
Porównanie wyników sprzedaży: Steam Deck kontra PS Vita
- Sprzedaż Steam Deck jest znacznie niższa niż PS Vita i wynosi około 3, 7–4 milionów egzemplarzy.
- Pomimo 4 milionów sprzedanych egzemplarzy Steam Deck, na całym rynku przenośnych komputerów PC sprzedano zaledwie 5, 9 miliona urządzeń konkurencyjnych.
Steam Deck osiągnął znaczący sukces w przestrzeni gier przenośnych, sprzedając się w ilości od 3, 7 do 4 milionów sztuk na całym świecie. Jednak liczba ta blednie w porównaniu do PlayStation Vita, która sprzedała się w ilości około 12 milionów sztuk w tym samym czasie po premierze prawie dekadę temu. Według spostrzeżeń firmy analitycznej IDC, podczas gdy Steam Deck dominuje na rynku przenośnych konsol PC, łączna sprzedaż wszystkich obecnych przenośnych konsol do gier PC nadal nie dorównuje temu, co PS Vita osiągnęła w 2015 roku.
Od czasu premiery 25 lutego 2022 r.w Ameryce Północnej i Europie oraz wprowadzenia nowszych modeli OLED w listopadzie 2023 r. Steam Deck został zaprojektowany tak, aby uwolnić pełen potencjał biblioteki gier Steam w formacie przenośnym. Początkowe przyjęcie było niezwykle pozytywne, a zamówienia w przedsprzedaży wyprzedały się szybko po premierze.
Szacunki sprzedaży po 3 latach




- PlayStation Vita – 12 milionów sztuk
- Steam Deck – 3, 7-4 mln sztuk
Choć Steam Deck ma znaczącą pozycję na rynku, sprzedając się w liczbie prawie 4 milionów egzemplarzy, stanowi on wciąż tylko ułamek całkowitego rynku przenośnych komputerów do gier, na którym sprzedano prawie 6 milionów egzemplarzy wszystkich urządzeń, w tym konkurencyjnych urządzeń, takich jak Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally i MSI Claw.
Co ciekawe, wśród entuzjastów PlayStation trwają dyskusje na temat potencjalnego następcy PS Vita. W 2015 r.były prezes Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida stwierdził, że nie jest to odpowiedni moment na nową konsolę przenośną, głównie ze względu na wykładniczy wzrost gier na urządzeniach mobilnych. Od tego czasu Sony skupiło się na rozszerzaniu swojej oferty na inne areny, szczególnie poprzez wydanie serii PlayStation VR od 2016 r.
Dodaj komentarz