
Civilization VII: Nowa era w grach strategicznych
Jeśli zastosujemy się do starego przysłowia: „Jeśli coś działa, nie naprawiaj tego”, Civilization VII jest dowodem tej zasady. Firaxis niewątpliwie stworzył jedną z najbardziej przyjemnych dla oka i przyjaznych odsłon w historii serii. Jednak wprowadzenie pewnych nowych funkcji, szczególnie systemu Ages, nieco odciąga uwagę od jej potencjału, by stać się ostateczną edycją w serii.
Moja podróż z franczyzą Civilization
Moja przygoda z serią Civilization zaczęła się stosunkowo niedawno, zaczynając od Civilization Revolution i jej kontynuacji na moim iPadzie. Następnie przeszedłem na Beyond Earth na PC, a ostatnio na Civilization VI. Chociaż gry strategiczne nie są moim głównym wyborem, szczegółowa i skomplikowana mechanika Civilization mnie urzekła, szczególnie w trybie wieloosobowym.

Mechanika rozgrywki: Znajome, a zarazem ulepszone doświadczenie
Civilization VII w dużej mierze odzwierciedla swojego poprzednika, rozwijając jego mechanikę, a jednocześnie poprawiając ogólną wydajność. Sterowanie jest intuicyjne i responsywne na różnych urządzeniach, w tym kontrolerach i Steam Deck, dzięki czemu rozgrywka wydaje się szybka i płynna. Płynne przejście między akcjami — niezależnie od tego, czy w trybie dla jednego gracza, czy w trybie wieloosobowym — zapewnia przyjemne wrażenia.
Warunki zwycięstwa: różne ścieżki do sukcesu
Główny cel pozostaje niezmienny: wybierz lidera i dąż do zwycięstwa poprzez różne warunki. Podczas premiery gracze mogą dążyć do jednego z czterech głównych typów zwycięstwa: Wojskowego, Kulturalnego, Naukowego i Ekonomicznego. Podczas gdy niektóre warunki zwycięstwa są nieobecne, istniejące opcje dobrze odpowiadają różnym stylom gry. Na przykład ścieżka Wojskowa koncentruje się na dominacji nad światem, podczas gdy ścieżka Naukowa — moja ulubiona — koncentruje się na postępach w wyścigu kosmicznym.

Dyplomacja i budowanie imperium
Dla graczy, którzy wolą dyplomację od wojny, Civilization VII pozwala na pokojowe interakcje z innymi przywódcami. Możesz angażować się w handel, ustanawiać otwarte granice i kultywować swoje imperium bez bezpośredniego konfliktu, co ułatwia dążenie do zwycięstw kulturowych lub ekonomicznych. Ten nacisk na strategiczną wolność jest jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów gry.
Ulepszone zarządzanie miastem i personalizacja liderów
Gra oferuje większą elastyczność w zarządzaniu miastem niż kiedykolwiek wcześniej. Gracze mogą wybierać konkretne kafelki do rozbudowy miasta, ułatwiając budowę sieci i optymalizację terytorium. Dostosowanie obejmuje również system liderów; możesz niezależnie wybrać lidera i cywilizację, mieszając i dopasowując atrybuty, aby stworzyć unikalną strategię, która pasuje do Twojego stylu gry.
Pomimo złożoności, jaką może sugerować, gra pozostaje przystępna, szczególnie dla nowicjuszy. Samouczki są kompleksowe, ale zwięzłe, zapewniając graczom zrozumienie podstawowych mechanizmów bez poczucia przytłoczenia. Gracze mogą również zdecydować się na dogłębne wyjaśnienia, aby zagłębić się w zawiłości gry.

Ulepszenia krzywej uczenia się i rozgrywki
Warto zauważyć, że wiele wcześniej źle rozumianych elementów Civilization VI, takich jak drzewa ulepszeń technologicznych, jest teraz jaśniejszych dzięki ulepszonym wyjaśnieniom w Civilization VII. Ponadto nowe funkcje rozgrywki — takie jak łączenie wojsk pod jednym dowództwem — zwiększają opcje strategiczne dostępne dla graczy.
Kontrowersyjny system wiekowy
Jednak istotną wadą Civilization VII jest wprowadzenie systemu Wieków. W przeciwieństwie do poprzednich wersji, w których gracze przechodzili przez epoki organicznie, ta nowa funkcja standaryzuje Wieki — Starożytność, Eksplorację i Nowoczesność — we wszystkich cywilizacjach. Gracze wspólnie posuwają się naprzód w Wieku gry, co prowadzi do quasi-resetu, w którym każdy wybiera nową cywilizację, zachowując swojego przywódcę.
Niuanse systemu Ages mają swoje zalety; niektóre struktury i punkty Legacy Path przenoszą się między Ages, potencjalnie pomagając graczom w osiągnięciu zwycięstwa. Jednak system wydaje się niespójny i zakłóca płynność gry, sprawiając, że postęp jest raczej szarpany niż płynny.

Wnioski: Gra straconych szans
Moje doświadczenia z systemem Ages były mało satysfakcjonujące; ukończyłem tylko dwa pełne mecze, każdy z nich zajął około 12-15 godzin, zanim zdecydowałem się na krótsze sesje gry. Dopóki Firaxis nie zajmie się tym problemem, gram wyłącznie w Modern Age, zamiast angażować się w cały system — funkcja, która powinna ulepszyć rozgrywkę, ale obecnie wydaje się obowiązkowa.
Ponadto opcje konfiguracji w Civilization VII są nieco ograniczone, ponieważ gracze mają niewiele sposobów na dostosowanie swojego doświadczenia poza dostosowaniem długości i rozmiaru meczów. Pula liderów również wydaje się skromna, brakuje wielu kultowych postaci z serii, co można postrzegać jako strategiczny ruch mający na celu zachęcenie graczy przyszłymi wydaniami DLC.
Podsumowując, Civilization VII prezentuje niezwykły potencjał i wyróżnia się w wielu obszarach, szczególnie w odniesieniu do oszałamiającej grafiki i płynności rozgrywki. Piękno gry i angażująca mechanika sprawiają, że granie w nią to czysta przyjemność — pod warunkiem, że potrafisz zignorować problematyczny system Ages. W obecnej formie ta odsłona jest znaczącym krokiem naprzód dla serii, ale nie udało jej się osiągnąć pełnego potencjału jako jednej z najlepszych gier strategicznych do tej pory.
Premiera gry Sid Meier’s Civilization VII zaplanowana jest na 11 lutego 2025 roku na konsole Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC.
Dodaj komentarz