Recenzja Civilization VII: System wiekowy wydaje się niepotrzebny

Recenzja Civilization VII: System wiekowy wydaje się niepotrzebny

Odkrywanie zawiłości Civilization VII: Zapowiedź

Moje wprowadzenie do serii Civilization zaczęło się stosunkowo niedawno, a moje pierwsze spotkania miały miejsce w wersji mobilnej Civilization V , a następnie Civilization: Beyond Earth . Jednak to Civilization VI naprawdę oczarowało moją rodzinę i mnie podczas niezliczonych sesji wieloosobowych. Tak więc moje podekscytowanie wersją zapoznawczą Civilization VII było namacalne, nawet jeśli napotkałem pewne frustracje związane z nowym systemem Age.

Pierwsze spojrzenie na Civilization VII

Na pierwszy rzut oka Civilization VII wydaje się być wizualnie oszałamiającym tytułem, nawet na Steam Deck. Chociaż kompilacja, którą recenzowałem, nie była jeszcze zoptymalizowana pod kątem Steam Deck, mój czas gry pokazał, że działała zadziwiająco dobrze. Doświadczyłem niewielkiej awarii, ale ogólnie rzecz biorąc, wydajność była płynna i wizualnie imponująca. Ponieważ gra jest nadal w fazie recenzji, przyszłe aktualizacje mogą zwiększyć kompatybilność na tej platformie, ale moje początkowe wrażenia były przyjemne bez większych problemów.

Większa szczegółowość i immersja

Poziom szczegółowości w Civilization VII oznacza znaczący krok naprzód w stosunku do poprzednika. Każdy kafelek jest bogaty w elementy wizualne, od żołnierzy ustawionych na polach uprawnych po unikalne projekty architektoniczne różnych budynków. Te skomplikowane szczegóły wzmacniają immersyjne doświadczenie i zachęcają graczy do dokładniejszego eksplorowania świata gry.

Rozgrywka w Civilization VII
Obraz za pośrednictwem 2K

Łatwość wejścia dla nowych graczy

Jedną z wyróżniających się cech wersji zapoznawczej było intuicyjne podejście do rozgrywki strategicznej, dostosowane zarówno do weteranów, jak i nowicjuszy. Gracze wcielają się w postacie historyczne, których celem jest poprowadzenie wybranej cywilizacji do zwycięstwa różnymi środkami, w tym kulturą, nauką lub podbojami militarnymi. Samouczki zapewniły solidne podstawy, szczególnie w pierwszych dwóch epokach napotkanych podczas rozgrywki.

Dzięki temu podglądowi odkryłem, że moje zrozumienie mechaniki wojsk znacznie się poprawiło, podkreślając role różnych jednostek, takich jak dowódca armii. Gra wyraźnie określa różne funkcje wojsk, a formacje armii i manewry taktyczne stają się coraz bardziej przejrzyste.

Cywilizacja VII Bitwa
Obraz za pośrednictwem 2K

Efektywna mechanika rozgrywki

Innym uderzającym aspektem gry Civilization VII jest jej płynne tempo — rzadkość w grach taktycznych tego gatunku. Podczas gdy gracze mają możliwość poświęcenia czasu na opracowanie strategii w każdej turze, akcje są wykonywane niemal natychmiastowo, a wskazówki gry są skuteczne, nakreślając najlepszą drogę do zwycięstwa w oparciu o preferencje gracza.

Jedną z moich ulubionych cech jest włączenie spontanicznych momentów fabularnych, w których decyzje dotyczące poległych zwiadowców mogą prowadzić do różnych nagród i wyników, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowa.

System wiekowy: potencjalna pułapka

Jednak pośród tych pozytywów, istnieje poważny problem dotyczący nowo wprowadzonego systemu Age. Moje wczesne doświadczenia sugerowały potencjalne wady; segmentowa natura Ages wydawała się rozłączna w porównaniu do poprzednich odsłon. Podczas mojego podglądu zbadałem zarówno Age of Antiquity, jak i Age of Exploration, każdy z nich zdefiniowany przez odrębną mechanikę rozgrywki.

Gracze przechodzą teraz przez każdą Erę aż do jej zakończenia, kontynuując z tym samym przywódcą w następnej. Podczas gdy opcja zmiany cywilizacji na podstawie wybranych przywódców wprowadza nowe strategie, rozdźwięk między Erami może być mylący. Na przykład moja stolica nagle przeniosła się bez mojego udziału, co wywołało pytania o ciągłość i agencję gracza.

System epoki cywilizacji VII
Obraz za pośrednictwem 2K

Refleksje o cywilizacji VII

Podczas gdy dalej zagłębiam się w Civilization VII , system Age pozostaje nierozwiązanym problemem, który wymaga dalszych badań. W tym momencie wydaje się, że komplikuje to, co w innym przypadku mogłoby być płynnym przejściem między fazami rozgrywki. Nadal mam nadzieję, że z dodatkowym czasem gry mogę odkryć większą przejrzystość w tej nowej funkcji.

Jeśli gracze przymkną oko na potencjalne niedociągnięcia, Civilization VII ma szansę stać się jedną z najszybszych, najbardziej atrakcyjnych wizualnie i przyjaznych dla początkujących części serii.

Zaznacz sobie tę datę w kalendarzu: premiera Sid Meier’s Civilization VII na konsolach Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S odbędzie się 11 lutego 2025 r.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *