Kompletny przewodnik po zadaniu Materia Prima w Kingdom Come Deliverance 2

Kompletny przewodnik po zadaniu Materia Prima w Kingdom Come Deliverance 2

Zadanie zatytułowane Wedding Crashers w Kingdom Come: Deliverance 2 koncentruje się wokół ambicji Henry’ego, aby wziąć udział w szanowanym ślubie, ponieważ ma nadzieję spotkać Lorda Von Bergowa. Jednak aby uzyskać dostęp do wydarzenia, musi najpierw zdobyć pracę, co wprowadza angażującą warstwę do rozgrywki.

Henry ma możliwość pracy pod dwoma osobami: kowalem Radovanem lub młynarzem Kreyzlem. Rozmowy z Barą ujawnią dwa miejsca znaczników na mapie, kierując graczy do tych możliwości pracy. Obie role obiecują Henry’emu cenny rozwój umiejętności.

Po spotkaniu z Kreyzlem spodziewaj się, że na początku przydzieli ci podstawowe zadania, szczególnie na początku zadania Materia Prima. Niemniej jednak złożoność wzrasta, gdy instruuje Henry’ego, aby zdobył list od Troskowitza. Dla tych, którzy potrzebują wskazówek podczas tej misji, ten szczegółowy opis przejścia służy jako pomoc.

Jak rozpocząć zadanie poboczne Materia Prima

Porozmawiaj z Millerem Kreyzlem, aby rozpocząć Materia Prima

Aby rozpocząć zadanie Materia Prima, udaj się do Lower Semine Mill i porozmawiaj z Miller Kreyzl. Twoja podróż zaczyna się od podróży na południowy zachód od Troskowitz, nawigując przez Semine, aż dotrzesz do Mill, jak zaznaczono na mapie.

W młynie znajdź Kreyzla przy jego domu; możesz go zobaczyć pracującego przy maszynach lub odpoczywającego na pobliskiej ławce. Wciągnij go w rozmowę i wybierz opcję dialogową stwierdzającą, że słyszałeś, że potrzebuje pomocy. Spowoduje to, że zaoferuje ci zadanie polegające na noszeniu worków mąki — powodzenie odblokuje również łóżko do uratowania w młynie.

Jeśli Henry ma co najmniej 10 punktów w Thievery, dostępna staje się alternatywna opcja dialogowa. Możesz stwierdzić, że „okradłeś kieszonkowców”, co spowoduje przejście do bardziej ekscytujących aspektów zadania.

Transport worków z mąką dla Miller Kreyzl

Znajdź pomieszczenie magazynowe tuż na północny zachód od rezydencji młynarza; worki z mąką znajdują się tam. Zacznij przenosić worki na wózek, zauważając, że w miarę postępu zadania Henry będzie komentował ich zaskakującą wagę.

To powtórzenie wywoła scenkę przerywnikową, w której Henry odkrywa metalowe łożyska kulkowe w workach, co prowadzi do ważnego dialogu z Kreyzlem. Tutaj dowiesz się o ważnym dokumencie ukrytym w skrzyni w Rathus w Troskowitz.

Pełne zbadanie dialogów Kreyzl odblokuje cztery dodatkowe opcjonalne zadania. W przeciwieństwie do misji pobocznych związanych z The Hermit Quest, zaleca się ukończenie wszystkich z nich, aby uzyskać lepsze wrażenia z gry.

Nauka kieszonkowców i technik obławczych z Hensel

Przejdź do znacznika G na kompasie, aby znaleźć Hensela. Rozpocznij rozmowę i wyraź chęć trenowania kieszonkowców, po czym zaprowadzi cię w odosobnione miejsce, najlepiej z powrotem do miejsca przechowywania worków.

Hensel poinstruuje Cię o podstawach kradzieży kieszonkowej, zanim pozwoli Ci ćwiczyć. Ustaw się za nim i wybierz opcję „Rob”, aby rozpocząć minigrę.

Podczas tego segmentu przytrzymaj przycisk rob, podczas gdy timer pozostaje niebieski; uważaj, aby nie zatrzymywać się zbyt długo, ponieważ timer zmieni się na czerwony, powodując porażkę. Po rozpoczęciu pojawi się pokrętło; przesuń kursor do koła ze znakiem zapytania, zbierz klucz i wróć do ikony drzwi, aby zabezpieczyć przedmiot.

Po opanowaniu kieszonkowości Hensel pozwoli ci ćwiczyć obalenia. Ustaw się za nim, kucnij i powoli posuwaj się naprzód, zanim zdecydujesz się na akcję Knockout. Gdy zostaniesz o to poproszony, użyj przycisku obrony we właściwym momencie, aby pomyślnie wykonać obalenie.

Ćwiczenie wytrychowania

Ćwicz otwieranie zamków w skrzyni obok worków z mąką

Wróć do stodoły, w której ćwiczyłeś noszenie worków, aby znaleźć skrzynię do ćwiczeń. Skrzynię tę łatwo otworzyć, co pozwoli Ci doskonalić umiejętności otwierania zamków, manewrując kursorem, aż się rozszerzy i stanie się złoty. Następnie obróć zamek, aż kliknie i otworzy się.

Kontynuuj ćwiczenie na tej skrzyni, aby podnieść swoje umiejętności Thievery; osiągnięcie poziomu 5 jest możliwe, jeśli nie ukradłeś niczego przed tą misją. Gdy wystarczająco poćwiczysz, Henry skomentuje, że opanował wszystko, co mógł na poziomie 9.

Zdobywanie ubrań złodziei

Kradzież ubrań ze skrzyni w górnym pomieszczeniu łaźni Żelejowskich

Następnym celem podróży jest Zhelejov Baths. Szybka podróż do Semine i podążanie za znacznikiem E na północ. Możesz również odblokować punkt szybkiej podróży Zhelejov po drodze, co doprowadzi Cię do Zhelejov Wagoners’ Inn.

Po przybyciu na zewnątrz spotkasz właścicielkę łaźni, Dorothy, jednak opcje konwersacji będą ograniczone do „handlu”.Ubrania złodziei są przechowywane w łatwej do zamknięcia skrzyni, znajdującej się w górnym pomieszczeniu.

Po pomyślnym otwarciu skrzyni Henry skomentuje jakość ubrań, ale nie zapomnij zebrać niezbędnych przedmiotów: prostego kaptura, prostych pończoch, prostych butów, zużytej przeszywanicy i kapelusza włóczęgi. Po przeniesieniu użyj szybkiej podróży z powrotem do domu młynarza, aby przechować nowy strój.

Zlokalizowanie Zinka w celu uzyskania kluczowych informacji wywiadowczych

Porozmawiaj z Zinkiem, aby znaleźć skrzynię z dokumentem

Szybka podróż do Semine i udaj się na zachód w kierunku znacznika D na kompasie. Zinka znajdziesz wzdłuż drogi prowadzącej do Lower Semine. Zajmij się z nim pytaniem dotyczącym dokumentu Kreyzla.

Zinek poinformuje cię, że jest on bezpiecznie zamknięty w skrzyni w więzieniu Rathus, obok innych skradzionych dóbr. Udzieli wskazówek i szczegółów dotyczących uzyskania klucza niezbędnego do dostępu do dokumentu.

Kradzież dokumentu Millera od Troskowitza

Następnie, szybka podróż do Troskowitz pod osłoną nocy. Poruszaj się na północny zachód, mijając drzwi stodoły, aż spotkasz strażnika. Użyj Saviour Schnapps, aby zapisać postęp, zapewniając sobie awaryjną opcję w razie komplikacji.

Przykucnij i zakradnij się za strażnika, aby go obezwładnić. Gdy już będziesz na dole, ukradnij jego „Klucze do drzwi i skrzyni”.Udaj się do schodów, których pilnował, i poszukaj skrzyni po prawej stronie. Otwórz ją skradzionymi kluczami, aby odzyskać „Ofertę Hermesa Trismegistusa” lub weź cokolwiek innego, co jest w środku.

Pamiętaj, że Henry może zostać zablokowany na schodach, więc w razie potrzeby uciekaj się do skakania. Po zebraniu łupów wróć do domu młynarza w Lower Semine, aby schować skradzione przedmioty. Odpocznij w młynie, aby zapisać postępy i zabić czas do rana.

Ukończenie zadania Materia Prima

Jak ukończyć zadanie poboczne Materia Prima w Kingdom Come Deliverance 2

Aby zakończyć zadanie Materia Prima, znajdź Millera Kreyzla przy jego stanowisku pracy z kamiennym kołem i wręcz mu zdobyty list. Ujawni on swoje ambitne plany dotyczące dokumentu, w szczególności ujawniając, że list zawiera formułę tworzenia Golema.

To intrygujące odkrycie prowadzi do następnego zadania, Zakazany owoc, kończąc w ten sposób poboczne zadanie Materia Prima.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *