Kompletny przewodnik po wszystkich technologiach i drzewach technologicznych Civilization 7

Kompletny przewodnik po wszystkich technologiach i drzewach technologicznych Civilization 7

Wybór odpowiednich technologii do priorytetyzacji jest kluczowy w Civilization VII. Ta decyzja wpływa zarówno na wymagania legacy, jak i na zakładanie udanych miast. Aby opanować grę i sprostać trudniejszym warunkom zwycięstwa, niezbędne jest kompleksowe zrozumienie drzew technologicznych Civ 7.

Każda epoka w Civilization VII ma swoje odrębne drzewo technologiczne, wymagające od graczy odblokowania konkretnych technologii, aby uzyskać dostęp do innych. Ponieważ zarządzanie czasem może być trudne, wytyczenie strategicznej ścieżki do ważnych technologii jest kluczowe, szczególnie dla graczy dążących do zwycięstwa kulturowego, ekonomicznego, militarnego lub naukowego.

civ-7-view-tree-button-location

Gracze mogą uzyskać dostęp do Tech Trees w grze, wybierając przycisk „View Tree” w menu „Choose a Technology”.Ta funkcja zapewnia cenne informacje na temat dostępnych technologii.

Technologie starożytności

civ-7-starożytność-wiek-drzewo-technologiczne
Technologia Nagrody Metoda odblokowania
Rolnictwo

Spichlerz (Budynek)

+1 Jedzenie na Farmach

Brak
Żeglarstwo

Nabrzeże rybackie (budynek)

Galera (jednostka)

Umożliwia zaokrętowanie jednostek lądowych

+1 Jedzenie na łodziach rybackich

Brak
Garncarstwo

Cegielnia (Budynek)

+1 Żywność na plantacjach

+1 do produkcji w kopalniach gliny

Brak
Hodowla zwierząt

Tartak (budynek)

Procarz (jednostka)

+1 do produkcji w obozach i drwalach

+1 do jedzenia na pastwiskach

Brak
Pismo

Biblioteka (Budynek)

Wielka Stela (Cud)

Inicjatywa Badawcza (Projekt)

Badania żeglarskie i garncarskie

Nawadnianie

Ogród (Budynek)

+1 Limit rozliczeniowy

Wiszące Ogrody (Cud)

Badania ceramiki i hodowli zwierząt

Kamieniarstwo

Starożytne mury (budynek)

Pomnik (Budynek)

Piramidy (Cud)

+1 do produkcji w kopalniach i kamieniołomach

Badania Hodowla Zwierząt

Waluta

Łazienka (Budynek)

Rynek (Budynek)

+1 limit specjalistów we wszystkich miastach

Badania żeglarskie i pisanie

Obróbka brązu

Koszary (Budynek)

Włócznik (jednostka)

Łucznik (jednostka)

Jednostka cywilna poziomu 2

Pisanie prac badawczych i nawadnianie

Koło

Willa (Budynek)

Ballista (jednostka)

Rydwan (jednostka)

Infiltracja wojskowa (szpiegostwo)

Badania nawadniania i murarstwa

Nawigacja

Latarnia morska (budynek)

Ha’amonga 'a Maui (Cud)

Quadrireme (jednostka)

Waluta badawcza

Inżynieria

Amfiteatr (Budynek)

Kowal (Budynek)

Badania Waluty i Brązu Roboczego

Szkolenie wojskowe

Arena (Budynek)

Odblokowuje flankowanie jednostki

Badania szkolenia wojskowego i koła

Matematyka

Akademia (Budynek)

Piramida Słońca (Cud)

Inżynieria badawcza

Obróbka żelaza

Jeździec (jednostka)

Falanga (jednostka)

Jednostka cywilna poziomu 3

Badania szkolenia wojskowego

Technologia przyszłości

+1 punkt atrybutu Wildcard

Wzmocnienie dla technologii startowej następnej ery

+10 Postęp Wieku

Badania matematyczne i obróbka żelaza

Gracze, którzy rozpoczynają kampanię w epoce eksploracji, mogą natychmiast odblokować technologie kartografii, maszynerii i astronomii poprzez dziedzictwo dostępne w inicjatywie Advanced Start.

Technologie ery eksploracji

civ-7-eksploracja-wiek-drzewo-technologiczne
Technologia Nagrody Metoda odblokowania
Maszyneria

Młyn zbożowy (budynek)

Tartak (Budynek)

Katapulta (jednostka)

Brak
Astronomia

Kopiec Węża (Cud)

Obserwatorium (Budynek)

Dowódca floty (jednostka)

Brak
Kartografia

Nabrzeże (Budynek)

Umożliwia jednostkom cywilnym i pomocniczym wkraczanie na teren głębokiego oceanu

Brak
Zamki

Lochy (Budynek)

Mury średniowieczne (budynek)

Kusznik (jednostka)

Maszyny badawcze

Heraldyka

Rycerz (jednostka)

Człowiek-zbrojny (jednostka)

Jednostka cywilna poziomu 2

Maszyny badawcze i astronomia

Feudalizm

Zajazd (Budynek)

+1 Limit rozliczeniowy

Badania astronomii i kartografii

Gildie

Guildhall (budynek)

Piec (Budynek)

Kartografia badawcza

Metalurgia

Zbrojmistrz (Budynek)

Trebusz (jednostka)

Badania zamków i heraldyki

Okrętownictwo

Stocznia (Budynek)

Karak (jednostka)

Wszystkie jednostki morskie mogą bez uszkodzeń przemierzać głębokie oceany

Brak kar za ruch w głębokim oceanie

Badania heraldyki i budownictwa okrętowego

Edukacja

Uniwersytet (Budynek)

Shwedagon Zedi Daw (Cud)

+1 limit specjalistów we wszystkich miastach

Zbadaj feudalizm i gildie

Odlewnictwo Metali

Wystrzelenie (jednostka)

Pikinierzy (jednostka)

Jednostka cywilna poziomu 3

Badania metalurgii i budownictwa okrętowego

Architektura

Menagerie (Budynek)

Pawilon (Budynek)

Badania Budownictwo okrętowe i edukacja

Proch strzelniczy

Arkebuzer (jednostka)

Bombardować (jednostka)

Galeon (jednostka)

Badania odlewnictwa metali

Planowanie urbanistyczne

Bank (Budynek)

Szpital (Budynek)

Machu Pichu (Cud)

+1 limit specjalistów we wszystkich miastach

Architektura badawcza

Technologia przyszłości

+1 punkt atrybutu Wildcard

Wzmocnienie dla technologii startowej następnej ery

+10 Postęp Wieku

Badania prochu strzelniczego i planowania urbanistycznego

Technologie ery nowoczesnej

civ-7-nowoczesne-drzewo-technologiczne
Technologia Nagrody Metoda odblokowania
Akademicy

Szkoła (budynek)

Uniwersytet Oksfordzki (Cud)

Brak
Maszyna parowa

Huta żelaza (budynek)

Port (Budynek)

Kupiec (jednostka)

Pancernik (jednostka)

Brak
Nauka wojskowa

Umocnienia obronne (budynek)

Akademia Wojskowa (Budynek)

Czerwony Fort (Cud)

Brak
Elektryczność

Laboratorium (Budynek)

Giełda Papierów Wartościowych (Budynek)

+1 limit specjalistów we wszystkich miastach

Badania naukowe

Urbanizacja

Dom towarowy (budynek)

Opera House (Budynek)

+1 Limit rozliczeniowy

Badania naukowe i silnik parowy

Spalanie

Krążownik (jednostka)

Dreadnaught (jednostka)

Okręt lądowy (jednostka)

Badania nad maszyną parową i nauką o wojsku

Uprzemysłowienie

Dworzec kolejowy (budynek)

Działo polowe (jednostka)

Haubica (jednostka)

Piechota Strzelecka (Jednostka)

Jednostka cywilna poziomu 2

Badania Nauki Wojskowe

Radio

Stacja radiowa (budynek)

Kamienica (budynek)

Wieża Eiffla (Cud)

Badania nad elektrycznością i urbanizacją

Lot

Lotnisko (Budynek)

Dowódca szwadronu (jednostka)

Dwupłatowiec (jednostka)

Myśliwiec okopowy (jednostka)

Bombowiec (jednostka)

Lot transoceaniczny (projekt)

Badania urbanizacji i spalania

Produkcja masowa

Konserwownia (Budynek)

Fabryka (Budynek)

+1 Limit rozliczeniowy

Badania nad spalaniem i industrializacją

Mobilizacja

Lotniskowiec (jednostka)

Pancernik (jednostka)

Niszczyciel (jednostka)

Okręt podwodny (jednostka)

Badania radiowe i lotnicze

Zbroja

Działo przeciwpancerne (jednostka)

Działo szturmowe (jednostka)

Kompania Piechoty (Jednostka)

Czołg (jednostka)

Jednostka cywilna poziomu 3

Lot badawczy i produkcja masowa

Aerodynamika

Myśliwiec (jednostka)

Bombowiec nurkujący (jednostka)

Ciężki bombowiec (jednostka)

Przełamać barierę dźwięku (projekt)

Mobilizacja badawcza i pancerz

Technika rakietowa

Platforma startowa (budynek)

Sabotaż programu kosmicznego (szpiegostwo)

Wystrzelenie satelity (projekt)

Lot kosmiczny z personelem (projekt)

Badania Aerodynamiki

Technologia przyszłości

+1 punkt atrybutu Wildcard

+10 Postęp Wieku

Badania rakietowe

Gracze, którzy zdecydują się rozpocząć rozgrywkę w epoce nowożytnej, mogą natychmiast odblokować technologie Akademickie, Silnika parowego i Nauki wojskowe, korzystając z Dziedzictwa w ramach funkcji Zaawansowanego startu.

Często zadawane pytania

P: Jak mogę zbadać Lotnictwo w Civ 7?

Aby odblokować technologię lotnictwa w Civ 7, gracze muszą najpierw zbadać następujące dziedziny: Akademię, Silnik parowy, Nauki wojskowe, Urbanizację i Spalanie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *