominację w Amadicii |
Jest 953 |
al’Lan Mandragoran urodził się w Malkier |
Jest 955 |
Królestwo Malkier upada, pochłonięte zdradą i Plagą |
Jest 956 |
Moiraine Damodred rodzi się w Cairhien |
To jest 976-978 |
Aielowie wypowiadają wojnę Cairhien po zniszczeniu Avendoraldery |
Jest 978 |
Narodziny Randa al’Thora, Matrima Cauthona i Perrina Aybary |
Jest 998 |
Rozpoczynają się wydarzenia z Oka Świata i Sezonu 1 |
Gdy tysiąc lat minęło od Breaking, Westlands zostały spustoszone przez Wojny Trolloków, co doprowadziło do rozbicia krajobrazu z początkowych dziesięciu narodów. W wyniku tych zawirowań powstało 29 nowych królestw, co zakończyło się krótkim okresem pokoju, dopóki Fałszywy Smok nie zapragnął przejąć władzy nad ziemią. Artur Hawkwing ostatecznie stłumił to powstanie, zanim rozpoczął własny podbój kontynentu, ogłaszając się Najwyższym Królem. Pomimo jego wysiłków, jego śmierć pozostawiła niepewność i niepokój, ponownie rzucając Westlands w zamieszanie Wojny Stuletniej.
Skutki tej wojny doprowadziły do powstania wielu nowych królestw, choć wiele z nich upadło w ciągu następnego tysiąclecia, ostatecznie pozostawiając tylko 14 nienaruszonych: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Ghealdan, Illian, Kandor, Murandy, Saldaea, Shienar, Tear i Tarabon. Chociaż narody w tym czasie toczyły sporadyczne potyczki, Westlands wydawały się osiągać pozory stabilności aż do 998 NE, kiedy to wiele osób ogłosiło się Odrodzonymi Smokami, co zbiegło się z przybyciem Seanchanów do Tomon Head, zapowiadając nową erę zamętu i zbliżające się zagrożenie Ostatniej Bitwy.
Regiony przybrzeżne
Narody Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tear, Mayene i Almoth Plain




Wzdłuż wybrzeża Oceanu Aryth leżą narody Arad Doman, Tarabon i rozległe terytorium Almoth Plain. Półwysep Tomon Head, na którym znajduje się miasto Falme, rozciąga się w głąb oceanu od Almoth Plain. Na południowych krańcach, w sąsiedztwie Morza Burz, znajdują się Altara, Illian, Tear i miasto Mayene. Warto zauważyć, że to właśnie na Tomon Head Seanchanowie po raz pierwszy dramatycznie wylądowali, a doniosłe wydarzenie w Falme było świadkiem proklamacji Dragon Reborn na świecie.
Terytoria przybrzeżne odgrywają kluczową rolę w wydarzeniach Koła Czasu , ze szczególnym naciskiem na królestwo Łzy, jego stolicę i potężny Kamień Łzy górujący nad nim, rzekomo starszy niż Pęknięcie Świata. W powieściach ta fortyfikacja ukrywa potężnego sa’angreala, Callandora, oczekującego na prawowitego właściciela — Odrodzonego Smoka. Chociaż seria Amazon może ominąć Callandor w nadchodzących odcinkach, istnieje nadzieja na jego ostateczne pojawienie się w sezonie 3, zapewniając kluczowe połączenie między Randem a jego kultową bronią.
Regiony śródlądowe
Narody Amadicii, Andoru, Cairhien, Ghealdan, Murandy, Far Madding i Tar Valon






Wnętrze Westlands jest zdefiniowane przez rozległe królestwa, takie jak Andor i Cairhien, wraz z mniejszymi państwami, takimi jak Amadicia, Murandy i Ghealdan. Obszary te obejmują również niezależne miasta Far Madding i Tar Valon. Geograficznie region ten charakteryzuje się mieszanką równin i środowisk górskich, ograniczonych przez Góry Mgły na zachodzie i ograniczonych przez Grzbiet Świata na wschodzie. Nad Tar Valon góruje Dragonmount, formacja wulkaniczna zrodzona, gdy Lews Therin Telamon poświęcił się podczas Rozbicia Świata.
Choć w adaptacji amazońskiej nie pojawiła się jeszcze Morgase Trakand, królowa Andoru, jej córka Elayne odegra znaczącą rolę w sezonie 2. Planowane jest wprowadzenie Morgase w sezonie 3.
Królestwo Andor jest integralną częścią fabuły, a Dwie Rzeki i ich wioski, takie jak Pole Emonda i Prom Taren, należą do terytorium Andoru. Shadar Logoth, przeklęte miasto, jest również częścią Andoru. Góry Mgły tworzą naturalną barierę między Andorem a Arad Doman. W powieściach kluczowe spotkania Randa i jego towarzyszy mają miejsce w stolicy Andoru, Caemlyn, podczas gdy seria Amazon przenosi ten znaczący moment do Tar Valon, wyspiarskiej twierdzy Aes Sedai.
Pogranicze
Narody Arafel, Kandor, Saldaea i Shienar



Borderlands, położone na północnym krańcu Westlands, stanowią kluczową linię obronną chroniącą południowe terytoria przed nieustannymi wtargnięciami Blight. Siły Borderlanderów pracują pilnie, aby udaremnić najazdy Trolloków i wykorzenić skażoną florę rozprzestrzeniającą się z północy.
Historycznie, wielkie królestwo Malkier dominowało na Borderlands aż do jego upadku z powodu zdrady w 955 NE. Obecnie Shienar dzierży tę godność, nosząc blizny po stracie Malkiera wyryte w ich historii. Rand, Moiraine i ich sojusznicy najpierw przybywają do Fal Dara, miasta-twierdzy w Shienar, w drodze do Oka Świata, gdzie Padain Fain słynnie ukradł Róg Valere. Saldaea, zachodnie królestwo Borderlands, wprowadza Faile Bashere, kluczową nową postać w nadchodzącym sezonie 3.
Wielka zaraza
Malkier, Oko Świata, Miasto Thakan’dar i Góry Dhoom




Po Rozbiciu Świata złowrogi wpływ Mrocznego stopniowo przedostał się do krainy, emanując z Shayol Ghul — imponującej góry położonej w Blasted Lands, która poniosła ciężar spustoszenia Wojny o Moc. W Blasted Lands, w dolinie Thakan’dar znajduje się szczyt Shayol Ghul i nikczemna osada znana jako The Town, gdzie Darkfriends zbierają się, aby propagować potężne armie Mrocznego.
Na południu leży Blight, rozszerzający się obszar charakteryzujący się zepsutą dziczą, która rozkwita wraz ze wzrostem mocy Dark One. Tutaj flora i fauna przybierają groteskowe formy; teren pokryty czerwoną ziemią obfituje w toksyczne materiały. Nieustanne rozprzestrzenianie się Blight ostatecznie pochłonęło Malkier, ojczyznę króla al’Lan Mandragoran, który obecnie przebywa na wygnaniu.
W Blight znajduje się ukryty gaj, który pozostaje nietknięty przez jego truciznę. To tutaj Aes Sedai zabezpieczyły Oko Świata po Breaking, mając nadzieję, że pewnego dnia wykorzystają jego moc, aby zapieczętować więzienie Dark One. Jednak w serii Amazon, Oko jest błędnie uważane za więzienie Dark One, co zamiast tego prowadzi Randa i Moiraine do spotkania z Forsaken Ishamael.
Grzbiet świata
Największy łańcuch górski w Westlands

Rozległy łańcuch górski znany jako Spine of the World rozciąga się od północnej Blight do południowego wybrzeża Sea of Storms. Na wschód od Spine leży Aiel Waste, gdzie Aielowie nazywają te góry Dragonwall, przekraczając je tylko wtedy, gdy jest to konieczne, na przykład podczas wyprawy przez Jengai Pass do Cairhien, aby ukarać króla Lamana Damodreda za świętokradczy akt ścięcia świętego drzewa, Avendoraldera — wykroczenie znane jako Laman’s Sin.
W tym paśmie znajduje się również znaczna część pozostałych steddingów Ogierów, w tym Stedding Shangtai Loiala. Surowy teren zapewnia im odosobnienie od niczego niepodejrzewających podróżników. Podczas gdy niektórzy Ogierowie w regionach wokół Cairhien działają jako budowniczowie ludzkich osad, większość pozostaje w swoich nadrzewnych ostojach, rozkoszując się swoim spokojnym istnieniem.
Pustkowie Aiel
Święte miejsca Rhuidean i Alcair Dal



Ogromny region znany jako Pustkowie Aiel, zaprezentowany w nadchodzącym zwiastunie Sezonu 3, składa się z wypalonych gliniastych równin i skalistych wychodni, gdzie potężni Aielowie budują swoje osady zwane Twierdzami. Aielowie uważają ten obszar za „Trójwymiarową Krainę”, ponieważ postrzegają go jako obdarzający trzema podstawowymi darami: kamieniem do kształtowania siebie, poligonem doświadczalnym do doskonalenia umiejętności i środkiem do odpokutowania grzechów odziedziczonych po Rozbiciu Świata.
Podczas gdy większość trudnego terenu pozostaje niezmapowana, niektóre punkty orientacyjne mają znaczenie dla Aielów, choć takie sekrety rzadko są dzielone z osobami z zewnątrz. Intruzi często spotykają się z wrogością, z kilkoma wyjątkami, takimi jak gleemeni, handlarze, Tuatha’an (których w dużej mierze się unika) i Cairhienen — aż do incydentu znanego jako Grzech Lamana. Kanion Alcair Dal jest neutralnym terenem, gdzie wodzowie klanów Aiel zbierają się, aby negocjować.
Najbardziej charakterystyczną cechą Pustkowia jest święte miasto Rhuidean, zbudowane przez Jenn Aiel i garstkę Aes Sedai po Rozbiciu. Chociaż nigdy nie ukończone z powodu wyginięcia Jenn Aiel, Rhuidean przetrwało jako ważne centrum społeczeństwa Aiel, miejsce pielgrzymek dla aspirujących wodzów klanów i Mędrców szukających rady u ter’angreali, które opisują historię wstydu ich ludu.
Ocean Aryth i Morze Burz
Tremalking i inne wyspy morskie

Ocean Aryth, największy na świecie, stanowi granicę między Westlands a kontynentem Seanchan. Uważa się, że jego północny region, znany jako Morze Martwe, jest dotknięty nadciągającą Plagą, prezentując martwe i wrogie wody. Kilka archipelagów, takich jak Aile Jafar, Aile Somera i Aile Dashar, jest rządzonych przez Ludzi Morza.
Duża wyspa Tremalking oddziela Ocean Aryth od wzburzonego Morza Burz i jest domem Ludzi Morza. Wybitnym punktem orientacyjnym na Tremalking jest kolosalna kamienna ręka ściskająca kryształową kulę — jedną z legendarnych Choedan Kal, wielkich sa’angreali z Wojny o Moc, które miały przybrać formę ogromnych posągów. Żeńska Choedan Kal stoi na Tremalking, podczas gdy męski odpowiednik leży pochowany w pobliżu wioski Cairhienen Tremonsien.
Na wschód od Tremalking leży niebezpieczne Morze Burz, znane z gwałtownych burz, przez co jest zdradliwe dla każdego poza Ludźmi Morza. W tym regionie znajdują się osady, w tym Qiam i Cindaking, ale podróże dalej od brzegu są generalnie unikane ze względu na burzliwe warunki. Dalej na południe, około 5000 mil, leży kontynent znany jako Mad Lands, miejsce odrzucane przez Ludzi Morza ze względu na niestabilną aktywność wulkaniczną i upadek społeczny od czasu Breaking.
Seanchan
Podbita ziemia aspirujących zdobywców

Kontynent Seanchan leży za Oceanem Aryth, charakteryzującym się kanałami poprzecinanymi fiordami. Ponad 1200 lat przed głównymi wydarzeniami Koła Czasu został podporządkowany przez armadę dowodzoną przez Luthaira Paendraga Mondwina, syna Wysokiego Króla Artura Hawkwinga. Luthair dyplomatycznie manewrował między narodami tubylczymi i ocalałymi Aes Sedai, a w kolejnych stuleciach jego potomkowie ustanowili potężne Imperium Seanchan.
Kontynent Seanchan jest rozległy, zamieszkuje go nie tylko różnorodna populacja imperium, ale także osobliwe stworzenia wykorzystywane do pracy i wojny. Północny ląd charakteryzuje się skałami i półwyspami, prowadzącymi do ich własnych Gór Dhoom, które mogą być kontynuacją tego samego pasma w Westlands, które potencjalnie otaczają cały glob. Południowy obszar Seanchan jest domem dla niezliczonych miast, rozkwitających pośród różnorodnych biomów.
Śmieci
Niezdobyta Wschodnia Imperium

Na wschód od Aiel Waste leży Shara, położona po drugiej stronie potężnego Great Rift i wznoszących się Cliffs of the Dawn. Chociaż jest częścią tego samego kontynentu co Westlands, interakcje i handel między tymi dwoma regionami są minimalne, głównie ograniczone do okazjonalnych wizyt Aiel, gleemenów, handlarzy i kupców Sea Folk.
Shara szczyci się głęboko wyspiarską kulturą, która pozostała w dużej mierze nietknięta przez nieszczęścia związane z Rozbiciem Świata, Wojnami Trolloków, a nawet próbą inwazji pod wodzą drugiej floty Artura Hawkwinga. Dla większości mieszkańców Westlandu Shara jest przede wszystkim znana z wykwintnego jedwabiu, cenionego towaru o wysokiej wartości.
Dodaj komentarz ▼