
Kingdom Come: Deliverance 2 oferuje wciągającą główną linię zadań wypełnioną krytycznymi momentami wpływającymi na wydarzenia rozgrywające się w średniowiecznych Czechach. Podczas tych kluczowych etapów gracze mogą nie mieć dostępu do niektórych zadań, co może radykalnie zmienić ich wrażenia z rozgrywki.
Gdy gracze zbliżają się do ważnych kamieni milowych fabuły, stają przed decyzją, czy kontynuować główną misję, czy tymczasowo się wycofać. Ponieważ Saviour Schnapps jest ograniczony w KCD2, zrozumienie, kiedy te kluczowe momenty fabularne następują, może znacznie zwiększyć zarówno cierpliwość, jak i ogólny czas gry. Poniżej podkreślamy cztery kluczowe punkty bez odwrotu, o których gracze powinni wiedzieć.
Punkty bez odwrotu w KCD2

W Kingdom Come: Deliverance 2 gracze napotkają różne punkty bez powrotu. Te kluczowe momenty często obejmują długie sekwencje misji, które wymagają skupienia się na pilnych celach. Podczas tych misji gracze nie mogą szybko podróżować ani zabijać czasu, jak to zwykle robią, więc ważne jest, aby w pełni się zaangażować.
KCD2 Punkty bez odwrotu |
|
---|---|
Region gruzu | Region Kuttenberg |
|
|
Trosky Punkty bez odwrotu

Zadanie Wedding Crashers oferuje graczom dwie ścieżki: pomoc kowalowi Tachov lub poszukiwanie zaproszenia przez Millera w Lower Semine, aby wziąć udział w ślubie młodego lorda Semine. Wybór jednej z tych ścieżek i pośpiech na ślub uniemożliwi ci doświadczenie alternatywy bez powrotu do poprzedniego zapisu. Ponadto ukończenie tego zadania przenosi cię bezpośrednio do For Whom The Bell Tolls, co ogranicza cię do miejsca tego zadania.
Ponadto rozpoczęcie zadania For Victory rozpoczyna sekwencję wydarzeń prowadzących do Storms, ale blokuje możliwość ścigania Demons of Trosky i Bad Blood. Po spotkaniu z Hansem Caponem na zakończenie zadania For Victory powiadomienie przypomni ci o konieczności dokończenia wszelkich niedokończonych spraw przed kontynuowaniem.
Dla tych, którzy są zainteresowani ukończeniem, zaleca się zajęcie się wszystkimi pobocznymi zadaniami i misjami przed rozpoczęciem For Victory. Niewykonanie tego może skutkować anulowaniem lub niepowodzeniem kilku zadań, szczególnie po dotarciu do Kuttenberg.
Kuttenberg Punkty bez odwrotu

Podobnie jak For Whom The Bell Tolls, zadanie The King’s Gambit ogranicza graczy w obrębie obszaru misji, gdzie nieukończenie zadania skutkuje poważnymi konsekwencjami. Chociaż rozpoczęcie tego zadania nie unieważnia trwających zadań pobocznych, nie będziesz mógł opuścić terenu, dopóki nie osiągniesz głównego celu.
Z drugiej strony, rozpoczęcie zadania Oratores służy jako godny uwagi punkt bez odwrotu, podobny do For Victory. To zadanie automatycznie zakończy się niepowodzeniem kilku zadań, takich jak Bellatores, The Thunderstone i The White Roebuck. Komunikat ostrzegawczy ostrzeże graczy, gdy zbliżą się do tego punktu decyzyjnego. Planowanie z wyprzedzeniem jest kluczowe — jeśli nie jesteś pewien potencjalnego niepowodzenia zadania, pamiętaj, aby zapisać postęp przed kontynuowaniem.
Dodaj komentarz