Umiejętności syntezy w Metaphor ReFantazio mogą wyzwolić ogromne obrażenia lub zastosować różne efekty na wrogach lub sojusznikach. Każda linia posiada określone umiejętności syntezy, a aby wykorzystać je w walce, polegają na obecności sojuszników z wyznaczonych linii.
W tym artykule opisano wszystkie dostępne umiejętności syntezy w Metaphor ReFantazio dla początkowego Archetypu każdej linii.
Pełna lista zdolności syntezy w Metaphor ReFantazio

Poniżej znajdziesz umiejętności Syntezy występujące w Metaphor ReFantazio:
Poszukiwacz

Klasa Seeker jest znana ze swojej zdolności adaptacji, wyróżnia się w manewrach cięcia i zaklęciach wiatru. Choć mogą wzmocnić wysiłki zespołu za pomocą zaklęć wsparcia, są podatni na ogień — powszechne zagrożenie wśród rzucających czary przeciwników.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Jeździec Ostrza | Zadaje poważne obrażenia fizyczne od światła pojedynczemu celowi, pokazując zręczność i mistrzostwo w posługiwaniu się ostrzem Poszukiwacza. | 5mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Rzeź konna | Zadaje znaczne obrażenia od ciosu pojedynczemu przeciwnikowi, zadając miażdżący cios. | 5mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Gacyc | Zadaje wszystkim przeciwnikom niewielkie obrażenia od wiatru, wywołując podmuchy wiatru, które dezorientują przeciwników. | 6 mp | 2 | Cykl | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Matarukaja | Zwiększa atak wszystkich sojuszników na 3 tury, zwiększając ich zdolności ofensywne. | 18 mp | 2 | Spotkania | Linie Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy |
| Ciekawość poszukiwacza przygód | Zwiększa współczynnik trafień krytycznych dla wszystkich sojuszników na 3 tury, zwiększając ich szanse na zadanie trafień krytycznych. | 8 mp | 2 | Brak | Linie Gunner, Masked Dancer lub Berserker |
| Gacyklo | Zadaje średnie obrażenia od wiatru wszystkim wrogom, wzmacniając siły natury. | 10 mp | 2 | Cyklo | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Czteropunktowy | Neutralizuje umiejętność Odpychania Ataków Fizycznych przeciwnika, pozwalając na zadawanie obrażeń fizycznych bez ograniczeń. | 18 mp | 2 | Brak | Linie złodziei, oszustów i kupców |
| Jeździec Ognistego Ostrza | Zadaje pojedynczemu przeciwnikowi ekstremalne obrażenia fizyczne od ognia, łącząc magię ognia i techniki ostrza, co daje katastrofalny efekt. | 24 mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Podnośnik ciepła | Zwiększa atak, obronę, trafienie i unik pojedynczego sojusznika na 3 tury, zwiększając odporność i zdolność do atakowania. | 24 mp | 2 | Brak | Linie Poszukiwacza, Rycerza, Dowódcy |
| Jeździec Ostrza Dusz | Zadaje przeciwnikowi poważne obrażenia fizyczne, pochłaniając jednocześnie jego punkty many i uzupełniając energię. | 16 mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Zwycięski koń | Zadaje poważne obrażenia od Uderzenia pojedynczemu przeciwnikowi, powodując wstrząsający efekt. | 16 mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Cyklonowy rozcinacz | Zadaje poważne obrażenia od wiatru pojedynczemu przeciwnikowi z precyzją burzową. | 22 mp | 3 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel/Rycerz, Uzdrowiciel, Linie Dowódcy |
| Próba Poszukiwacza | Zadaje wszystkim wrogom ogromne obrażenia, regenerując punkty MP przy każdym trafieniu, co gwarantuje stałą skuteczność magiczną. | 20 mp | 2 | Brak | Linie wojownika, złodzieja lub tancerza w masce |
Wojownik

Znani ze swoich ofensywnych zdolności, Wojownicy preferują techniki cięcia, szczególnie prezentując umiejętność Slicer. Ich główną słabością jest podatność na ataki wiatru, które są rzadkie we wczesnych fazach rozgrywki.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Cięcie okrągłe | Zadaje wszystkim przeciwnikom słabe obrażenia cięte, wykonując potężny cios. | 14 mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Rozłupywacz bambusowy | Zadaje poważne obrażenia cięte pojedynczemu przeciwnikowi, otrzymując dodatkową ikonę tury, jeśli wróg zostanie pokonany. | 6 mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Niezrównany rozłupywacz kamieni | Zadaje poważne obrażenia cięte pojedynczemu przeciwnikowi, zdobywając ikonę tury po zdecydowanym pokonaniu celu. | 22 mp | 3 | Brak | Linie wojownika, złodzieja lub tancerza w masce / Linie wojownika, bijatyki, berserkera |
| Ostrze Vorpala | Zadaje niezwykle potężne obrażenia cięte wszystkim wrogom, jednocześnie zmniejszając ich atak na 3 tury. | 18 mp | 2 | Brak | Linie Gunner, Faker lub Summoner |
| Widmowy rój mieczy | Średnie obrażenia cięte zadawane pojedynczemu przeciwnikowi 4-6 razy; zyskuje ikonę tury, jeśli atak zakończy się zabiciem. | 16 mp | 2 | Brak | Linie Brawler, Merchant lub Summoner |
| Sztuka Miecza Krwawego Księżyca | Zadaje wszystkim wrogom poważne obrażenia cięte, potencjalnie ich oczarowując i zakłócając ich skuteczność. | 22 mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Ostrze wiatru | Ekstremalne obrażenia fizyczne wiatru zadawane wszystkim wrogom, wykorzystujące dzikość burzy. | 16 mp | 2 | Brak | Linie Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy |
Mag

Magowie posiadają mistrzostwo w różnych potężnych zaklęciach, zaprojektowanych do wykorzystywania słabości wrogów. Ich wysokie koszty MP sprawiają, że są kluczowi w Metaphor, choć pozostają podatni na obrażenia przebijające.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| bezkrytyczne wykorzenienie | Słabe obrażenia od ognia zadawane wszystkim przeciwnikom. | 6 MP | 2 | Nerw | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Ojciec chrzestny | Średnie obrażenia od ognia skierowane w pojedynczy cel. | 10 MP | 2 | Nerw | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Gablizz | Słabe obrażenia od lodu zadawane wszystkim wrogom. | 6 MP | 2 | Blizz | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Bliza | Średnie obrażenia od lodu zadawane pojedynczemu przeciwnikowi. | 10 MP | 2 | Blizz | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Gakande | Słabe obrażenia elektryczne zadawane wszystkim wrogom. | 6 MP | 2 | Kande | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Candara | Średnie obrażenia elektryczne zadawane pojedynczemu przeciwnikowi. | 10 MP | 2 | Kande | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Metafora | Poważne obrażenia od ognia zadane pojedynczemu celowi. | 22 MP | 2 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel, Tancerz w Masce |
| Gaborta | Średnie obrażenia od ognia zadawane wszystkim wrogom. | 10 MP | 2 | Ojciec chrzestny | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| łódź | Ciężkie obrażenia zadawane ogniem pojedynczemu przeciwnikowi. | 18 MP | 2 | Ojciec chrzestny | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Gabliza | Średnie obrażenia od lodu zadawane wszystkim przeciwnikom. | 10 MP | 2 | Bliza | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Blitzaton | Duże obrażenia od lodu skierowane w pojedynczy cel. | 18 MP | 2 | Bliza | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Gakandera | Średnie obrażenia od elektryczności zadawane wszystkim wrogom. | 10 MP | 2 | Candara | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Candeon | Duże obrażenia elektryczne zadane jednemu przeciwnikowi. | 18 MP | 2 | Candara | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Piorun Skyfall | Jednemu przeciwnikowi zadano poważne obrażenia elektryczne. | 22 MP | 3 | Brak | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| makabryczny | Kontruje umiejętność Odpychania Magii jednego przeciwnika. | 18 MP | 2 | Brak | Złodziej, Oszust, Kupiec |
| Gabuat | Ciężkie obrażenia od ognia, które dotyczą wszystkich wrogów. | 14 MP | 2 | łódź | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Gablizjaton | Duże obrażenia od lodu zadawane wszystkim przeciwnikom. | 14 MP | 2 | Blitzaton | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Gakandeon | Duże obrażenia elektryczne zadawane wszystkim wrogom. | 14 MP | 2 | Candeon | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Przepaść otchłani | Zadaje wszystkim wrogom poważne, potężne obrażenia. | 35 MP | 3 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel, Tancerz w Masce |
| Mamudodyna | Zadaje poważne obrażenia od Mroku wielu przeciwnikom. | 14 MP | 2 | Mudodyna | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Drzewo Netherworldu | Zadaje ekstremalne obrażenia od Mroku, które dotyczą wszystkich wrogów. | 18 MP | 2 | Brak | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Zaginiona ściana | Przypisuje pojedynczemu przeciwnikowi tymczasową słabość do obrażeń od ognia/lodu/elektryczności/wiatru/światła/ciemności. | 26 MP | 2 | Brak | Strzelec, Zamaskowany Tancerz, Berserker |
| Dziecko Śmierci | Ekstremalne obrażenia zadawane jednemu przeciwnikowi. | 14 MP | 2 | Brak | Wojownik, Złodziej, Tancerz w Masce |
Rycerz

Rycerze specjalizują się w obronie, zapewniając wsparcie dzięki swoim solidnym środkom ochronnym. Wykazują wysoką odporność na ataki tnące, ale są szczególnie podatni na obrażenia elektryczne.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Skok z pchnięciem (Rycerz) | Zadaje średnie obrażenia przebijające pojedynczemu przeciwnikowi i zmniejsza obronę celu na 3 tury. | 6 mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Ochronny strażnik (rycerz, magiczny rycerz) | Neguje jeden atak typu Slash/Pierce/Strike skierowany na jednego sojusznika. | 10 mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Magiczna Straż (Rycerz, Magiczny Rycerz, Paladyn) | Kontruje jeden atak żywiołów u wszystkich sojuszników w rzędzie rzucającego zaklęcie. | 28 mp | 2 | Brak | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Młot Sprawiedliwości | Zadaje duże obrażenia przebijające jednemu celowi i powoduje tymczasowe osłabienie przebijania. | 18 mp | 2 | Brak | Linie Brawler, Merchant lub Summoner |
| Marakukaja | Zwiększa obronę wszystkich sojuszników na 3 tury. | 18 mp | 2 | Rakukaja | Linie Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy |
| Skok z pchnięciem | Zadaje przeciwnikowi duże obrażenia przebijające, zmniejszając jednocześnie jego obronę na 3 tury. | 10 mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Młot Rycerza Magii (Rycerz Magii, Paladyn) | Zadaje przeciwnikowi ogromne obrażenia fizyczne od elektryczności, powodując tymczasową słabość w walce z elektrycznością. | 18 mp | 2 | Brak | Linie Gunner, Masked Dancer lub Berserker |
| Latający Pchnięcie Strażnicze (Mroczny Rycerz, Paladyn) | Zadaje ekstremalne obrażenia przebijające jednemu celowi. Ponadto zmniejsza obronę celu na 3 tury. | 14 mp | 2 | Brak | Linie wojowników, awanturników i berserkerów |
| Młot Czarnego Strażnika (Mroczny Rycerz) | Ciężkie obrażenia fizyczne od Ciemności zadawane jednemu przeciwnikowi, powodujące tymczasową słabość Ciemności. | 20 mp | 2 | Brak | Linie Brawler, Merchant lub Summoner |
| Peerless Shadow (Mroczny Rycerz, Królewski Rycerz) | Zadaje poważne obrażenia fizyczne od ciemności jak największej liczbie wrogów, zmniejszając ich atak, obronę, trafienie i unik na 3 tury. | 25 mp | 3 | Brak | Linie rodowe Wojownika, Złodzieja lub Zamaskowanego Tancerza/Rycerza, Uzdrowiciela, Dowódcy |
| Młot Krzyżowca (Paladyn) | Ciężkie obrażenia fizyczne od Światła zadane pojedynczemu celowi, powodujące tymczasową słabość od Światła. | 20 mp | 2 | Brak | Linie wojownika, złodzieja lub tancerza w masce |
| Młot Sprawiedliwości (Paladyn) | Duże obrażenia przebijające skierowane przeciwko jednemu przeciwnikowi; dodatkowo powoduje tymczasową słabość przebijającego. | 18 mp | 2 | Brak | Linie Brawler, Merchant lub Summoner |
| Strażnik Linii (Paladyn) | Kontruje jeden atak fizyczny skierowany na wszystkich sojuszników w rzędzie rzucającego zaklęcie. | 28 mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Ostateczna Straż (Rycerz Królewski) | Neguje jeden atak niebędący atakiem Wszechmogącego, wpływający na wszystkich sojuszników. | 100 mp | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela lub Dowódcy |
| Niezrównana świętość (królewski rycerz) | Zadaje wszystkim wrogom poważne obrażenia fizyczne od światła, jednocześnie zmniejszając ich atak, obronę, trafienie i unik na 3 tury. | 25 mp | 3 | Brak | Linia Poszukiwacza, Rycerza lub Dowódcy |
Uzdrowiciel

Uzdrawiacze to kluczowy personel odpowiedzialny za utrzymanie drużyny na powierzchni dzięki swoim zaklęciom leczniczym i wspierającym. Są podatni na obrażenia od ciemności i uderzeń, ale ich wkład w trudne starcia jest nieoceniony.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Mahama (Uzdrowiciel) | Słabe obrażenia od światła zadawane wszystkim wrogom. | 6 MP | 2 | Brat | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Medycyna (Uzdrowiciel) | Średnia regeneracja HP dla wszystkich sojuszników. | 20 MP | 2 | Medycyna | Rycerz, Uzdrowiciel, Dowódca |
| Magiczna Injekcja | Anuluje jeden atak wszystkich sojuszników, który mógłby spowodować negatywny status. | 12 MP | 2 | Brak | Zadymiarz, Kupiec, Przywoływacz |
| Medycyna (duchowny) | Generuje znaczną regenerację HP dla wszystkich członków. | 40 MP | 2 | Lekarstwo | Rycerz, Uzdrowiciel, Dowódca |
| Mahamaon (Duchowny) | Średnie. Lekkie obrażenia zadawane wszystkim przeciwnikom. | 10 MP | 2 | hamaon | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Błogosławieństwo Boże (Duchowny, Zbawiciel) | Przywraca pełnię zdrowia wszystkim niezdolnym do pomocy sojusznikom. | 18 MP | 2 | Brak | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Mahamadyne (Zbawiciel) | Duże, lekkie obrażenia zadawane wszystkim wrogom. | 14 MP | 2 | Hamadyn | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Kary Boskie (Zbawiciel) | Zadaje wszystkim wrogom poważne obrażenia od Światła; powoduje również tymczasową słabość od Światła. | 20 MP | 2 | Brak | Strzelec, Zamaskowany Tancerz, Berserker |
Awanturnik

Brawlery specjalizują się w zadawaniu obrażeń uderzeniowych, wykorzystując swoje HP do wzmocnienia umiejętności. Mogą również sprawić, że przeciwnicy zapomną o swoich umiejętnościach, ale mają problemy z atakami lodowymi, co wymaga ostrożnego zarządzania HP.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Meteoryczna Pięść (Walka) | Słabe obrażenia od uderzenia przeciwko wszystkim wrogom, skutkujące 1-3 trafieniami. | 185 KM | 2 | Brak | Wojownik, Awanturnik, Berserker |
| Promień Energii (Walka) | Ciężkie obrażenia fizyczne od światła zadawane pojedynczemu przeciwnikowi, siła zależna od aktualnego stanu zdrowia. | 140 KM | 2 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Pięść Wybuchu Tygrysa (Pugilist) | Słabe obrażenia zadawane wszystkim przeciwnikom, zadające 2-4 ataki. | 220 KM | 2 | Brak | Wojownik, Awanturnik, Berserker |
| Super Promień Energii (Pugilist) | Ekstremalne obrażenia fizyczne od światła zadawane pojedynczemu przeciwnikowi, zależne od poziomu HP. | 175 KM | 2 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Pięść Wybuchowa (Artysta sztuk walki) | Średnie obrażenia fizyczne od elektryczności zadawane wszystkim wrogom, trafiając 2-4 razy. | 255 KM | 2 | Brak | Wojownik, Awanturnik, Berserker |
| Ostateczny Promień Energii (Artysta Sztuk Walki) | Zadaje poważne obrażenia fizyczne od światła jednemu przeciwnikowi, skalowane w zależności od punktów zdrowia. | 210 KM | 2 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Dłoń Bodhisattwy (Artysta sztuk walki) | Ciężkie obrażenia zadawane pojedynczemu celowi przez Uderzenie, wzmocnione punktami zdrowia i osłabiające Uderzenie. | 245 KM | 2 | Brak | Strzelec, Fałszerz, Przywoływacz |
Artylerzysta

Jako specjaliści wsparcia dystansowego, Gunners wyróżniają się w stosowaniu efektów statusu z dystansu. Choć brakuje im technik cięcia, oferują krytyczną pomoc podczas konfrontacji grupowych.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Dziki Ostrzał (Kanonier) | Średnie obrażenia przebijające dla wszystkich wrogów, 2-3 trafienia (TYLKO TYLNY RZĄD). | 14 MP | 2 | Brak | Linie Gunner, Faker, Summoner |
| Kasukukaja (strzelec) | Zwiększa trafienie/unik wszystkich sojuszników na 3 tury. | 18 MP | 2 | Brak | Linie Poszukiwacza, Rycerza, Dowódcy |
| Pocisk Mania | Duże obrażenia przebijające zadawane jednemu przeciwnikowi, powodują jednorazową słabość do cięcia/przebijania/uderzenia (TYLKO TYLNY RZĄD). | 22 MP | 2 | Brak | Linie złodzieja, oszusta, kupca |
| Myriad Shots (Snajper) | Średnie obrażenia przebijające zadawane wszystkim wrogom, 3-5 trafień (TYLKO TYLNY RZĄD). | 22 MP | 2 | Brak | Linie Gunner, Faker, Summoner |
| Ostrzał pocisków (Snajper, Dragoon) | Zadaje poważne obrażenia przebijające pojedynczemu przeciwnikowi, omijając opory (TYLKO TYLNY RZĄD). | 22 MP | 2 | Brak | Linie Rycerza, Uzdrowiciela, Dowódcy |
| Dragoroa (Dragon) | Zadaje jednemu przeciwnikowi ogromne obrażenia od ognia, z możliwością spowodowania poparzenia (TYLKO TYLNY RZĄD). | 14 MP | 2 | Brak | Linie Maga, Tancerza w Masce, Przywoływacza |
| Coldragora (Smok) | Zadaje jednemu przeciwnikowi ogromne obrażenia od lodu, potencjalnie powodując odmrożenia (TYLKO TYLNY RZĄD). | 14 MP | 2 | Brak | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Draco Ray (Dragon) | Ciężkie obrażenia od siły światła zadawane pojedynczemu przeciwnikowi, ignorując opory (TYLKO TYLNY RZĄD). | 28 MP | 2 | Brak | Linie Gunner, Faker, Summoner |
| Kieł Gromu (Dragon) | Ogromne obrażenia od elektryczności zadawane wszystkim wrogom. | 18 MP | 2 | Brak | Linie Gunner, Masked Dancer, Berserker |
Kupiec

Kupcy zadają wszechmocne obrażenia za pośrednictwem systemu walutowego, zamiast używać MP lub HP. Ich umiejętności zapewniają głównie pasywne korzyści, ale pozostają słabsi przeciwko atakom ogniem i światłem.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Wszystko zresetuj | Usuwa niemal wszystkie pozytywne efekty ze wszystkich wrogów. | 36 MP | 2 | Brak | Złodziej, Oszust, Kupiec |
| Sloty Fortune | Wszechmocne obrażenia fizyczne zadawane są z niską skutecznością, jednak wszystkie trafienia skutkują obrażeniami krytycznymi. | 777 | 2 | Brak | Zadymiarz, Kupiec, Przywoływacz |
| Władza pieniądza (Tycoon) | Zwiększa wszystkie statystyki pojedynczego sojusznika o 3 rangi. | 9999 | 2 | Brak | Strzelec, Zamaskowany Tancerz, Berserker |
| Złoty Żołnierz (Tycoon) | Ekstremalne, potężne obrażenia fizyczne, które oddziałują na wszystkich wrogów. | 3333 | 2 | Brak | Wojownik, Awanturnik, Berserker |
Złodziej

Złodzieje wyróżniają się szybkością i unikaniem, wykorzystując czarną magię wraz ze zdolnościami do odzyskiwania HP i MP. Ich imponująca zręczność sprawia, że są nieuchwytnymi celami, chociaż pozostają podatni na uderzenia piorunów.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Mamudo | Słabe obrażenia od Ciemności zadawane wszystkim wrogom, przydatne przeciwko wrogom słabym na Ciemność. | 6 mp | 2 | Okres | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Widmowy Tracer | Ekstremalne obrażenia cięte zadawane jednemu przeciwnikowi; usuwają wzmocnienia z celu, skutecznie neutralizując jego zalety. | 12 mp | 2 | Brak | Linie Wojownika, Złodzieja, Tancerza w Masce |
| Mamudoon | Średnie obrażenia zadawane przez Ciemność rozkładają się na wszystkich wrogów, okazując się skuteczne w różnorodnych konfrontacjach. | 10 mp | 2 | Dzień dobry | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Zabójca Boga | Ekstremalne obrażenia fizyczne od Ciemności zadawane jednemu przeciwnikowi, z dużym prawdopodobieństwem zabicia celu. | 14 mp | 2 | Brak | Linie Gunner, Masked Dancer, Berserker |
| Sztuka ognia | Ekstremalne obrażenia od ognia skierowane przeciwko jednemu przeciwnikowi, mogące spowodować poparzenie. | 14 mp | 2 | Brak | Linie Maga, Tancerza w Masce, Przywoływacza |
| Sztuka lodu | Ekstremalne obrażenia od lodu zadawane jednemu przeciwnikowi, potencjalnie powodujące odmrożenie. | 14 mp | 2 | Brak | Linie Poszukiwaczy, Magów i Uzdrowicieli |
| Bliźniaczy Ninpo Bloodrain | Zadaje poważne obrażenia cięte jednemu przeciwnikowi, jednocześnie usuwając efekty statusu, Odpychając i wzmacniając, zapewniając przewagę taktyczną. | 20 mp | 2 | Brak | Linie złodzieja, oszusta, kupca |
Dowódca

Dowódcy uosabiają hybrydową rolę, równoważąc umiejętności wsparcia z umiarkowanym ogniem. Mogą zwiększać możliwości swojego zespołu, zadając obrażenia, chociaż są podatni na ataki uderzeniowe.
| Nazwa umiejętności | Opis | Koszt | Obróć ikony | Wymagane umiejętności | Sojusznicy |
| Manewr Błyskawicy | Zadaje wszystkim wrogom ogromne obrażenia od ognia, jednocześnie zmniejszając ich szansę na trafienie/unik na 3 tury. | 18 MP | 2 | Brak | Mag, Tancerz w Masce, Przywoływacz |
| Latarnia szturmowa (dowódca) | Zwiększa atak/obronę/trafienie/unik sojuszników na 3 tury. | 26 MP | 2 | Brak | Poszukiwacz, Rycerz, Dowódca |
| Megiddo (dowódca) | Średnie obrażenia zadawane wszystkim wrogom. | 15 MP | 2 | Brak | Strzelec, Fałszerz, Przywoływacz |
| Ofensywa Lodowego Wilka (Generał, Wódz) | Ogromne obrażenia od lodu zadawane pojedynczemu celowi. | 14 MP | 2 | Brak | Poszukiwacz, Mag, Uzdrowiciel |
| Formacja schronienia leczniczego (generał, wódz) | Przywraca 10% HP wszystkim sojusznikom co turę przez 3 tury. | 8 MP | 2 | Brak | Rycerz, Uzdrowiciel, Dowódca |
| Megidola (generał, watażka) | Duże obrażenia Wszechmogącego, które dotyczą wszystkich wrogów. | 20 MP |
Dodaj komentarz