
Wybór odpowiednich technologii do priorytetyzacji jest kluczowy w Civilization VII. Ta decyzja wpływa zarówno na wymagania legacy, jak i na zakładanie udanych miast. Aby opanować grę i sprostać trudniejszym warunkom zwycięstwa, niezbędne jest kompleksowe zrozumienie drzew technologicznych Civ 7.
Każda epoka w Civilization VII ma swoje odrębne drzewo technologiczne, wymagające od graczy odblokowania konkretnych technologii, aby uzyskać dostęp do innych. Ponieważ zarządzanie czasem może być trudne, wytyczenie strategicznej ścieżki do ważnych technologii jest kluczowe, szczególnie dla graczy dążących do zwycięstwa kulturowego, ekonomicznego, militarnego lub naukowego.

Gracze mogą uzyskać dostęp do Tech Trees w grze, wybierając przycisk „View Tree” w menu „Choose a Technology”.Ta funkcja zapewnia cenne informacje na temat dostępnych technologii.
Technologie starożytności

Technologia | Nagrody | Metoda odblokowania |
---|---|---|
Rolnictwo |
Spichlerz (Budynek) +1 Jedzenie na Farmach |
Brak |
Żeglarstwo |
Nabrzeże rybackie (budynek) Galera (jednostka) Umożliwia zaokrętowanie jednostek lądowych +1 Jedzenie na łodziach rybackich |
Brak |
Garncarstwo |
Cegielnia (Budynek) +1 Żywność na plantacjach +1 do produkcji w kopalniach gliny |
Brak |
Hodowla zwierząt |
Tartak (budynek) Procarz (jednostka) +1 do produkcji w obozach i drwalach +1 do jedzenia na pastwiskach |
Brak |
Pismo |
Biblioteka (Budynek) Wielka Stela (Cud) Inicjatywa Badawcza (Projekt) |
Badania żeglarskie i garncarskie |
Nawadnianie |
Ogród (Budynek) +1 Limit rozliczeniowy Wiszące Ogrody (Cud) |
Badania ceramiki i hodowli zwierząt |
Kamieniarstwo |
Starożytne mury (budynek) Pomnik (Budynek) Piramidy (Cud) +1 do produkcji w kopalniach i kamieniołomach |
Badania Hodowla Zwierząt |
Waluta |
Łazienka (Budynek) Rynek (Budynek) +1 limit specjalistów we wszystkich miastach |
Badania żeglarskie i pisanie |
Obróbka brązu |
Koszary (Budynek) Włócznik (jednostka) Łucznik (jednostka) Jednostka cywilna poziomu 2 |
Pisanie prac badawczych i nawadnianie |
Koło |
Willa (Budynek) Ballista (jednostka) Rydwan (jednostka) Infiltracja wojskowa (szpiegostwo) |
Badania nawadniania i murarstwa |
Nawigacja |
Latarnia morska (budynek) Ha’amonga 'a Maui (Cud) Quadrireme (jednostka) |
Waluta badawcza |
Inżynieria |
Amfiteatr (Budynek) Kowal (Budynek) |
Badania Waluty i Brązu Roboczego |
Szkolenie wojskowe |
Arena (Budynek) Odblokowuje flankowanie jednostki |
Badania szkolenia wojskowego i koła |
Matematyka |
Akademia (Budynek) Piramida Słońca (Cud) |
Inżynieria badawcza |
Obróbka żelaza |
Jeździec (jednostka) Falanga (jednostka) Jednostka cywilna poziomu 3 |
Badania szkolenia wojskowego |
Technologia przyszłości |
+1 punkt atrybutu Wildcard Wzmocnienie dla technologii startowej następnej ery +10 Postęp Wieku |
Badania matematyczne i obróbka żelaza |
Gracze, którzy rozpoczynają kampanię w epoce eksploracji, mogą natychmiast odblokować technologie kartografii, maszynerii i astronomii poprzez dziedzictwo dostępne w inicjatywie Advanced Start.
Technologie ery eksploracji

Technologia | Nagrody | Metoda odblokowania |
---|---|---|
Maszyneria |
Młyn zbożowy (budynek) Tartak (Budynek) Katapulta (jednostka) |
Brak |
Astronomia |
Kopiec Węża (Cud) Obserwatorium (Budynek) Dowódca floty (jednostka) |
Brak |
Kartografia |
Nabrzeże (Budynek) Umożliwia jednostkom cywilnym i pomocniczym wkraczanie na teren głębokiego oceanu |
Brak |
Zamki |
Lochy (Budynek) Mury średniowieczne (budynek) Kusznik (jednostka) |
Maszyny badawcze |
Heraldyka |
Rycerz (jednostka) Człowiek-zbrojny (jednostka) Jednostka cywilna poziomu 2 |
Maszyny badawcze i astronomia |
Feudalizm |
Zajazd (Budynek) +1 Limit rozliczeniowy |
Badania astronomii i kartografii |
Gildie |
Guildhall (budynek) Piec (Budynek) |
Kartografia badawcza |
Metalurgia |
Zbrojmistrz (Budynek) Trebusz (jednostka) |
Badania zamków i heraldyki |
Okrętownictwo |
Stocznia (Budynek) Karak (jednostka) Wszystkie jednostki morskie mogą bez uszkodzeń przemierzać głębokie oceany Brak kar za ruch w głębokim oceanie |
Badania heraldyki i budownictwa okrętowego |
Edukacja |
Uniwersytet (Budynek) Shwedagon Zedi Daw (Cud) +1 limit specjalistów we wszystkich miastach |
Zbadaj feudalizm i gildie |
Odlewnictwo Metali |
Wystrzelenie (jednostka) Pikinierzy (jednostka) Jednostka cywilna poziomu 3 |
Badania metalurgii i budownictwa okrętowego |
Architektura |
Menagerie (Budynek) Pawilon (Budynek) |
Badania Budownictwo okrętowe i edukacja |
Proch strzelniczy |
Arkebuzer (jednostka) Bombardować (jednostka) Galeon (jednostka) |
Badania odlewnictwa metali |
Planowanie urbanistyczne |
Bank (Budynek) Szpital (Budynek) Machu Pichu (Cud) +1 limit specjalistów we wszystkich miastach |
Architektura badawcza |
Technologia przyszłości |
+1 punkt atrybutu Wildcard Wzmocnienie dla technologii startowej następnej ery +10 Postęp Wieku |
Badania prochu strzelniczego i planowania urbanistycznego |
Technologie ery nowoczesnej

Technologia | Nagrody | Metoda odblokowania |
---|---|---|
Akademicy |
Szkoła (budynek) Uniwersytet Oksfordzki (Cud) |
Brak |
Maszyna parowa |
Huta żelaza (budynek) Port (Budynek) Kupiec (jednostka) Pancernik (jednostka) |
Brak |
Nauka wojskowa |
Umocnienia obronne (budynek) Akademia Wojskowa (Budynek) Czerwony Fort (Cud) |
Brak |
Elektryczność |
Laboratorium (Budynek) Giełda Papierów Wartościowych (Budynek) +1 limit specjalistów we wszystkich miastach |
Badania naukowe |
Urbanizacja |
Dom towarowy (budynek) Opera House (Budynek) +1 Limit rozliczeniowy |
Badania naukowe i silnik parowy |
Spalanie |
Krążownik (jednostka) Dreadnaught (jednostka) Okręt lądowy (jednostka) |
Badania nad maszyną parową i nauką o wojsku |
Uprzemysłowienie |
Dworzec kolejowy (budynek) Działo polowe (jednostka) Haubica (jednostka) Piechota Strzelecka (Jednostka) Jednostka cywilna poziomu 2 |
Badania Nauki Wojskowe |
Radio |
Stacja radiowa (budynek) Kamienica (budynek) Wieża Eiffla (Cud) |
Badania nad elektrycznością i urbanizacją |
Lot |
Lotnisko (Budynek) Dowódca szwadronu (jednostka) Dwupłatowiec (jednostka) Myśliwiec okopowy (jednostka) Bombowiec (jednostka) Lot transoceaniczny (projekt) |
Badania urbanizacji i spalania |
Produkcja masowa |
Konserwownia (Budynek) Fabryka (Budynek) +1 Limit rozliczeniowy |
Badania nad spalaniem i industrializacją |
Mobilizacja |
Lotniskowiec (jednostka) Pancernik (jednostka) Niszczyciel (jednostka) Okręt podwodny (jednostka) |
Badania radiowe i lotnicze |
Zbroja |
Działo przeciwpancerne (jednostka) Działo szturmowe (jednostka) Kompania Piechoty (Jednostka) Czołg (jednostka) Jednostka cywilna poziomu 3 |
Lot badawczy i produkcja masowa |
Aerodynamika |
Myśliwiec (jednostka) Bombowiec nurkujący (jednostka) Ciężki bombowiec (jednostka) Przełamać barierę dźwięku (projekt) |
Mobilizacja badawcza i pancerz |
Technika rakietowa |
Platforma startowa (budynek) Sabotaż programu kosmicznego (szpiegostwo) Wystrzelenie satelity (projekt) Lot kosmiczny z personelem (projekt) |
Badania Aerodynamiki |
Technologia przyszłości |
+1 punkt atrybutu Wildcard +10 Postęp Wieku |
Badania rakietowe |
Gracze, którzy zdecydują się rozpocząć rozgrywkę w epoce nowożytnej, mogą natychmiast odblokować technologie Akademickie, Silnika parowego i Nauki wojskowe, korzystając z Dziedzictwa w ramach funkcji Zaawansowanego startu.
Często zadawane pytania
P: Jak mogę zbadać Lotnictwo w Civ 7?
Aby odblokować technologię lotnictwa w Civ 7, gracze muszą najpierw zbadać następujące dziedziny: Akademię, Silnik parowy, Nauki wojskowe, Urbanizację i Spalanie.
Dodaj komentarz