
Nowe spojrzenie na wpływy gier: nowa perspektywa
Choć wielu entuzjastów twierdzi, że dzieciństwo wypełnione klasycznymi grami Nintendo jest niezbędne do tworzenia wyjątkowych gier wideo, to przekonanie jest coraz częściej podważane przez przedstawicieli branży. Na przykład Guillaume Broch, reżyser chwalonego przez krytyków Clair Obscur: Expedition 33, z zaskoczeniem przyznaje, że w ogóle nie dorastał, grając w tytuły Nintendo.
Niepowtarzalne doświadczenie reżysera w branży gier
W niedawnym wywiadzie dla japońskiego serwisu DenfamiNicoGamer Broch, będący również dyrektorem generalnym Sandfall Interactive, wspomniał, że jego kształtujące doświadczenia w grach zostały ukształtowane przez takie serie jak Final Fantasy, Atelier, Devil May Cry i konkretną odsłonę serii Shinobi firmy SEGA na PlayStation 2. Co ciekawe, nie jest on odosobniony w tym doświadczeniu; Ben Fiquet, dyrektor artystyczny i kreatywny w Lizardcube — studiu stojącym za takimi udanymi tytułami jak Streets of Rage 4 — ma podobne doświadczenie, ponieważ nigdy nie posiadał konsoli Nintendo w dzieciństwie.
Perspektywa europejska: inny krajobraz gier
To odkrycie może być szokujące, szczególnie dla graczy z Ameryki Północnej, którzy zazwyczaj postrzegali Nintendo jako kamień węgielny kultury gier. Jednak w Europie wielu graczy dorastało z komputerami domowymi, takimi jak Commodore Amiga, i preferowało konsole SEGA, takie jak 8-bit Master System. Ten szerszy ekosystem gier wywarł wpływ na wiele różnych dziedzin, podważając stereotyp, że tylko doświadczenia Nintendo mogą prowadzić do sukcesu w tworzeniu gier.
Osobista refleksja na temat wpływu Nintendo
Chociaż moje własne dzieciństwo obejmowało znaczną ilość czasu spędzonego z konsolami Nintendo pod koniec lat 80.i na początku lat 90., szczególnie po odkryciu wersji arcade Super Mario Bros. w 1989 roku, jasne jest, że osobiste doświadczenia z grami są bardzo zróżnicowane. Pomimo błagania rodziców o NES-a, a później o SNES-a, którego wielu moich rówieśników nie miało, sukces reżyserów takich jak Broch i Fiquet pokazuje, że bogate doświadczenia z gier mogą wynikać z mnogości platform i gatunków.
Dlaczego warto wybrać się na wyprawę Clair Obscur: Expedition 33
Jeśli masz słabość do jRPG-ów i jeszcze nie miałeś okazji zagrać w Clair Obscur: Expedition 33, to teraz jest na to czas. Ten tytuł, stworzony przez Sandfall Interactive, jest dowodem na to, że gry o silnym wpływie i innowacyjności mogą powstawać na tle różnorodnych gatunków gier. To niewątpliwie jedna z najlepszych premier obecnej generacji konsol.
Dodaj komentarz