Kompletny przewodnik i lista kart do gry Pokemon TCG Pocket Infernape ex Deck

Kompletny przewodnik i lista kart do gry Pokemon TCG Pocket Infernape ex Deck

Najnowszy dodatek do Pokémon TCG Pocket, zatytułowany Space-Time Smackdown, wprowadził ekscytujący zestaw błyszczących nowych kart Pokémon, w tym kilka z czwartej generacji. Ta wyczekiwana aktualizacja wprowadza do gry ukochane Pokémony z regionu Sinnoh, w tym popularne Pokémony startowe: Turtwiga, Piplupa i Chimchara. Spośród tych nowicjuszy Infernape ex wyróżnia się jako jedna z najpotężniejszych dostępnych kart, co czyni ją niezbędną zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Ten artykuł zawiera kompleksowy przewodnik po efektywnym wykorzystaniu talii Infernape ex w Pokémon TCG Pocket.

Niezbędny przewodnik po talii Infernape ex i lista kart

W Pokémon TCG Pocket, talia Infernape ex działa ze strategią przypominającą talię Charizard ex. Jednak Infernape ex może pochwalić się bardziej wydajną konfiguracją, wymagając tylko dwóch kart Energii, aby wyzwolić potężny atak zadający 140 obrażeń przeciwnikowi.

Aby zmaksymalizować wydajność, zalecamy uwzględnienie Moltres ex w swojej strategii. Ta karta zwiększa ogólną zdolność ataku i pomaga w gromadzeniu Energii. Podczas gdy sugerujemy przede wszystkim skupienie się na tych dwóch kartach, uwzględnienie silnych typów Basic Fire, takich jak Magmar lub Heatmor, może być korzystne, jeśli zdecydujesz się zmniejszyć liczbę kart Trainer w swojej talii.

  • 2x Chimchar
  • 2x Piorun
  • 2x Infernape ex
  • 2x Moltres ex
  • 1x Magmar
  • 2x Poké Ball
  • 2x Badania Profesorskie
  • 2x Hełm Rocky’ego
  • 1x Liść
  • 2x Świt
  • 2x Komunikacja Pokemon

Najlepiej byłoby, gdybyś miał Moltres ex w Active Spot, podczas gdy ustawiasz Infernape ex na swoim stole. Proces ewolucji wymaga Chimchara i Monferno, a ustawienie dwóch niezbędnych kart Energy może zająć maksymalnie dwie lub trzy tury.

Twoje podejście do rozgrywki może obrać jedną z dwóch ścieżek: możesz dołączyć karty Energii do obu kart Infernape ex, jeśli masz dwóch Chimcharów, lub możesz ręcznie dodawać Energię do Moltres ex w każdej turze, wykorzystując jednocześnie atak Inferno Dance, aby przenieść Energię do Infernape ex. Pozostałą Energię z Inferno Dance można przypisać innemu Chimcharowi lub Magmarowi.

Wybór taktyki zależy od tego, czy wolisz, aby Moltres ex wykonywał ataki, czy wyobrażasz sobie, że Infernape ex pokonuje twoich rywali. Jeśli masz dwie karty Dawn Supporter, skłaniaj się ku pozwoleniu Infernape ex na prowadzenie ataku.

Pamiętaj, że każda dodatkowa Energia dołączona do Infernape ex poza wymaganymi dwoma nie zostanie wykorzystana efektywnie. Wykorzystując kartę Dawn Supporter, możesz redystrybuować Energię z dowolnego zapasowego Chimchar lub Magmar na swojego Infernape ex w aktywnym miejscu. Jeśli masz do dyspozycji dwie karty Dawn i uda ci się dołączyć dwie karty Energii do Infernape ex, umożliwia to kolejne ataki w ciągu trzech tur, zanim konieczny będzie odwrót, zakładając, że twój Infernape ex nie zostanie znokautowany.

Najlepiej byłoby zakończyć walkę w tym momencie. Jeśli jednak będzie trwała, twój następny ruch powinien być podyktowany poziomami energii twoich innych Pokémonów, takich jak Moltres ex lub drugi Infernape ex. Jeśli którykolwiek z nich może zaatakować, zmień go i kontynuuj atak, aż będziesz mógł ponownie naładować energią Infernape ex. Jeśli twój przeciwnik przygotowuje swojego najsilniejszego Pokémona, rozsądnie będzie wysłać Magmara lub Chimchara /Monferno, aby pochłonął obrażenia, zamiast poświęcać Moltres ex — chyba że Moltres ex ma wystarczająco dużo HP, aby wytrzymać nadchodzący atak.

Ta strategia zapewnia Ci niezbędny czas na zgromadzenie Energii na Infernape ex (lub zatrzymanie Energii na Moltres ex, jeśli pochłonął już wystarczającą jej ilość) i pomaga Ci ograniczyć liczbę punktów nagród traconych w bitwie.

Jak zwykle, włączenie kart Poke Ball i Professor’s Research zapewnia, że ​​twoja ręka pozostaje wytrzymała i elastyczna. Ponadto karty Pokemon Communication pozwalają ci wymieniać Pokémony w twojej ręce z tymi w twojej talii, ułatwiając ewolucje poprzez zamianę kart takich jak Magmar na Monferno, gdy jest to konieczne.

Co więcej, posiadanie jednej karty Leaf Supporter daje przewagę w postaci wycofania Moltres ex bez utraty dołączonej Energii. Na koniec, dwie karty Rocky Helmet Item mogą zapewnić dodatkową warstwę obrony; gdy są wyposażone w twojego Aktywnego Pokémona, zadają 20 obrażeń atakującemu Pokémonowi, naśladując Zdolność Rough Skin Druddigona.

Ten manewr obronny może osłabić groźnego ex Pokémona przed lub po tym, jak Infernape ex uwolni swój atak zadający 140 obrażeń, potencjalnie odstraszając przeciwników od ataku. Pamiętaj jednak, że nadal będziesz musiał opracować strategię przeciwko ciężkim uderzeniom, takim jak Charizard ex, zdolnym zadać 200 obrażeń.

Dodatkowe informacje na temat Pokémon TCG Pocket znajdziesz w naszych zasobach, w których opisano najlepsze talie, a także w kompleksowym przewodniku po tajnych misjach dostępnych w grze.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *