
W Kingdom Come Deliverance 2 gracze natrafiają na kluczowy moment w zadaniu Wedding Crashers, które pokazuje szeroki wachlarz wyborów i zawiłą fabułę gry, gdy Henry stawia czoła wyzwaniom średniowiecznej Europy.
Główny cel wydaje się prosty: zakłócić ślub młodego lorda Semine i córki komornika Troskowitza, aby móc porozmawiać z lordem zamku Trosky. Jednak Henryk napotyka poważne przeszkody. Pozbawiony swoich rzeczy, próba wkroczenia na tak wielką uroczystość bez wcześniejszego przygotowania prawdopodobnie doprowadzi do natychmiastowego wydalenia.
Aby zdobyć zaproszenie, Henry musi najpierw wtopić się w miejscową ludność i pozyskać pobliskiego mieszkańca, który zechce zaprosić go na imprezę. Pod nieobecność Sir Hansa Capona Henry musi polegać na jego pomysłowości i zdolności adaptacji.
Przewodnik po zadaniu Wedding Crashers w Kingdom Come Deliverance 2
Po rozmowie z barmanem w Troskowitz Henry odkrywa, że wielu miejscowych jest gotowych mu pomóc. Wyróżnia się dwóch potencjalnych sojuszników: Radovan, kowal mieszkający w Tachov na północy, i Miller, który mieszka na południe od Semine.
Początkowo lokalizacja Miller’s może wydawać się zniechęcająca ze względu na odległość, ale w rzeczywistości jest to możliwa do opanowania podróż. Kieruj się na południowy zachód główną drogą z Troskowitz, mijając Semine i Lower Semine, aby ostatecznie dotrzeć do farmy Miller’s.
Wybór między kowalem a młynarzem
Wybór współpracy z kowalem lub młynarzem oferuje równie wykonalne ścieżki w zadaniu Wedding Crashers; jednak każda ścieżka kładzie nacisk na odrębne umiejętności, które są kluczowe dla osiągnięcia ostatecznego celu. Potraktuj te zadania jako wprowadzające doświadczenia do różnych mechanizmów rozgrywki w Kingdom Come Deliverance 2.
Linia zadań Kowala oferuje wprowadzenie do podstawowych umiejętności, takich jak kowalstwo, rzemiosło, walka, przetrwanie, jazda konna i sztuka mówienia. Z kolei ścieżka Młynarza przygotowuje graczy do umiejętności opartych na skradaniu, w tym kradzieży, kieszonkowości i oszustw.
Co ciekawe, te zadania są ze sobą powiązane. Po wykonaniu zadań dla Kowala gracze mogą udać się na farmę Millera, aby zająć się jego zadaniami, co gorąco polecamy dla wszechstronnego doświadczenia rozgrywki.
Ukończenie obu serii zadań zapewnia cenne informacje na temat mechaniki gry, umożliwiając graczom rozwijanie swoich umiejętności i zdobywanie zasobów, które pomogą im w trakcie podróży.
Aby zmaksymalizować wydajność na początku gry, sugerujemy priorytetowe traktowanie Kowala. Ta ścieżka zapewnia szybszy dostęp do konia, wstępne szkolenie bojowe i bezpieczne miejsce do odpoczynku.
Znalezienie kowala podczas zadania
Aby zlokalizować Kowala, udaj się na północ od Troskowitza, wybierając albo zachodnią drogę, albo kierując się przez pola, aż dotrzesz do Tachowa. Radovan, którego można rozpoznać po dźwiękach kuźni wzdłuż głównej drogi, jest entuzjastycznie nastawiony do zatrudnienia Henry’ego, szczególnie biorąc pod uwagę jego przeszłość jako syna kowala.
Rozpoczęcie przygody od prostego samouczka kowalskiego, który prowadzi do zadania zatytułowanego „The Jaunt”, w którym gracze będą musieli jechać na południowy zachód w kierunku Semine, aby znaleźć zaginionych asystentów Radovana. Przybycie do dworu rozpoczyna podróż śledczą u boku Lorda Semine i Kapitana Gnarly’ego, oferując doskonałą okazję do zdobycia konia na wczesnym etapie gry, a jednocześnie zdobycia cennego doświadczenia bojowego i łupów.
Po powrocie z cennymi informacjami Radovan wysyła Henry’ego na wyprawę „Pustelnika” w celu zdobycia materiałów na prezent ślubny w postaci miecza. Dyskusje w lokalnych lokalach i z żebrakiem prowadzą Henry’ego do odkrycia krzyża pojednania, relikwii związanej ze starożytnym zakonem rycerskim.
Po zebraniu niezbędnych przedmiotów gracze muszą zlokalizować pasterza na wschód od miasta, aby uzyskać dalsze wskazówki. Podążanie za ich wskazówkami prowadzi Henry’ego ścieżką przez Apollonię, która kończy się przy strumieniu, gdzie czeka na niego godny uwagi czarny koń. Eksploracja okolicy kończy się natknięciem się na odosobnione mieszkanie pustelnika. Rozmowa ujawnia prawdziwą tożsamość pustelnika jako Konrada, rycerza w ukryciu, który następnie prosi o pomoc w uregulowaniu długów.
Wracając do chaty pustelnika, gracze stają twarzą w twarz z kolejnymi rycerzami z zakonu, co ostatecznie prowadzi do zdobycia miecza z pobliskiego leśnego szlaku. Dzięki nowo wykutej broni Henry zdobywa zaproszenie na ślub!
Znalezienie Młynarza podczas zadania
Początkowo postrzegana jako odległa lokalizacja, farma Millera nie jest tak trudna do osiągnięcia, jak się wydaje. Zacznij od przejścia na zachód od Troskowitz główną drogą, upewniając się, że trzymasz się lewej strony przy rozwidleniu. Kontynuuj na południe w kierunku Semine, mijając dwór, aż do nawigowania przez wioskę wzdłuż głównej drogi.
Po manewrowaniu przez lasy zejdź do Lower Semine, gdzie Miller przewodzi swojej rozległej farmie. W ciągu dnia gracze mogą znaleźć go pracującego przy kamieniu szlifierskim, chętnie oferującego zatrudnienie przy pracochłonnych zadaniach.
Ukończenie początkowego zadania stawia graczy w korzystnej sytuacji w zadaniu „Materia Prima”, które wymaga kradzieży ważnego dokumentu z więzienia Troskowitz. Ten segment stanowi wprowadzenie do podstaw skradania się, w tym otwierania zamków.

Zdobycie skradankowego stroju Kreyzla wymaga infiltracji łaźni Zhelejov w Wagoner’s Inn. Gracze mogą zapłacić za pranie lub wykorzystać swoją charyzmę, aby przekonać pokojówkę do swojej dobrej woli. Alternatywnie, podejście skradankowe pozwala na malowniczą kradzież ubrań z zamkniętej skrzyni na górnym poziomie łaźni.

Mając ubrania w ręku, gracze muszą zinfiltrować Troskowitz Rathaus – centralny budynek miasta – gdzie działają Bailiff i Scribe. Skorzystanie z ukrytych schodów na północnym skrzydle prowadzi bezpośrednio do piwnicy, gdzie pożądany dokument można znaleźć w zabezpieczonej skrzyni. Zdobądź klucz ukryty w pobliskim sianie, aby szybko ukończyć to zadanie.

Prowadzi to do zadania „Forbidden Fruit”, w którym gracze eksplorują interakcje z grabarzem Troskowitza, zdobywając po drodze nagrody. Punktem kulminacyjnym tej ścieżki jest „Opus Magnum”, wymagające skoordynowania napadu na Zamek Trosky, aby odzyskać pożądaną księgę alchemii.
Zdobywając różne przedmioty i zdobywając nagrody, podczas misji Wedding Crashers nieuchronnie dotrzesz na wesele z miłym towarzyszem u boku!
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i strategie, zapoznaj się z pełnym przewodnikiem po zadaniach Wedding Crashers.
Dodaj komentarz