
Holotactics, wciągająca holograficzna minigra symulacyjna bitwy, występująca w Star Wars Jedi: Survivor, oferuje graczom angażujące doświadczenie walki turowej przeciwko ośmiu wyjątkowym przeciwnikom, w tym Turgle, Greez, Caij i Tulli. Każdy mecz składa się z 3–4 rund, zapewniając okazje do strategicznej rozgrywki, w której gracze mogą stawić czoła siłom przeciwnika, wykorzystując żołnierzy Imperium, Raiderów lub Bestie.
Ta minigierka staje się dostępna w kampanii, gdy Cal pomyślnie pomaga Tulli Mu i Bhima Ook, ale gracze muszą zrekrutować wszystkie główne postacie w Pyloon’s Saloon, aby wziąć udział w każdym z ośmiu meczów. Dla tych graczy, którzy odblokowali wszystkie postacie Holotactics, poniższy przewodnik przedstawia strategie pokonania każdego przeciwnika i zdobycia cennych nagród.
Aktualizacja z 20 lutego 2025 r.autorstwa Mohsena Baqery’ego: Niniejszy przewodnik został rozszerzony o dodatkowe informacje na temat nagród za pokonanie każdego przeciwnika, a także zawiera nowe wskazówki, które mają pomóc graczom w skuteczniejszym wykonywaniu misji Holotactics.
Przegląd wrogów i nagród w Holotactics








Gdy gracze odblokują Holotactics, napotkają ośmiu przeciwników w określonej kolejności: Turgle, Greez, Tulakt, Merrin, Caij, Skoova, T-1N8 i Tulli. Każdy przeciwnik stanowi coraz trudniejsze wyzwanie. Pomyślne pokonanie wszystkich wrogów daje trofeum/osiągnięcie Gambler, oprócz różnych drobnych nagród wymienionych w poniższej tabeli.
Przeciwnik Holotactics | Nagroda | Trudność |
---|---|---|
Żółw | Odłamek priorytetowy | Łatwy |
Greez | Kurtka pilota | Łatwy |
Tulk | Anodowany metal | Normalna |
Weź to. | Mówi Przewiń | Normalna |
Jeździć | Krążek nagród | Normalna |
Skoova | Wąsy (Przedmiot kosmetyczny) | Twardy |
T-1N8 | Płyta z danymi | Twardy |
Odprawa celna | Punkt umiejętności | Twardy |
Optymalne wojska i jednostki dla sukcesu w holotaksji
Dzięki skutecznej strategii gracze mogą ukończyć wszystkie wyzwania Holotactics, korzystając zaledwie z trzech potężnych jednostek: Weteranów Raiderów, Szturmowców Czystki i Ciężkich Szturmowców, powszechnie uważanych za jednostki poziomu S.
Szczebel | Wojsko |
---|---|
S | Weteran Raidera, żołnierz czystki, żołnierz szturmowy |
A | Droid B1 (walka wręcz), żołnierz rajdera |
B | Rozwalacz Bedlam, żołnierz z wyrzutnią rakiet |
Podczas gdy Holotactics oferuje wiele silnych jednostek, wiele z nich wymaga znacznych punktów akcji, co może utrudniać strategiczną elastyczność. Tak więc jednostki wymienione powyżej oferują idealną równowagę mocy i wydajności, zapewniając maksymalną skuteczność bojową przy niższych kosztach punktów akcji.
Strategie pokonania Turgle’a

Okrągły | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 1 Żołnierz Raidera |
Runda druga | 2 Raider Grunt, 1 Raider Veteran |
Turgle reprezentuje pierwsze i najmniej wymagające spotkanie w Holotactics. W rundzie pierwszej ustaw Raider Grunt w jednym z narożników. W rundzie drugiej ustaw dwóch Raider Grunt w narożnikach pierwszego rzędu z Raider Veteranem wspierającym ich.
Strategia rundy 1

Turgle zaatakuje dwoma Scout Troopers. Skontruj to, wystawiając na planszy jednego Raider Grunt.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie Turgle wykorzystuje dwóch Scout Trooperów, wspieranych przez Electrostaff Purge Trooper. Osiągnij zwycięstwo, umieszczając Raider Veteran z tyłu i dwóch Raider Grunts w pierwszym rzędzie.
Strategie pokonania Greeza

Okrągły | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 2 droidy B1, 1 szturmowiec, 1 dowódca szturmowca |
Runda druga | 2 droidy B1, 2 dowódców szturmowców, 1 żołnierz piechoty |
Runda trzecia | 3 żołnierzy tarczy, 1 żołnierz ciężkiego szturmowca, 1 dowódca szturmowców |
Aby zapewnić sobie zwycięstwo nad Greezem, użyj dwóch Melee B1 Droids z przodu i Stormtroopera obok Commandera z tyłu. W rundzie drugiej ustaw dwa B1 Droids po lewej stronie i wzmocnij prawą Raider Grunt i dwoma Commanderami. W ostatniej rundzie rozmieść trzech Shield Troopers po lewej stronie i umieść Heavy Assault Trooper w parze z Stormtrooper Commander z tyłu na przeciwległej krawędzi.
Strategia rundy 1

W tej rundzie Greez zatrudnia jednego Stormtroopera i dwóch Raskasów. Ustaw dwa B1 Droidy, aby sprowokować Raskasów, jednocześnie wykorzystując Stormtrooperów i Dowódców do wsparcia dystansowego.
Strategia rundy 2

Greez wykorzysta dwóch Scout Trooper Commanders wraz z dwoma Stormtrooper Commanders. Przeciwstaw się tej agresywnej formacji dwoma B1 Droids ustawionymi z przodu po lewej stronie, aby bronić się przed atakami granatów, jednocześnie przeprowadzając kontrataki za pomocą Raider Grunt i dwóch Stormtrooper Commanders z tylnego rzędu.
Strategia rundy 3

W ostatniej rundzie Greez gra Raider Botem wspieranym przez dwóch Stormtrooperów. Optymalna odpowiedź obejmuje rozmieszczenie trzech Shield Trooperów z przodu, a Heavy Assault Trooper i Stormtrooper Commander z tyłu jako wsparcie.
Strategie pokonania Tulakt

Okrągły | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 3 droidy B1, 1 ciężki żołnierz szturmowy, 1 żołnierz piechoty |
Runda druga | 2 droidy B1, 1 dowódca szturmowców, 2 żołnierzy Raiderów |
Runda trzecia | 1 Mina rolkowa, żołnierze raiderów, weterani raiderów, dowódcy szturmowców |
Aby podbić Tulakt w Holotactics, zacznij od trzech Melee B1 Droids, Heavy Assault Trooper i Raider Grunt. Następnie rozmieść dwa Melee B1 Droids wraz z Stormtrooper Commander i dwoma Raider Grunts. Na koniec uzupełnij swoją obronę kombinacją dwóch Raider Veterans, Raider Grunt, Roller Mine i Stormtrooper Commander, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Strategia rundy 1

Tulakt zaczyna z B2 Droid i dwoma Stormtrooper Commanderami. Umieść trzy B1 Droidy w przednim lewym rogu, aby pochłaniały ogień, a następnie dodaj Heavy Assault Trooper w tylnym prawym i Raider Grunt w środku tylnego rzędu, aby zmaksymalizować skuteczność.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie Tulakt wykorzystuje dwóch Raider Grunts wraz z trzema dystansowymi B1 Droids. Najlepszym sposobem na przeciwdziałanie temu podejściu jest umieszczenie dwóch Melee B1 Droids jako przynęt w przednim rogu, wspieranych przez Stormtrooper Commander i dwóch Raider Grunts w tylnym rzędzie po przeciwnej stronie.
Strategia rundy 3

W ostatniej rundzie Tulakt wystawia dwóch Raider Grunts i BX Droid. Użyj Roller Mine, aby przyciągnąć Grunts do przodu, a następnie zaatakuj od tyłu za pomocą Raider Grunts, Veterans i Stormtrooper Commander, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Strategie pokonania Merrin

Okrągły | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 3 droidy B1, 2 ciężkie szturmowce |
Runda druga | 3 droidy B1, 2 ciężkich żołnierzy szturmowych, 1 weteran rajdów |
Runda trzecia | 2 dowódców szturmowców czystki, 4 weteranów rajdów |
Skuteczna strategia pokonania Merrin polega na użyciu droidów B1 jako tarcz, aby absorbować jej ataki, jednocześnie uwalniając ciężkich szturmowców, aby usunąć jej siły. W drugiej rundzie wzmocnij swoją obronę za pomocą weterana Raiderów ustawionego za droidami B1 i żołnierza Raiderów w rogach, aby wspierać ciężkich szturmowców. W ostatniej rundzie strategicznie umieść dwóch dowódców Purge Trooper w rogach, jednocześnie ustawiając trzech weteranów Raiderów z przodu i wypełniając luki droidami B1.
Strategia rundy 1

Merrin rozpoczyna atak dwoma Bramlikami i DT Sentry Droid. Aby odpowiedzieć, ustaw trzy lub cztery B1 Droidy z przodu z dwoma Heavy Assault Troopers w tylnych rogach dla wsparcia.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie fala Merrin obejmuje Sutaban Alpha, dwóch Hardshells i Raider. Zalecane podejście polega na ustawieniu dwóch Heavy Troopers w tylnych rogach, z Raider Veteran na środku za B1 Droids i Raider Grunt zapewniającym dodatkową siłę ognia.
Strategia rundy 3

Aby pokonać Merrin w ostatniej rundzie, ustaw dwóch dowódców szturmowców w narożnikach, wspieranych przez czterech weteranów Raiderów, co zapewni skuteczny atak.
Strategie pokonania Caij

Okrągły | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 3 droidy B1, 1 weteran raiderów, 1 dowódca szturmowców czystki |
Runda druga | 2 weteranów Raiderów, 1 żołnierz ciężkiego szturmowca |
Runda trzecia | 1 dowódca szturmowców czystki, 2 ciężkozbrojnych szturmowców, 4 weteranów rajdów |
Pokonanie Caija jest proste. W pierwszej rundzie wykorzystaj B1 Droids do blokowania ataków, a do ataku użyj Raider Veterans i Stormtrooper Commanders. W drugiej rundzie włącz Heavy lub Rocket Launcher Trooper, aby wzmocnić swoją linię. W ostatniej rundzie wykorzystaj moc Raider Veterans, Heavy Assault Troopers i Stormtrooper Commanders, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Strategia rundy 1

Caij rozpocznie bitwę z droidem B2, dwoma żołnierzami wyrzutni rakiet i dwoma droidami B1 Ranged. Aby przeciwdziałać tej konfiguracji, rozmieść trzy droidy B1 w pierwszym rzędzie, jednego weterana Raidera z tyłu i jednego dowódcę szturmowca Purge w rogu.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie Caij wykorzysta Shield Troopera i DT Sentry Droid. Mocne podejście polega na umieszczeniu dwóch Raider Veterans w pierwszym rzędzie z Heavy Assault Trooperem stacjonującym w prawym tylnym rogu dla bezpieczeństwa.
Strategia rundy 3

W ostatniej rundzie Caij przyprowadza dowódcę Purge Trooper wraz z droidami hybrydowymi. Biorąc pod uwagę zgromadzone punkty bitewne, gracze mogą łatwo rozmieścić potężne jednostki, takie jak Raider Veterans, Heavy Troopers i Purge Commanders, aby uzyskać miażdżącą przewagę.
Strategie pokonania Skoovy

Okrągły | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 2 żołnierzy tarczy, 1 żołnierz ciężkiego szturmowca |
Runda druga | 2 droidy B1, 1 mina rolkowa, 1 ciężki żołnierz szturmowy, żołnierz piechoty |
Runda trzecia | 1 Gorocco, 3 Weteranów Raiderów |
Runda czwarta | 3 żołnierzy tarczy, 1 weteran rajdów, 1 żołnierz ciężkiego szturmowca |
Aby wyjść zwycięsko z wyzwań Skoovy podczas Holotactics, wykorzystaj Shield Troopers jako przynętę, pozwalając Heavy Assault Troopers uderzyć z tyłu. W drugiej rundzie użyj B1 Droids, aby ściągnąć na siebie ogień wroga, wykonując kontratak za pomocą Roller Mine, Heavy Assault Trooper i Raider Grunt. W trzeciej rundzie ustaw Gorocco na froncie z Raider Veterans wspierającymi z tyłu. Na koniec przydziel Shielded i Heavy Troopers plus Raider Veterans w ostatniej rundzie, aby uzyskać dominującą pozycję.
Strategia rundy 1

Skoova rozpoczyna bitwę z dwoma żołnierzami tarczy i dwoma ciężkimi żołnierzami szturmowymi. Dlatego umieszczenie dwóch żołnierzy tarczy z przodu po lewej i jednego ciężkiego żołnierza szturmowego z tyłu po lewej tworzy solidną obronę.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie Skoova wykorzystuje dwóch dowódców szturmowców, droida BX i żołnierza z wyrzutnią rakiet. Użyj droidów B1 w połączeniu z miną rolkową, aby odwrócić uwagę na lewym pasie, jednocześnie rozpoczynając ofensywę na prawym skrzydle za pomocą ciężkiego żołnierza szturmowego i żołnierza piechoty.
Strategia rundy 3

W trzeciej rundzie Skoova projektuje zabójczy atak z Bilemawem i dwoma Electrostaff Purge Troopers. Pokonaj ich, umieszczając Gorocco na środku pierwszego rzędu, pozwalając jednocześnie trzem Raider Veterans ustawić się za nim.
Strategia rundy 4

W ostatniej rundzie Skoova wystawia Droideka za Shield Trooperem i B2 Droidem. Najlepsza kontrstrategia polega na rozmieszczeniu trzech Shield Trooperów z przodu, a następnie wzmocnieniu tyłu jednym Raider Veteran i jednym Heavy Assault Trooper.
Strategie pokonania T-1N8

Rundy | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 1 mina rolkowa, 1 ciężki żołnierz szturmowy |
Runda druga | 1 mina rolkowa, 2 żołnierzy Raiderów, 1 ciężki żołnierz szturmowy |
Runda trzecia | 1 Scriton, 2 Weteranów Raiderów |
Runda czwarta | 3 droidy B1, 3 weteranów Raiderów, 1 niszczyciel Beldam |
Spotkanie z T-1N8 stanowi jedno z największych wyzwań. Gracze powinni użyć Roller Mine, aby odwrócić uwagę Gorocco i ustawić Heavy Assault Trooper do ataku. Podczas drugiej rundy skontruj Bilemaw i Gorocco kombinacją Roller Mine i Raider Grunt. Podczas trzeciej rundy zainicjuj obronę przeciwko Sutaban Alpha i Droideka za pomocą Skritona i Raider Veterans w połączeniu. Na koniec pokonaj Bramlików, Rawkasów i Beldam Smashera za pomocą Raider Veterans i samego Beldam Smashera w ostatniej rundzie.
Strategia rundy 1

Mecz zaczyna się od Gorocco. Aby zapewnić sobie zwycięstwo, przyciągnij stworzenie do jednego narożnika za pomocą Roller Mine, atakując Heavy Assault Trooper z przeciwnej strony.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie T-1N8 wystawia Bilemawa i Gorocco w pierwszym rzędzie. Najlepiej jest zwabić ich na jedną stronę za pomocą Roller Mine, wykonując jednocześnie kontrataki z drugiej strony za pomocą dwóch Raider Grunts i jednego Heavy Assault Trooper.
Strategia rundy 3

T-1N8 ustawi dwa Sutaban Alpha i Droideka. Przeciwstaw im się Skritonem ustawionym w przednim lewym rzędzie, któremu towarzyszyć będą dwaj Raider Veterans w tylnym prawym rzędzie, aby wywierać presję.
Strategia rundy 4

Wykorzystaj trzy droidy B1 w pierwszym rzędzie do odwrócenia uwagi, a za nimi trzech weteranów Raiderów. Zakończ mecz silnym natarciem Beldam Smashera.
Strategie pokonania Tulli

Rundy | Wojsko |
---|---|
Runda pierwsza | 1 dowódca szturmowców czystki, 1 weteran rajdów, 3 droidy B1 |
Runda druga | 3 ciężkich żołnierzy szturmowych, 3 weteranów rajdów, 3 droidy B1 |
Runda trzecia | 2 szturmowców ciężkich, 2 dowódców szturmowców czystki, 3 weteranów rajdów |
Runda czwarta | 2 Raider Grunts, 3 Raider Veterans, 3 Heavy Assault Troopers |
Tulli jest ostatnim i najgroźniejszym przeciwnikiem w Holotactics. Aby osiągnąć zwycięstwo w pierwszej rundzie, polegaj na dowódcach szturmowców, weteranach raiderów i droidach B1, aby wzmocnić linię frontu. W rundach drugiej, trzeciej i czwartej kładź nacisk na rozmieszczenie ciężkich szturmowców, aby wzmocnić swoją strategię.
Strategia rundy 1

Bitwa rozpoczyna się od dwóch Flametrooperów, trzech Stormtrooper Commanderów i Shield Troopera. Użyj Purge Trooper Commandera w tylnym rogu, Raider Veteran ustawionego na środku tylnego rzędu i dwóch Melee B1 Droids z przodu, aby utworzyć zrównoważony atak.
Strategia rundy 2

W drugiej rundzie Tulli rozstawia DT Sentry Droid wraz z dwoma Heavy Assault Troopers i Raider bots. Aby temu przeciwdziałać, rozstawia trzech Heavy Assault Troopers w tylnym rzędzie z trzema Raider Veterans w przednim rzędzie, wypełniając pozostałe miejsca B1 Droids w celu zapewnienia osłony.
Strategia rundy 3

Tulli kontynuuje atak z udziałem Beldam Smasher, czterech Hybrid Droids i Droideka. Najskuteczniejszy kontratak umieszcza dwóch Heavy Troopers w tylnych rogach, wspieranych przez dwóch Purge Trooper Commanders obok nich, do których dołącza trzech Raider Veterans z przodu wraz z trzema Raider Grunts.
Strategia rundy 4

W decydującej rundzie finałowej Tulli używa AT-ST. Twoja strategia powinna zakładać trzech Heavy Assault Troopers i dwóch Raider Veterans, którzy taktownie pozostaną z tyłu, a Raider Grunts w pierwszym rzędzie zapewnią tarczę na pierwszej linii.
Dodaj komentarz