
Chiaroscuro: Expedition 33 przekracza kamień milowy sprzedaży
Dzisiaj Clair Obscur: Expedition 33 odnotował znaczące osiągnięcie, ponieważ oficjalnie przekroczył liczbę 3, 3 miliona sprzedanych egzemplarzy, zaledwie 33 dni po premierze. Opracowana przez Sandfall Interactive i wydana przez Kepler Interactive, ta turowa gra RPG okazała się jednym z najbardziej niezwykłych hitów 2025 roku. Zarówno krytycy, jak i gracze obsypali ją pochwałami, co znalazło odzwierciedlenie w naszej znakomitej ocenie 9, 5.
Spostrzeżenia od liderów branży
W artykule opublikowanym przez GamesIndustry.biz Matthew Handrahan, dyrektor ds.portfolio w Kepler, oraz François Meurisse, dyrektor operacyjny i producent w Sandfall Interactive, podzielili się swoimi przemyśleniami na temat długości gry i wrażeń graczy.
Wartość zwięzłości w grach
Matthew Handrahan podkreślił znaczenie doceniania czasu graczy: „ Jedną z rzeczy, które są świetne w Clair Obscur: Expedition 33, jest to, że naprawdę szanuje czas gracza. Daje graczom satysfakcjonujące doświadczenie bez zbędnych rozszerzeń, wyróżniając się tym, że unika rozdęcia rozgrywki”.
Handrahan skomentował dalej rosnący trend w filmach i grach, zauważając ogólne zmęczenie nadmiernie długimi formatami.„Widzowie coraz częściej pragną krótszych filmów i uważam, że to samo uczucie dotyczy gier” – zauważył.
Filozofia projektowania: jakość ponad ilość
François Meurisse wyjaśnił pierwotny zamysł projektowy: „Chcieliśmy stworzyć krótkie, ale intensywne doświadczenie gry. Podczas gdy wstępne szacunki dotyczące głównego zadania wynosiły około 20 godzin, rzeczywisty czas rozgrywki wynosił od 30 do 40 godzin, w zależności od stylu gry. Dla mnie chodzi o emocje i przyjemność, jakie oferuje gra, a nie tylko o jej czas trwania”.
Meurisse zwrócił również uwagę na krytyczny aspekt postrzegania gier: „Wartość, jaką gracze czerpią z gry, nie zawsze jest związana z jej długością. Na przykład moja ulubiona gra, Inside, trwa tylko około dwóch godzin, ale jest głębokim, dopracowanym doświadczeniem, które ma wpływ na wielu”.
Dołącz do dyskusji
Zapraszamy do udziału w tej debacie: czy gry powinny być krótsze? Weź udział w poniższej ankiecie i podziel się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy!
Dodaj komentarz