Outbyte PC Repair

Kompletny przewodnik po zdolnościach syntezy w metaforze ReFantazio

Kompletny przewodnik po zdolnościach syntezy w metaforze ReFantazio

Umiejętności syntezy w Metaphor ReFantazio mogą wyzwolić ogromne obrażenia lub zastosować różne efekty na wrogach lub sojusznikach. Każda linia posiada określone umiejętności syntezy, a aby wykorzystać je w walce, polegają na obecności sojuszników z wyznaczonych linii.

W tym artykule opisano wszystkie dostępne umiejętności syntezy w Metaphor ReFantazio dla początkowego Archetypu każdej linii.

Pełna lista zdolności syntezy w Metaphor ReFantazio

Zdolności syntezy mogą być dewastujące, jeśli zostaną użyte prawidłowo (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Strategicznie rozmieszczone umiejętności syntezy mogą przynieść katastrofalne skutki (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Poniżej znajdziesz umiejętności Syntezy występujące w Metaphor ReFantazio:

Poszukiwacz

Umiejętności Poszukiwacza (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności poszukiwacza (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Klasa Seeker jest znana ze swojej zdolności adaptacji, wyróżnia się w manewrach cięcia i zaklęciach wiatru. Choć mogą wzmocnić wysiłki zespołu za pomocą zaklęć wsparcia, są podatni na ogień — powszechne zagrożenie wśród rzucających czary przeciwników.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Jeździec Ostrza Zadaje poważne obrażenia fizyczne od światła pojedynczemu celowi, pokazując zręczność i mistrzostwo w posługiwaniu się ostrzem Poszukiwacza. 5mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Rzeź konna Zadaje znaczne obrażenia od ciosu pojedynczemu przeciwnikowi, zadając miażdżący cios. 5mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Gacyc Zadaje wszystkim przeciwnikom niewielkie obrażenia od wiatru, wywołując podmuchy wiatru, które dezorientują przeciwników. 6 mp 2 Cykl Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Matarukaja Zwiększa atak wszystkich sojuszników na 3 tury, zwiększając ich zdolności ofensywne. 18 mp 2 Spotkania Linie Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy
Ciekawość poszukiwacza przygód Zwiększa współczynnik trafień krytycznych dla wszystkich sojuszników na 3 tury, zwiększając ich szanse na zadanie trafień krytycznych. 8 mp 2 Brak Linie Gunner, Masked Dancer lub Berserker
Gacyklo Zadaje średnie obrażenia od wiatru wszystkim wrogom, wzmacniając siły natury. 10 mp 2 Cyklo Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Czteropunktowy Neutralizuje umiejętność Odpychania Ataków Fizycznych przeciwnika, pozwalając na zadawanie obrażeń fizycznych bez ograniczeń. 18 mp 2 Brak Linie złodziei, oszustów i kupców
Jeździec Ognistego Ostrza Zadaje pojedynczemu przeciwnikowi ekstremalne obrażenia fizyczne od ognia, łącząc magię ognia i techniki ostrza, co daje katastrofalny efekt. 24 mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Podnośnik ciepła Zwiększa atak, obronę, trafienie i unik pojedynczego sojusznika na 3 tury, zwiększając odporność i zdolność do atakowania. 24 mp 2 Brak Linie Poszukiwacza, Rycerza, Dowódcy
Jeździec Ostrza Dusz Zadaje przeciwnikowi poważne obrażenia fizyczne, pochłaniając jednocześnie jego punkty many i uzupełniając energię. 16 mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Zwycięski koń Zadaje poważne obrażenia od Uderzenia pojedynczemu przeciwnikowi, powodując wstrząsający efekt. 16 mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Cyklonowy rozcinacz Zadaje poważne obrażenia od wiatru pojedynczemu przeciwnikowi z precyzją burzową. 22 mp 3 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel/Rycerz, Uzdrowiciel, Linie Dowódcy
Próba Poszukiwacza Zadaje wszystkim wrogom ogromne obrażenia, regenerując punkty MP przy każdym trafieniu, co gwarantuje stałą skuteczność magiczną. 20 mp 2 Brak Linie wojownika, złodzieja lub tancerza w masce

Wojownik

Drzewo Wojownika (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Ilustracja drzewa wojownika (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Znani ze swoich ofensywnych zdolności, Wojownicy preferują techniki cięcia, szczególnie prezentując umiejętność Slicer. Ich główną słabością jest podatność na ataki wiatru, które są rzadkie we wczesnych fazach rozgrywki.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Cięcie okrągłe Zadaje wszystkim przeciwnikom słabe obrażenia cięte, wykonując potężny cios. 14 mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Rozłupywacz bambusowy Zadaje poważne obrażenia cięte pojedynczemu przeciwnikowi, otrzymując dodatkową ikonę tury, jeśli wróg zostanie pokonany. 6 mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Niezrównany rozłupywacz kamieni Zadaje poważne obrażenia cięte pojedynczemu przeciwnikowi, zdobywając ikonę tury po zdecydowanym pokonaniu celu. 22 mp 3 Brak Linie wojownika, złodzieja lub tancerza w masce / Linie wojownika, bijatyki, berserkera
Ostrze Vorpala Zadaje niezwykle potężne obrażenia cięte wszystkim wrogom, jednocześnie zmniejszając ich atak na 3 tury. 18 mp 2 Brak Linie Gunner, Faker lub Summoner
Widmowy rój mieczy Średnie obrażenia cięte zadawane pojedynczemu przeciwnikowi 4-6 razy; zyskuje ikonę tury, jeśli atak zakończy się zabiciem. 16 mp 2 Brak Linie Brawler, Merchant lub Summoner
Sztuka Miecza Krwawego Księżyca Zadaje wszystkim wrogom poważne obrażenia cięte, potencjalnie ich oczarowując i zakłócając ich skuteczność. 22 mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Ostrze wiatru Ekstremalne obrażenia fizyczne wiatru zadawane wszystkim wrogom, wykorzystujące dzikość burzy. 16 mp 2 Brak Linie Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy

Mag

Umiejętności Maga (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności klasy Maga (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Magowie posiadają mistrzostwo w różnych potężnych zaklęciach, zaprojektowanych do wykorzystywania słabości wrogów. Ich wysokie koszty MP sprawiają, że są kluczowi w Metaphor, choć pozostają podatni na obrażenia przebijające.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
bezkrytyczne wykorzenienie Słabe obrażenia od ognia zadawane wszystkim przeciwnikom. 6 MP 2 Nerw Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Ojciec chrzestny Średnie obrażenia od ognia skierowane w pojedynczy cel. 10 MP 2 Nerw Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Gablizz Słabe obrażenia od lodu zadawane wszystkim wrogom. 6 MP 2 Blizz Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Bliza Średnie obrażenia od lodu zadawane pojedynczemu przeciwnikowi. 10 MP 2 Blizz Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Gakande Słabe obrażenia elektryczne zadawane wszystkim wrogom. 6 MP 2 Kande Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Candara Średnie obrażenia elektryczne zadawane pojedynczemu przeciwnikowi. 10 MP 2 Kande Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Metafora Poważne obrażenia od ognia zadane pojedynczemu celowi. 22 MP 2 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel, Tancerz w Masce
Gaborta Średnie obrażenia od ognia zadawane wszystkim wrogom. 10 MP 2 Ojciec chrzestny Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
łódź Ciężkie obrażenia zadawane ogniem pojedynczemu przeciwnikowi. 18 MP 2 Ojciec chrzestny Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Gabliza Średnie obrażenia od lodu zadawane wszystkim przeciwnikom. 10 MP 2 Bliza Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Blitzaton Duże obrażenia od lodu skierowane w pojedynczy cel. 18 MP 2 Bliza Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Gakandera Średnie obrażenia od elektryczności zadawane wszystkim wrogom. 10 MP 2 Candara Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Candeon Duże obrażenia elektryczne zadane jednemu przeciwnikowi. 18 MP 2 Candara Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Piorun Skyfall Jednemu przeciwnikowi zadano poważne obrażenia elektryczne. 22 MP 3 Brak Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
makabryczny Kontruje umiejętność Odpychania Magii jednego przeciwnika. 18 MP 2 Brak Złodziej, Oszust, Kupiec
Gabuat Ciężkie obrażenia od ognia, które dotyczą wszystkich wrogów. 14 MP 2 łódź Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Gablizjaton Duże obrażenia od lodu zadawane wszystkim przeciwnikom. 14 MP 2 Blitzaton Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Gakandeon Duże obrażenia elektryczne zadawane wszystkim wrogom. 14 MP 2 Candeon Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Przepaść otchłani Zadaje wszystkim wrogom poważne, potężne obrażenia. 35 MP 3 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel, Tancerz w Masce
Mamudodyna Zadaje poważne obrażenia od Mroku wielu przeciwnikom. 14 MP 2 Mudodyna Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Drzewo Netherworldu Zadaje ekstremalne obrażenia od Mroku, które dotyczą wszystkich wrogów. 18 MP 2 Brak Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Zaginiona ściana Przypisuje pojedynczemu przeciwnikowi tymczasową słabość do obrażeń od ognia/lodu/elektryczności/wiatru/światła/ciemności. 26 MP 2 Brak Strzelec, Zamaskowany Tancerz, Berserker
Dziecko Śmierci Ekstremalne obrażenia zadawane jednemu przeciwnikowi. 14 MP 2 Brak Wojownik, Złodziej, Tancerz w Masce

Rycerz

Umiejętności rycerza (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności rycerza (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Rycerze specjalizują się w obronie, zapewniając wsparcie dzięki swoim solidnym środkom ochronnym. Wykazują wysoką odporność na ataki tnące, ale są szczególnie podatni na obrażenia elektryczne.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Skok z pchnięciem (Rycerz) Zadaje średnie obrażenia przebijające pojedynczemu przeciwnikowi i zmniejsza obronę celu na 3 tury. 6 mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Ochronny strażnik (rycerz, magiczny rycerz) Neguje jeden atak typu Slash/Pierce/Strike skierowany na jednego sojusznika. 10 mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Magiczna Straż (Rycerz, Magiczny Rycerz, Paladyn) Kontruje jeden atak żywiołów u wszystkich sojuszników w rzędzie rzucającego zaklęcie. 28 mp 2 Brak Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Młot Sprawiedliwości Zadaje duże obrażenia przebijające jednemu celowi i powoduje tymczasowe osłabienie przebijania. 18 mp 2 Brak Linie Brawler, Merchant lub Summoner
Marakukaja Zwiększa obronę wszystkich sojuszników na 3 tury. 18 mp 2 Rakukaja Linie Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy
Skok z pchnięciem Zadaje przeciwnikowi duże obrażenia przebijające, zmniejszając jednocześnie jego obronę na 3 tury. 10 mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Młot Rycerza Magii (Rycerz Magii, Paladyn) Zadaje przeciwnikowi ogromne obrażenia fizyczne od elektryczności, powodując tymczasową słabość w walce z elektrycznością. 18 mp 2 Brak Linie Gunner, Masked Dancer lub Berserker
Latający Pchnięcie Strażnicze (Mroczny Rycerz, Paladyn) Zadaje ekstremalne obrażenia przebijające jednemu celowi. Ponadto zmniejsza obronę celu na 3 tury. 14 mp 2 Brak Linie wojowników, awanturników i berserkerów
Młot Czarnego Strażnika (Mroczny Rycerz) Ciężkie obrażenia fizyczne od Ciemności zadawane jednemu przeciwnikowi, powodujące tymczasową słabość Ciemności. 20 mp 2 Brak Linie Brawler, Merchant lub Summoner
Peerless Shadow (Mroczny Rycerz, Królewski Rycerz) Zadaje poważne obrażenia fizyczne od ciemności jak największej liczbie wrogów, zmniejszając ich atak, obronę, trafienie i unik na 3 tury. 25 mp 3 Brak Linie rodowe Wojownika, Złodzieja lub Zamaskowanego Tancerza/Rycerza, Uzdrowiciela, Dowódcy
Młot Krzyżowca (Paladyn) Ciężkie obrażenia fizyczne od Światła zadane pojedynczemu celowi, powodujące tymczasową słabość od Światła. 20 mp 2 Brak Linie wojownika, złodzieja lub tancerza w masce
Młot Sprawiedliwości (Paladyn) Duże obrażenia przebijające skierowane przeciwko jednemu przeciwnikowi; dodatkowo powoduje tymczasową słabość przebijającego. 18 mp 2 Brak Linie Brawler, Merchant lub Summoner
Strażnik Linii (Paladyn) Kontruje jeden atak fizyczny skierowany na wszystkich sojuszników w rzędzie rzucającego zaklęcie. 28 mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Ostateczna Straż (Rycerz Królewski) Neguje jeden atak niebędący atakiem Wszechmogącego, wpływający na wszystkich sojuszników. 100 mp 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy
Niezrównana świętość (królewski rycerz) Zadaje wszystkim wrogom poważne obrażenia fizyczne od światła, jednocześnie zmniejszając ich atak, obronę, trafienie i unik na 3 tury. 25 mp 3 Brak Linia Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy

Uzdrowiciel

Umiejętności Uzdrowiciela (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności Uzdrowiciela (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Uzdrawiacze to kluczowy personel odpowiedzialny za utrzymanie drużyny na powierzchni dzięki swoim zaklęciom leczniczym i wspierającym. Są podatni na obrażenia od ciemności i uderzeń, ale ich wkład w trudne starcia jest nieoceniony.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Mahama (Uzdrowiciel) Słabe obrażenia od światła zadawane wszystkim wrogom. 6 MP 2 Brat Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Medycyna (Uzdrowiciel) Średnia regeneracja HP ​​dla wszystkich sojuszników. 20 MP 2 Medycyna Rycerz, Uzdrowiciel, Dowódca
Magiczna Injekcja Anuluje jeden atak wszystkich sojuszników, który mógłby spowodować negatywny status. 12 MP 2 Brak Zadymiarz, Kupiec, Przywoływacz
Medycyna (duchowny) Generuje znaczną regenerację HP dla wszystkich członków. 40 MP 2 Lekarstwo Rycerz, Uzdrowiciel, Dowódca
Mahamaon (Duchowny) Średnie. Lekkie obrażenia zadawane wszystkim przeciwnikom. 10 MP 2 hamaon Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Błogosławieństwo Boże (Duchowny, Zbawiciel) Przywraca pełnię zdrowia wszystkim niezdolnym do pomocy sojusznikom. 18 MP 2 Brak Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Mahamadyne (Zbawiciel) Duże, lekkie obrażenia zadawane wszystkim wrogom. 14 MP 2 Hamadyn Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Kary Boskie (Zbawiciel) Zadaje wszystkim wrogom poważne obrażenia od Światła; powoduje również tymczasową słabość od Światła. 20 MP 2 Brak Strzelec, Zamaskowany Tancerz, Berserker

Awanturnik

Umiejętności Brawlera (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności klasy Brawler (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Brawlery specjalizują się w zadawaniu obrażeń uderzeniowych, wykorzystując swoje HP do wzmocnienia umiejętności. Mogą również sprawić, że przeciwnicy zapomną o swoich umiejętnościach, ale mają problemy z atakami lodowymi, co wymaga ostrożnego zarządzania HP.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Meteoryczna Pięść (Walka) Słabe obrażenia od uderzenia przeciwko wszystkim wrogom, skutkujące 1-3 trafieniami. 185 KM 2 Brak Wojownik, Awanturnik, Berserker
Promień Energii (Walka) Ciężkie obrażenia fizyczne od światła zadawane pojedynczemu przeciwnikowi, siła zależna od aktualnego stanu zdrowia. 140 KM 2 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Pięść Wybuchu Tygrysa (Pugilist) Słabe obrażenia zadawane wszystkim przeciwnikom, zadające 2-4 ataki. 220 KM 2 Brak Wojownik, Awanturnik, Berserker
Super Promień Energii (Pugilist) Ekstremalne obrażenia fizyczne od światła zadawane pojedynczemu przeciwnikowi, zależne od poziomu HP. 175 KM 2 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Pięść Wybuchowa (Artysta sztuk walki) Średnie obrażenia fizyczne od elektryczności zadawane wszystkim wrogom, trafiając 2-4 razy. 255 KM 2 Brak Wojownik, Awanturnik, Berserker
Ostateczny Promień Energii (Artysta Sztuk Walki) Zadaje poważne obrażenia fizyczne od światła jednemu przeciwnikowi, skalowane w zależności od punktów zdrowia. 210 KM 2 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Dłoń Bodhisattwy (Artysta sztuk walki) Ciężkie obrażenia zadawane pojedynczemu celowi przez Uderzenie, wzmocnione punktami zdrowia i osłabiające Uderzenie. 245 KM 2 Brak Strzelec, Fałszerz, Przywoływacz

Artylerzysta

Umiejętności Kanoniera (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności klasy Gunner (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Jako specjaliści wsparcia dystansowego, Gunners wyróżniają się w stosowaniu efektów statusu z dystansu. Choć brakuje im technik cięcia, oferują krytyczną pomoc podczas konfrontacji grupowych.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Dziki Ostrzał (Kanonier) Średnie obrażenia przebijające dla wszystkich wrogów, 2-3 trafienia (TYLKO TYLNY RZĄD). 14 MP 2 Brak Linie Gunner, Faker, Summoner
Kasukukaja (strzelec) Zwiększa trafienie/unik wszystkich sojuszników na 3 tury. 18 MP 2 Brak Linie Poszukiwacza, Rycerza, Dowódcy
Pocisk Mania Duże obrażenia przebijające zadawane jednemu przeciwnikowi, powodują jednorazową słabość do cięcia/przebijania/uderzenia (TYLKO TYLNY RZĄD). 22 MP 2 Brak Linie złodzieja, oszusta, kupca
Myriad Shots (Snajper) Średnie obrażenia przebijające zadawane wszystkim wrogom, 3-5 trafień (TYLKO TYLNY RZĄD). 22 MP 2 Brak Linie Gunner, Faker, Summoner
Ostrzał pocisków (Snajper, Dragoon) Zadaje poważne obrażenia przebijające pojedynczemu przeciwnikowi, omijając opory (TYLKO TYLNY RZĄD). 22 MP 2 Brak Linie Rycerza, Uzdrowiciela, Dowódcy
Dragoroa (Dragon) Zadaje jednemu przeciwnikowi ogromne obrażenia od ognia, z możliwością spowodowania poparzenia (TYLKO TYLNY RZĄD). 14 MP 2 Brak Linie Maga, Tancerza w Masce, Przywoływacza
Coldragora (Smok) Zadaje jednemu przeciwnikowi ogromne obrażenia od lodu, potencjalnie powodując odmrożenia (TYLKO TYLNY RZĄD). 14 MP 2 Brak Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Draco Ray (Dragon) Ciężkie obrażenia od siły światła zadawane pojedynczemu przeciwnikowi, ignorując opory (TYLKO TYLNY RZĄD). 28 MP 2 Brak Linie Gunner, Faker, Summoner
Kieł Gromu (Dragon) Ogromne obrażenia od elektryczności zadawane wszystkim wrogom. 18 MP 2 Brak Linie Gunner, Masked Dancer, Berserker

Kupiec

Umiejętności Kupca (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności klasy Kupca (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Kupcy zadają wszechmocne obrażenia za pośrednictwem systemu walutowego, zamiast używać MP lub HP. Ich umiejętności zapewniają głównie pasywne korzyści, ale pozostają słabsi przeciwko atakom ogniem i światłem.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Wszystko zresetuj Usuwa niemal wszystkie pozytywne efekty ze wszystkich wrogów. 36 MP 2 Brak Złodziej, Oszust, Kupiec
Sloty Fortune Wszechmocne obrażenia fizyczne zadawane są z niską skutecznością, jednak wszystkie trafienia skutkują obrażeniami krytycznymi. 777 2 Brak Zadymiarz, Kupiec, Przywoływacz
Władza pieniądza (Tycoon) Zwiększa wszystkie statystyki pojedynczego sojusznika o 3 rangi. 9999 2 Brak Strzelec, Zamaskowany Tancerz, Berserker
Złoty Żołnierz (Tycoon) Ekstremalne, potężne obrażenia fizyczne, które oddziałują na wszystkich wrogów. 3333 2 Brak Wojownik, Awanturnik, Berserker

Złodziej

Umiejętności Złodzieja (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności klasowe złodzieja (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Złodzieje wyróżniają się szybkością i unikaniem, wykorzystując czarną magię wraz ze zdolnościami do odzyskiwania HP i MP. Ich imponująca zręczność sprawia, że ​​są nieuchwytnymi celami, chociaż pozostają podatni na uderzenia piorunów.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Mamudo Słabe obrażenia od Ciemności zadawane wszystkim wrogom, przydatne przeciwko wrogom słabym na Ciemność. 6 mp 2 Okres Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Widmowy Tracer Ekstremalne obrażenia cięte zadawane jednemu przeciwnikowi; usuwają wzmocnienia z celu, skutecznie neutralizując jego zalety. 12 mp 2 Brak Linie Wojownika, Złodzieja, Tancerza w Masce
Mamudoon Średnie obrażenia zadawane przez Ciemność rozkładają się na wszystkich wrogów, okazując się skuteczne w różnorodnych konfrontacjach. 10 mp 2 Dzień dobry Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Zabójca Boga Ekstremalne obrażenia fizyczne od Ciemności zadawane jednemu przeciwnikowi, z dużym prawdopodobieństwem zabicia celu. 14 mp 2 Brak Linie Gunner, Masked Dancer, Berserker
Sztuka ognia Ekstremalne obrażenia od ognia skierowane przeciwko jednemu przeciwnikowi, mogące spowodować poparzenie. 14 mp 2 Brak Linie Maga, Tancerza w Masce, Przywoływacza
Sztuka lodu Ekstremalne obrażenia od lodu zadawane jednemu przeciwnikowi, potencjalnie powodujące odmrożenie. 14 mp 2 Brak Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli
Bliźniaczy Ninpo Bloodrain Zadaje poważne obrażenia cięte jednemu przeciwnikowi, jednocześnie usuwając efekty statusu, Odpychając i wzmacniając, zapewniając przewagę taktyczną. 20 mp 2 Brak Linie złodzieja, oszusta, kupca

Dowódca

Umiejętności Dowódcy (Grafika za pośrednictwem Atlus)
Umiejętności klasy Dowódcy (Grafika za pośrednictwem Atlus)

Dowódcy uosabiają hybrydową rolę, równoważąc umiejętności wsparcia z umiarkowanym ogniem. Mogą zwiększać możliwości swojego zespołu, zadając obrażenia, chociaż są podatni na ataki uderzeniowe.

Nazwa umiejętności Opis Koszt Obróć ikony Wymagane umiejętności Sojusznicy
Manewr Błyskawicy Zadaje wszystkim wrogom ogromne obrażenia od ognia, jednocześnie zmniejszając ich szansę na trafienie/unik na 3 tury. 18 MP 2 Brak Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz
Latarnia szturmowa (dowódca) Zwiększa atak/obronę/trafienie/unik sojuszników na 3 tury. 26 MP 2 Brak Poszukiwacz, Rycerz, Dowódca
Megiddo (dowódca) Średnie obrażenia zadawane wszystkim wrogom. 15 MP 2 Brak Strzelec, Fałszerz, Przywoływacz
Ofensywa Lodowego Wilka (Generał, Wódz) Ogromne obrażenia od lodu zadawane pojedynczemu celowi. 14 MP 2 Brak Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel
Formacja schronienia leczniczego (generał, wódz) Przywraca 10% HP wszystkim sojusznikom co turę przez 3 tury. 8 MP 2 Brak Rycerz, Uzdrowiciel, Dowódca
Megidola (generał, watażka) Duże obrażenia Wszechmogącego, które dotyczą wszystkich wrogów. 20 MP

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *