Kompletny przewodnik po zadaniu Miri Fajta w Kingdom Come Deliverance 2

Kompletny przewodnik po zadaniu Miri Fajta w Kingdom Come Deliverance 2

W przygodzie Kingdom Come Deliverance 2 gracze mogą znaleźć ukojenie w obozie Nomadów, położonym na zachód od Troskowitza, zwłaszcza po pokonaniu wyzwań gry. Po przybyciu gracze spotkają zrozpaczonego Wojewodę — patriarchę obozu — który szuka pomocy w odnalezieniu swojej zaginionej córki, Mariki.

Zadanie zatytułowane Miri Jajta ujawnia, że ​​zarówno Wojewodę, jak i jego żonę nawiedziły sny o kimś z zewnątrz, kto mógłby im pomóc, a teraz Henry jest u ich progu, gotowy udzielić pomocy. To uruchamia łańcuch wydarzeń przeplatanych tajemnicą, waśniami i objawieniami. Oto kompleksowy przewodnik po odkryciu tajemnicy otaczającej Marikę!

Lokalizacja Mariki w Kingdom Come Deliverance 2

Twoje zadanie zaczyna się w Nomad Camp, gdzie Voivode pozwala ci przeszukać rzeczy Mariki. Znajdziesz je za namiotami na zachodnim skraju obozu. Jeśli jednak twoje umiejętności otwierania zamków nie są na najwyższym poziomie, możesz potrzebować polegać na lokalnych kontaktach, aby zebrać przydatne informacje.

Udaj się na północny wschód, aby znaleźć Bozhena, the Herbalist. Jeśli wcześniej pomagałeś jej w zadaniu Bad Blood, możesz zdobyć jej zaufanie i przekonać ją, aby podzieliła się istotnymi szczegółami na temat miejsca pobytu Mariki.

Mapa pokazująca lokalizację kryjówki Mariki.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Bozhena kieruje cię do wschodniej części Apollonii, gdzie odkryjesz ukrytą jaskinię pośród skalistych wzgórz. Aby do niej dotrzeć, idź od zachodu, mijając ogród ziołowy w pobliżu zamku Trosky, aż dostrzeżesz naturalny łuk otoczony większymi skałami.

Formacja skalna oznaczająca kryjówkę Mariki.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Przejdź przez łuk i skręć w pierwszą ulicę w prawo, gdzie półka zaprowadzi cię bezpośrednio do kryjówki Mariki.

Namawianie Mariki do powrotu

Po spotkaniu z Mariką wyraź swoje zrozumienie dla jej sytuacji. Wyjawia, że ​​nie zniknęła po prostu; raczej uciekła ze swoim ukochanym, Bohushem, z pobliskiej wioski. Wojewoda sprzeciwił się ich związkowi i pośpiesznie naciskał na małżeństwo. Kiedy Bohush się wahał, bracia Mariki — Gejza i Tibor — zaatakowali go, poważnie raniąc.

Teraz musisz wrócić do Nomad Camp, zdobyć lekarstwo dla Bohusha i zabezpieczyć cenny amulet Voivode’a jako symbol zachęcający Marikę do powrotu. Po powrocie porozmawiaj z Aranką, matką Mariki, która zapewni zapasy, ale zauważy, że brakuje im Comfrey.

Aby znaleźć więcej Comfrey, możesz zbadać łąkę Bozhena lub ogród ziołowy w pobliżu jaskini Mariki. Jeśli szczęście nie jest po twojej stronie i znajdziesz tylko kilka gałązek, pamiętaj, że w pobliżu można zebrać więcej.

Zanim przejdziemy dalej, porozmawiaj jeszcze raz z Wojewodą. Stanowczo odmawia oddania amuletu, ponieważ służy on jako osobisty talizman z dzieciństwa. Pozostaje stanowczy, szczególnie wbrew prośbom osób z zewnątrz.

Aby się wykazać, Wojewoda przydziela ci nowe zadanie. Po sprzeczce z Bohushem wybuchł kolejny konflikt. Gejza został zabity po konfrontacji z drwalami, a Tibor został schwytany. Twoim bezpośrednim celem jest uratowanie Tibora z rąk Semine, minimalizując jednocześnie dalsze działania wojenne.

Ratowanie Tibora

Istnieje kilka strategii ratowania Tibora, ale zalecane są metody skradania się lub perswazji. Jest uwięziony w szopie siodlarza, która znajduje się na końcu głównej ulicy w wiosce Semine.

Mapa przedstawiająca lokalizację celi Tibora.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Jeśli wybierzesz ukrycie, podejdź do stodoły od południa w nocy, ubrany w ciemne ubranie. Zobaczysz Tibora związanego w środku przez otwarte okno. Gdy już będziesz w środku, uwolnij go i wyjdź tak, jak przyszedłeś.

Ostrzeżenie od siodlarza.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Alternatywnie, jeśli masz wysoką charyzmę i posiadasz odpowiedni strój, możesz wcisnąć się do stajni. Zaangażuj siodlarza i wyraź swoje zainteresowanie nomadami, ignorując jego napomnienie. Porozmawiaj ze strażnikiem przy wejściu i wykorzystując swój urok, odwołaj się do jego lepszej natury, aby uzyskać wstęp.

Tibor uciekający przez okno.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Gdy uratujesz Tibora, ujawni on, że drwale powiesili ciało Gejzy jako trofeum. Musisz odzyskać szczątki Gejzy, aby go należycie pochować w jego ulubionym leśnym miejscu.

Aby zlokalizować Gejzę, udaj się do obozu drwali na zachód od Semine. Poczekaj do nocy, aby łatwiej dostać się do pnia, w którym umieścili ciało Gejzy, lub negocjuj z brygadzistą, aby przekazać je pokojowo.

Henryk negocjuje wydanie ciała Gejzy.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Wykorzystując swoje najlepsze umiejętności dyplomatyczne, zagroź brygadziście przesądnymi historiami, aby zdobyć ciało Gejzy bez konfrontacji. Po zdobyciu wróć do lasu, gdzie Tibor czeka, aby złożyć mu hołd.

Tibor patrzy na grób.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Po pogrzebie wracasz do obozu nomadów, ale wojewoda nadal odmawia oddania amuletu. Twierdzi, że Marika zabrała list gwarancyjny obiecany nomadom przez króla Sigismunda i bez jego zwrotu nie będzie rozważał pojednania.

Odzyskiwanie listu gwarancyjnego

Następnym krokiem jest odwiedzenie Mariki i Bohusha, aby odeprzeć wszelkie czyhające wilki otaczające ich jaskinię. Po podzieleniu się wymaganiami Wojewody, rozpocznij dialog z Mariką. Może ona ujawnić lokalizację listu, ale wróci do obozu tylko wtedy, gdy zostanie on wymieniony na amulet.

Mapa pokazująca lokalizację listu.
Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Postępuj zgodnie z instrukcjami Mariki w dół do małego stawu, gdzie stygnie garnek piwa. W pobliżu tego stawu odkryjesz list gwarancyjny, który wyposaży cię w dźwignię do dalszych negocjacji.

Jednak wojewoda pozostaje uparty. Porozmawiaj z jego żoną, Aranką, która zauważa, że ​​ma skłonność do hazardu i można go wciągnąć w zakład. Aranka oferuje również swoją pomoc, gdy nadejdzie odpowiedni moment.

Uzbrojony w tę nową strategię, zaproponuj Wojewodzie konkurs, w którym zmierzysz się z Tiborem w różnych wyzwaniach. Pierwsza próba to wyścig konny — taki, który może wydawać się niesprawiedliwy, chyba że nabyłeś niezwykle szybkiego rumaka. Jeśli ci się nie uda, nie zniesiesz upokorzenia ponownego próbowania!

Druga runda obejmuje walkę na pięści. Ten mecz wymaga cierpliwości. Skup się na rytmie blokowania i kontratakowania, zamiast na pośpiechu w atakach. Pamiętaj, nawet jeśli Tibor ma mało zdrowia, zachowaj dyscyplinę, aby nie dać się zaskoczyć.

Po zwycięstwie, ostatnim wyzwaniem jest gra w kości. Nie zakładaj, że możesz wygrać tę rundę z Wojewodą bez pomocy. Porozmawiaj wcześniej z Aranką; dostarczy Ci specjalną kostkę, która zwiększy Twoje szanse na wygraną. Wyposaż się w tę mistyczną kostkę przed rzutem; celuj w serię 1, 5 lub pasujących liczb, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Źródło obrazu: Warhorse Studios/VG247

Po spełnieniu warunków i dotrzymaniu obietnicy, Wojewoda zgadza się towarzyszyć ci w pojednaniu z Mariką. Ta ścieżka doprowadza misję Miri Jajta do satysfakcjonującego zakończenia, ponieważ Marika radośnie łączy się z Bohushem, ich rodzina godzi się, a ty, Henry, zyskujesz ciepłe powitanie wśród Nomadów. Jako dowód wdzięczności otrzymujesz monetę od Wojewody, zyskujesz przychylność kupców obozowych i miejsce do odpoczynku w namiocie Tibora.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *