
Diablo 4 rozpoczęło wyczekiwany sezon czarownictwa, wprowadzając graczy w ekscytujący wachlarz sezonowych mocy. Po sukcesie sezonu 6, który zbiegł się z premierą dodatku Vessel of Hatred, sezon 7 ma na celu zaangażowanie graczy powracających do mrocznego królestwa Sanktuarium. Dla tych, którym podobała się mechanika wprowadzona w sezonie 2, czeka gratka: moce czarownic sezonu 7 mają uderzające podobieństwo do poprzednich mocy wampirycznych, choć ze świeżymi zwrotami akcji.
Siłą napędową każdego sezonu Diablo 4 są jego unikalne elementy rozgrywki, a Moce Wampirów z Sezonu 2 osiągnęły niezwykły poziom zaangażowania. Ten innowacyjny system dodał odświeżającą warstwę różnorodności, umacniając swoje miejsce w grze nawet po zakończeniu sezonu. Chociaż te moce są teraz dostępne poprzez Aspekty, a nie w ich oryginalnej formie sezonowej, trwała popularność mechaniki Sezonu 2 sugeruje, że niektóre elementy zasługują na stałe miejsce w grze. Podobnie Moce Wiedźmy z Sezonu 7 mogą stać się kandydatami do przyszłych sezonów, jeśli będą podążać za udanym modelem ustanowionym przez Sezon 2.
Moce czarownic z 7. sezonu Diablo 4 przypominają moce wampirów z 2. sezonu





Podstawy sezonowych mocy w Diablo 4: Dziedzictwo wampirów
Moce wampiryczne, ujawnione w sezonie 2, pozwoliły graczom na wzmocnienie swoich postaci dzięki unikalnym umiejętnościom należącym do wyspecjalizowanych drzew, niezależnych od podstawowych opcji umiejętności. Moce te podzielono na mniejsze i większe, oferując szeroki wachlarz umiejętności, od ulepszeń statystyk po zadawanie przeciwnikom szkodliwych efektów, takich jak klątwy wampiryczne i infekcje. Gracze mieli możliwość wyposażenia pięciu mocy wampirycznych jednocześnie, z których każda wymagała unikalnej kombinacji trzech typów paktu — ferocity, divinity i eternity — występujących w całym ich wyposażeniu. Ten system zachęcał do kreatywnej personalizacji buildów.
Zdobycie tych mocy zazwyczaj wymagało od graczy wydania Potent Blood, którą mogli zdobyć pokonując potwory. Niektóre moce były również zdobywane poprzez zadania sezonowe. Wydając Potent Blood, gracze losowo wybierali spośród trzech różnych Vampiric Powers do odblokowania lub ulepszenia. Choć proste, losowość ta czasami utrudniała konsekwentne zdobywanie pożądanych mocy.
Obecnie sześć z Wampirycznych Mocy można znaleźć jako Aspekty, które można nanieść na broń i zbroję. Należą do nich Aspect of Accursed Touch, Boiling Blood, Undying, Metamorphosis, Moonrise i Hectic Aspect.
Moce czarownic w sezonie 7: Większy wybór i dostępność
Podczas gdy moce czarownic w Diablo 4 czerpią inspirację z poprzednich mocy wampirycznych, znacznie ulepszają proces nabywania, dzięki czemu dostosowywanie buildów jest bardziej przyjazne dla użytkownika. Ten sezon wprowadza 25 mocy czarownic, które są podzielone na cztery odrębne szkoły: Eldritch, Psyche, Growth & Decay i Lost Powers. Każda szkoła obejmuje siedem mocy, z wyjątkiem Lost, która składa się z czterech mocy. Ulepszając strategię gracza, gracz może wyposażyć sześć mocy czarownic jednocześnie: pięć standardowych mocy i jedną wybraną z unikalnego wyboru.
Cechą wyróżniającą moce sezonu 7 jest sposób ich zdobywania. Gracze zdobywają nowe moce poprzez zadania sezonowe i poprzez podnoszenie swojej reputacji u frakcji Coven. Każda szkoła oferuje interakcje Alter w Drzewie Szeptów, aby zdobyć nowe moce, a Alter szkoły Lost jest sprytnie ukryty w lochach w całym Sanktuarium. Gdy gracze zagłębiają się w sezon, te znane moce mogą znacznie przewyższyć mechanikę Vampiric pod względem spuścizny i wpływu.
Ponadto uczestnicy Łów Głowy mogą zbierać okultystyczne klejnoty, które można umieścić w gnieździe, co jeszcze bardziej wzmacnia noszone moce czarownic i zapewnia graczom dodatkowe możliwości taktyczne w trakcie rozgrywki.
Dodaj komentarz