Clair Obscur Expedition 33: Kompleksowy przewodnik po budowaniu monoko

Clair Obscur Expedition 33: Kompleksowy przewodnik po budowaniu monoko

Poznaj Monoco, najnowszy dodatek do naszej drużyny Expedition i serdecznego Gestrala, którego niezwykła zdolność do transformacji w Nevrony oferuje wyjątkowe wrażenia z rozgrywki przypominające Blue Mage z Final Fantasy. Ten rozbudowany zestaw umiejętności, obejmujący łącznie 46 umiejętności, oferuje zarówno nagrody, jak i wyzwania. Chociaż trudno jest zidentyfikować cenne umiejętności pośród mnogości, odkrycie właściwej może mieć znacząco pozytywny wpływ na rozgrywkę.

Jeśli nie masz ochoty poświęcać czasu na naukę każdej umiejętności lub wgłębiać się w nie jak w materiały przygotowawcze do SAT, nie martw się! Ten przewodnik prezentuje optymalną wersję Monoco w Clair Obscur: Expedition 33, co pozwoli Ci efektywnie wykorzystać potencjał tego ukochanego Gestrala.

Optymalna konstrukcja dla Monoco w Clair Obscur: Ekspedycja 33

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (14)

Monoco jest najbardziej wszechstronną postacią w drużynie. Jego szeroki wachlarz umiejętności pozwala na rozwijanie ofensywnych, defensywnych, wspierających lub leczących buildów w zależności od potrzeb twojej drużyny. Kluczową cechą jest tutaj Bestial Wheel, gdzie każda używana przez ciebie umiejętność przyczynia się do tej mechaniki, która może wzmacniać efekty podobnych umiejętności w oparciu o aktualnie aktywowaną Maskę.Idealną strategią jest przypisanie jednej umiejętności do każdej Maski, maksymalizując potencjał każdej tury.

W tym przewodniku zaprezentowane zostaną dwie różne wersje Monoco: jedna dostosowana do wczesnej rozgrywki, a druga do scenariuszy końcowych. Wczesna rozgrywka obejmuje okres poprzedzający Monolith na zakończenie Aktu II, podczas gdy końcowa gra JRPG odpowiada początkowi Aktu III i obejmuje całą zawartość po zakończeniu gry.

Początkowo zdecydowałem się na bardziej agresywny styl gry Monoco, specjalizując się w atakach obszarowych, aby szybko eliminować słabszych wrogów lub nakładać osłabienia w walkach z bossami, pozwalając w ten sposób moim kolegom z drużyny wykorzystać w pełni ich potencjał.

Natomiast mój Monoco z późnej fazy gry przekształcił się w rolę wsparcia. Ostatecznie odzwierciedla to Twój indywidualny styl gry, ponieważ nie ma dwóch takich samych doświadczeń w grach — podkreślając atrakcyjną zmienność w Clair Obscur: Expedition 33. Ten przewodnik służy jako podstawowe odniesienie do budowania Monoco, ale możesz swobodnie tworzyć własną, potężną konfigurację Gestral.

Optymalne atrybuty dla Monoco

Wczesne atrybuty gry

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (4)

Moje podejście jest proste. Kiedy starałem się szybko eliminować wrogów, skupiłem swoje początkowe punkty atrybutów na Szczęściu. Ta wczesna strategia wynikała ze zdolności Szczęścia do znacznego zwiększenia szans na trafienie krytyczne i niewielkiego zwiększenia szybkości.

Dodatkowo, ruch AoE Chevalière Thrusts bardzo korzysta z trafień krytycznych. Po zdobyciu tej umiejętności często z niej korzystałem, szybko pokonując wielu przeciwników w zaledwie turach walki.

Atrybuty końcowe

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (5)

Po dotarciu do końca gry i osiągnięciu 99 poziomu masz możliwość zmaksymalizowania trzech atrybutów lub rozdysponowania punktów pomiędzy różne atrybuty.

Generalnie — a ta rada dotyczy wszystkich członków drużyny — zaleca się skupienie się na atrybutach zgodnych ze skalowaniem broni. Jednak w przypadku Monoco zastosowałem nieco inne podejście. Oto moje uzasadnienie!

Moja końcowa broń opierała się na Mocy, Zręczności i Obronie, ale ponieważ grałem Monoco głównie jako postacią wsparcia, zwiększanie Mocy lub Żywotności wydawało się niepotrzebne ze względu na minimalne zyski zdrowia.

Zdecydowałem się ponownie zainwestować w Luck ze względu na jego wpływ na prędkość. Wyższa statystyka prędkości oznacza więcej tur dla Monoco i, w konsekwencji, większą pomoc dla jego towarzyszy z drużyny. To był powód, dla którego wybrałem endgame build.

Najważniejsze umiejętności dla Monoco

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (1)

Późne przystąpienie Monoco do partii niesie ze sobą pewne zauważalne niedogodności.

Ponieważ Monoco w dużej mierze opiera się na zdobywaniu umiejętności od wrogów — uczy się ich wyłącznie poprzez pokonywanie odpowiednich przeciwników podczas walki — ważne jest, aby mieć Monoco w swoim składzie, aby skutecznie rozwijać jego umiejętności.

Z drugiej strony zaniedbanie wykorzystania Monoco może skutkować dotarciem do końcowej fazy gry z niezadowalającym zestawem umiejętności, co ostatecznie sprawi, że Gestral stanie się mniej skuteczny.

Polecam włączenie Monoco na początku, aby zgromadzić nowe umiejętności. Jeśli jego styl gry nie będzie Ci odpowiadał później, możesz odłożyć go na ławkę bez wahania.

Najlepsze umiejętności na początku gry

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (2)

Większość umiejętności na początku gry można zdobyć w trakcie standardowej rozgrywki, mając Monoco w drużynie – nie ma potrzeby cofania się ani angażowania w opcjonalne zadania.

Jeśli brakuje Ci którejś z wymienionych umiejętności, możesz sprawdzić mój poradnik, w którym znajdziesz wszystkie umiejętności Monoco, jeśli chcesz pomóc mu osiągnąć wielkość.

Oto lista najważniejszych umiejętności postaci Monoco na początku rozgrywki w przygodzie Clair Obscur: Expedition 33:

Umiejętności

Opis

Kombi Chalier

Zadaje znaczne obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi (6 trafień).Przerwane, jeśli się nie powiedzie. Balanced Mask: Zwiększone obrażenia.

Kolekcjoner Bonk

Zadaje niskie obrażenia Dark pojedynczemu celowi (1 trafienie).Może się złamać. Agile Mask: wypełnia 20% Break Bar celu.

Pielgrzym uzdrawia

Przyznaje Regen wszystkim sojusznikom. Caster Mask: dodatkowo leczy 40% zdrowia.

Krew kultysty

Zadaje średnie obrażenia Dark wszystkim wrogom (3 trafienia).Poświęca 90% zdrowia, aby zwiększyć obrażenia. Heavy Mask: Zwiększone obrażenia.

Energia garncarza

Zapewnia 1-3 AP wszystkim sojusznikom. Caster Mask: zapewnia 1 dodatkowy AP.

Pierścień sygnetowy z pchnięciami

Zadaje wysokie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom (3 trafienia).Trafienia krytyczne zadają podwójne obrażenia. Heavy Mask: Zwiększone obrażenia.

Większość z tych umiejętności można po prostu uzyskać podczas normalnej rozgrywki Monoco, od momentu dołączenia do drużyny, aż do momentu dotarcia do Monolitu.

Po tym, jak zdobędziesz umiejętność rozbijania koralowców z Esquie, możesz rozważyć powrót do walki z Nevronami na mapie świata, aby przejąć ich stopy i nauczyć się nowych umiejętności, takich jak Energia Potiera.

Wracając do mojej pierwotnej, agresywnej konfiguracji Monoco, Pchnięcia Chevalière’a stały się moją umiejętnością do szybkiego rozbrajania słabszych wrogów.

Nie przegapisz okazji zdobycia Chevalière Thrusts, zwłaszcza że spotkanie z powiązanym z nim Nevronem jest nieuniknione podczas podróży z Monoco, Lune i Sciel przez Old Luimère. W ten sposób naturalnie nauczysz się tej umiejętności.

Jak zauważono, tutaj właśnie opłaca się build Luck. Chevalière Thrusts świetnie sobie radzi z zadawaniem dużych obrażeń, zwłaszcza gdy w grę wchodzą trafienia krytyczne.

Umiejętności pomocnicze, takie jak Potier Energy i Pèlerin Heal, dobrze spełniają swoje zadanie, szczególnie gdy są wykorzystywane podczas Caster Mask. Jeśli wróg zbliża się do Break, dobrze wymierzony Ramasseur Bonk może przypieczętować umowę.

Najważniejsze umiejętności końcowe

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (3)

Jak wspomniałem wcześniej, skupiłem się na roli wsparcia dla Monoco w końcówce gry. Nie oznacza to jednak, że nie będzie wyposażony w ofensywne sztuczki.

Moja strategia końcowa skupiała się na maksymalizacji AP drużyny, stosowaniu wzmocnień i okazjonalnym osłabianiu wrogów. Wszystko to przy jednoczesnym zachowaniu przetrwania i gotowości do reanimacji towarzyszy drużyny, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Jeśli chcesz opracować podobną konfigurację, działaj proaktywnie i poluj na Nevrony, które nauczą Monoco nowych umiejętności, lub zmierz się z Wieżą Nieskończoności z Gestralem w drużynie.

Poniżej znajdują się umiejętności końcowe, na których Monoco polegało podczas walki z każdym superbossem:

Umiejętności

Opis

Kaplica Slash

Zadaje wysokie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom (3 trafienia).Nakłada Mark. Agile Mask: Zwiększone obrażenia.

Kolekcjoner Bonk

Zadaje niskie obrażenia Dark na pojedynczy cel (1 trafienie).Może się złamać. Agile Mask: wypełnia 20% paska Break Bar celu.

Sierota na zdrowie

Stosuje Powerful do 1-3 sojuszników. Caster Mask: dodatkowo przyznaje 3 AP celom.

Pierścień sygnetowy z lodem

Zadaje wszystkim wrogom wysokie obrażenia od lodu (3 trafienia).Nakłada spowolnienie na 3 tury. Balanced Mask: Zwiększone obrażenia.

Burza Duallist

Zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi (4 trafienia).Może zostać złamany. Almighty Mask: Zwiększone obrażenia.

Pierścień sygnetowy z pchnięciami

Zadaje wysokie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom (3 trafienia).Trafienia krytyczne dają podwójne obrażenia. Heavy Mask: Zwiększone obrażenia.

Zestaw umiejętności Monoco w późnej fazie gry obejmuje szeroki wachlarz umiejętności, obejmujący wszystkie Maski na jego Bestial Wheel. Zarówno Chevalière Thrusts, jak i Ramasseur Bonk pozostają realnymi opcjami do pozbywania się zwykłych wrogów lub wykonywania ostatecznego Break.

Wprowadzenie Chapelier Slash dodaje nowy poziom siły, gdy jest używany w Agile Mask, przewyższając Chevalière. Jednak jego prawdziwy potencjał tkwi w stosowaniu Mark do bossów, co jest kluczową taktyką w tych spotkaniach.

Chevalière Ice dodaje istotny efekt spowolnienia, niezbędną strategię w walce z potężnymi przeciwnikami w końcowej fazie gry — zarówno aby zapewnić naszym postaciom więcej możliwości ataku, jak i uniemożliwić przeciwnikom wykonywanie kolejnych tur.

Na koniec, Duallist Storm wyróżnia się jako podstawowa ofensywna umiejętność Monoco, szczególnie skuteczna, gdy jest uwalniana w Almighty Mask. Jednak biorąc pod uwagę moje skupienie na wsparciu, jej użycie było rzadkie.

Moją najcenniejszą umiejętnością ogólnie był Orphelin Cheers. Ponieważ w Caster Mask używałem broni, która inicjowała walkę, moi sojusznicy zawsze działali, będąc wzmocnionymi i mając maksymalny AP.

Optymalne Pictos dla Monoco

Wczesna gra Pictos

Wybierając Picto do konfiguracji Monoco na wczesną fazę gry, skup się za wszelką cenę na tych, którzy ułatwiają gromadzenie AP i zwiększają zadawane obrażenia.

Oznacza to wyposażenie się w kilka umiejętności Energizującego Startu, aby zmaksymalizować początkową generację AP, w połączeniu z innymi umiejętnościami Picto, które zwiększają obrażenia, nawet jeśli wiążą się z nimi wady, takie jak Odwrócone Powinowactwo.

Oto wybór niezbędnych Pictos/Luminas dla Monoco:

  • Pierwszy atak: Działa jako pierwszy w walce.
  • Energizujący start (wszystkie warianty): przyznaje +1 AP po rozpoczęciu bitwy.
  • Wzmocniony Pierwszy Uderzenie: Zwiększa obrażenia o 50% przy pierwszym uderzeniu (raz na bitwę).
  • Odwrócone powinowactwo: Nakłada na ciebie efekt Odwróconego powinowactwa na 3 tury od początku bitwy; zapewnia 50% wzrost obrażeń, gdy jest Odwrócone.
  • U Wrót Śmierci: Zwiększa obrażenia o 50%, jeśli poziom zdrowia spadnie poniżej 10%.

Wybrani Piktowie zapewniają Monoco rozpoczęcie bitwy z maksymalną ilością AP, szybko wykorzystując swoje najpotężniejsze umiejętności.

Użycie Cultist Blood skutkuje dużymi obrażeniami kosztem 90% HP Monoco. Dopóki nie zostanie uleczony, będzie to stale wyzwalać pasywny efekt At Death’s Door Lumina, dokładnie tego chcemy.

Aby zapobiec scenariuszowi, w którym Monoco rozpoczyna bitwę niezdolny do walki lub traci swoją turę, Pierwszy Atak staje się koniecznością. W idealnym przypadku przeciwnicy z pojedynczym celem nie będą stanowić dużego zagrożenia przez dłuższy czas.

Wyposażenie się w co najmniej trzy Energizujące Piktosy Początkowe pozwala Monoco rozpocząć walkę z 7 AP, co pozwala mu od samego początku używać ulepszonych Pchnięć Chevalière’a, dzięki czemu może szybko rozprawić się z napotkanymi Nevronami.

Ta konfiguracja sprawdza się również w zadawaniu bossom znacznych obrażeń. Podczas gdy Monoco może upaść po pierwszym uderzeniu, ożywienie go pozwala na wykorzystanie pozostałych umiejętności z jego arsenału.

Piktowie z końca gry

Optymalne Pictos/Luminas to zazwyczaj te polecane dla wszystkich członków drużyny, takie jak Cheater, Energy Master i Second Chance. To oczywiste wybory.

Jak już wcześniej wspomniałem, moja konfiguracja końcowa dla Monoco koncentrowała się bardziej na wzmocnieniach i wsparciu niż na ataku, choć zachował on kilka umiejętności ofensywnych.

Wybrałem Piktogramy, które wzmacniają możliwości Monoco, umożliwiając częstsze akcje wzmacniające AP sojuszników, a jednocześnie okazjonalnie osłabiające przeciwników:

  • Pierwszy atak: Angażuje się jako pierwszy w bitwie.
  • Podstawowa tarcza: +1 do tarczy, gdy nie jesteś pod wpływem żadnego efektu tarczy na początku tury.
  • Rush przy Powerful: Przyznaje Rush po zastosowaniu Powerful.
  • Energetyzujący Potężny: Zapewnia 2 AP po zastosowaniu Potężnego.
  • Specjalista od rozbijania: Zwiększa obrażenia od rozbijania o 50%, zmniejszając podstawowe obrażenia o 20%.
  • Auto Rush: Stosuje Rush na 3 tury po rozpoczęciu walki.
  • Większa moc: Zapewnia +15% wzrostu obrażeń dla potężnych umiejętności.

Większość wybranych Luminas dodatkowo wzmacnia efekty Orphelin Cheers. Podczas stosowania Powerful ta umiejętność zapewnia dodanie Rush, a także przyznaje 2 dodatkowe AP, umożliwiając każdej postaci bezproblemowe maksymalizowanie zasobu AP.

Podczas gdy te buffy są aktywne, Monoco może wykorzystać użycie umiejętności, aby wykonać Breaks na wrogach, w czym Break Specialist okazuje się cenny.Aby utrzymać przeżywalność Monoco, wyposażyłem Luminas, takie jak Base Shield, Survivor i Revive Paradox.

Optymalna broń dla Monoco

Wybierając broń dla Monoco, przenieś swoją uwagę z siły ataku, kierując ją zamiast tego na ich efekty. W momencie, gdy dołączy, wszystkie dostępne bronie będą już na poziomie 10 lub wyższym, co da dwa pasywne efekty.

Najbardziej korzystne są bronie ułatwiające inicjację walki w konkretnej Masce. Pozwala to graczom natychmiast wykorzystać najlepsze zdolności Monoco i strategicznie zarządzać Bestial Wheel.

Najlepsza broń na początku gry

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (12)

Niestety, większość lepszych broni Monoco można zdobyć wyłącznie w późnej fazie gry, więc możliwości są ograniczone.

W idealnym świecie Grandaro byłby najlepszą bronią Monoco na wczesnym etapie gry, umożliwiającą rozpoczynanie walk w Heavy Mask, ale tak się nie dzieje.

Początkowo polegałem głównie na Ballaro. Choć jego efekty mogą nie być szczególnie imponujące, jest to najbardziej opłacalna opcja. Jeśli wolisz, możesz zdecydować się na Monocaro, początkową broń Monoco, która konsekwentnie zapewnia mu wejście do bitwy w Balanced Mask.

Ballaro oferuje następujące korzyści:

  • Poziom 4: Odwraca kolejność Koła Bestii.
  • Poziom 10: Użycie ulepszonej umiejętności przyznaje 1 punkt AP wszystkim pozostałym sojusznikom.
  • Poziom 20: Wszechmocna Maska zapewnia wszystkim sojusznikom 2 AP.

Choć odwrócenie Koła Bestii ma skromną użyteczność, biorąc pod uwagę, że ta broń przekracza już 10 poziom, zwiększenie AP sojuszników jest skuteczne; zalecam korzystanie z ulepszonej umiejętności w każdej turze.

Do czasu, gdy udoskonalisz go do poziomu 20, prawdopodobnie zdobędziesz Grandaro, więc zamień go tak szybko, jak to możliwe. Pamiętaj, że te opcje dotyczą wczesnej rozgrywki.

Najlepsza broń końcowa

Clair Obscur Expedition 33 Monoco Przewodnik po budowie (13)

Polecenie jakiejkolwiek broni dla Monoco innej niż Joyaro jest wyzwaniem. Dzięki Joyaro, Monoco zawsze zaczyna walkę w Almighty Mask, co daje mu strategiczną elastyczność w kwestii wyboru umiejętności na początku.

Ta broń skaluje się z Obroną i Zręcznością — dwoma atrybutami, których ulepszenie sugerowałem wcześniej, aby lepiej wspierać drużynę.

Joyaro oferuje następujące korzyści:

  • Poziom 4: Rozpoczyna bitwę w Masce Wszechmogącej.
  • Poziom 10: Zapewnia 20% wzrost obrażeń za każdą kolejną turę bez otrzymania obrażeń (maksymalnie pięć kumulacji).
  • Poziom 20: Podwaja obrażenia zadawane w Masce Wszechmogącej.

Chociaż drugi buff Joyaro może być intrygujący, nie ma on znaczenia dla buildu nastawionego na wsparcie. Jednak efekt 20 poziomu jest niezwykle potężny.Podwojenie Break Damage jest niezwykłe, szczególnie w połączeniu z Lumina, która wzmacnia Break Damage o 50% podczas wielokrotnego używania Ramasseur Bonk.

Moja strategia walki zawsze zaczynała się podobnie.Rozpoczęcie od Almighty Mask i wykorzystanie Orphelin Cheers skutecznie wzmocniło wszystkich członków drużyny, zapewniając im jednocześnie AP do natychmiastowego działania.

Mając na sobie Cheatera, Monoco zareagował natychmiast, a Bestial Wheel przeszedł w Agile Mask. Czy potrafisz zgadnąć, która umiejętność na tym korzysta? Tak, Ramasseur Bonk, który wyczerpuje 20% Break Bar celu, gdy jest rozmieszczany w trybie Agile.

Ogólnie rzecz biorąc, te konstrukcje utworzyły moje buildy Monoco.Nacisk położono na buffy drużynowe, osłabienia wrogów, obliczone możliwości przerwania i zapewnienie, że Monoco pozostanie aktywne, aby stale wspierać sojuszników.

Chociaż nie mogę stwierdzić, że jest to zdecydowanie najlepsza konfiguracja, z pewnością była skuteczna w pokonywaniu trudniejszych bossów, takich jak Simon, Clea i Serpenphare. Ostatecznie, doświadczenie opanowania umiejętności Monoco i dostosowania jego konfiguracji było niezwykle przyjemne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *