Clair Obscur: Sprzedaż Expedition 33 podwaja się w porównaniu do sprzedaży jakiejkolwiek innej gry jRPG na Steamie, co obala przewidywania Square Enix

Clair Obscur: Sprzedaż Expedition 33 podwaja się w porównaniu do sprzedaży jakiejkolwiek innej gry jRPG na Steamie, co obala przewidywania Square Enix

Clair Obscur: Expedition 33 osiąga niezwykły sukces na rynku JRPG

Clair Obscur: Expedition 33, opracowana przez Sandfall Interactive i wydana przez Kepler Interactive, szybko zyskała sobie sławę, osiągając sprzedaż przekraczającą milion egzemplarzy. Ta imponująca liczba jest szczególnie godna uwagi, biorąc pod uwagę, że tytuł jest również dostępny w ramach Game Pass, a mimo to nadal dobrze się sprzedaje. Ale jak wypada na tle innych znanych gier JRPG?

Spostrzeżenia rynkowe od szefa działu analiz rynkowych w Alinea Analytics

W niedawnym wywiadzie dla GamesIndustry.biz, Elliott, nowy szef analizy rynku w Alinea Analytics i były analityk MIDiA Research, omówił wczesne wyniki sprzedaży gry. Podkreślił jej porównanie z innymi ważnymi tytułami, takimi jak Metaphor: ReFantazio i Final Fantasy VII Rebirth.

Przejrzystość danych sprzedażowych

Clair Obscur: Osiągnięcie Expedition 33 w postaci ponad miliona sprzedanych egzemplarzy to kamień milowy, który warto uczcić. W ogłoszeniu położono nacisk na sprzedane egzemplarze, a nie na liczbę graczy, co pokazuje zaangażowanie w przejrzystość. Podczas gdy część sukcesu można przypisać temu, że gra jest portem, rosnące zainteresowanie graczy jasno pokazuje, że gracze są przyciągani do oferty Expedition 33. Konkurencyjna strategia cenowa prawdopodobnie odegrała rolę, o czym świadczą dane Steam sugerujące, że wielu graczy chętnie kupuje tytuły AAA, gdy ich cena spada poniżej 50 USD.

Porównanie z głównymi konkurentami

Jednak wydajność tytułu na PlayStation przedstawia inną narrację.Final Fantasy VII Rebirth wystartowało ze znacznie większym rozmachem, sprzedając się cztery razy szybciej. Mimo to Expedition 33 utrzymało przewagę konkurencyjną w stosunku do innych JRPG, szczególnie biorąc pod uwagę rozległy szum przedpremierowy wokół Final Fantasy VII Rebirth w zeszłym roku.

Popyt na realistyczne gry RPG

Podczas tego samego wywiadu Elliott zauważył znaczący sentyment wśród fanów JRPG do bardziej realistycznych doświadczeń RPG, nawet tych wykorzystujących mechanikę walki turowej. Stwierdził,

„Było też miejsce na nowoczesną, realistycznie wyglądającą grę JRPG. Clair Obscur: Expedition 33 dała fanom RPG coś, czego zawsze chcieli. Gdyby zapytać fanów Final Fantasy z końca lat 90.i początku 00., jak powinna wyglądać idealna wersja gry JRPG, powiedzieliby coś takiego”.

Perspektywy branży w zakresie projektowania gier

Odniesienie do klasycznych oczekiwań jest zgodne z komentarzami producenta Final Fantasy XVI, Naokiego Yoshidy, który zasugerował, że połączenie walki turowej z realistyczną grafiką stanowi wyzwanie, przyczyniając się do zmiany w kierunku rozgrywki skoncentrowanej na akcji. Jego uwagi oznaczają transformacyjną fazę w gatunku, w której tradycyjna mechanika coraz bardziej ustępuje miejsca bardziej interaktywnym doświadczeniom.

Pomimo różnych opinii na temat miejsca walki turowej we współczesnych grach JRPG, wydaje się, że nadal istnieje realna przestrzeń dla takiej mechaniki — zwłaszcza gdy jest ona innowacyjnie przeprojektowana, jak widać w Clair Obscur: Expedition 33 z uwzględnieniem uników i parowań w czasie rzeczywistym. Taka modernizacja może pomóc zasypać przepaść między tradycjonalistami a nowszymi graczami.

Niezapomniane wrażenia czekają

Choć Clair Obscur: Expedition 33 może nie być najbardziej awangardową pozycją w gatunku RPG, połączenie podstawowych elementów zapewnia emocjonalną podróż, która rezonuje z graczami. Ten tytuł pokazuje potencjał Sandfall Interactive, sygnalizując obiecującą przyszłość dla studia i stanowiąc silny argument za nominacjami do Gry Roku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *