
W Civilization 7 gracze mają elastyczność wyboru dowolnej cywilizacji do gry w późniejszych epokach, wykonując określone zadania lub wyzwania. Ta funkcja jest dostępna na ekranie Odblokowania gracza podczas rozgrywki, który określa wymagania niezbędne do odblokowania każdej cywilizacji. Warunki te są bardzo różne, od budowy określonych budynków lub ulepszeń po zarządzanie określoną liczbą dowódców armii w określonej epoce. Co ciekawe, wszyscy gracze mogą odblokować cywilizacje niezależnie od wybranego przez siebie przywódcy, co pozwala na spersonalizowane wrażenia z gry, które obejmują różne strategie.
Automatyczne odblokowania dla każdej cywilizacji w Civ 7
Wybór cywilizacji: implikacje geograficzne i historyczne



Na początku gry wybrane przez Ciebie cywilizacje i przywódcy automatycznie odblokują pewne funkcje eksploracji i ery nowożytnej. Te odblokowania są zazwyczaj powiązane ze sobą poprzez historyczne lub geograficzne motywy, tworząc spójne doświadczenie w miarę postępów w Epokach. Jednak wszystkie cywilizacje pozostają dostępne dla każdego przywódcy, rozszerzając możliwości strategiczne i umożliwiając graczom dostosowywanie taktyk podczas gry.
Poniżej znajduje się przegląd odblokowań zapewnianych przez każdą cywilizację z epoki starożytnej dla eksploracji i epoki nowożytnej:
Cywilizacja starożytna | Odblokowania eksploracji | Nowoczesne odblokowania |
---|---|---|
Aksum | Songhajski | Nic |
Egipt | Abbasydzi, Songhaj | Nic |
Grecja | Norman, Hiszpania | Rosja |
On | Ming, Mongolia | Qing |
khmerski | Chola, Majapahit | Robić |
Maurya | Chola, Majapahit | Nic |
Maja | Hawaje, Inkowie | Meksyk |
Missisipijczyk | Shawnee, Hawaje, Inkowie | Nic |
Persia | Abbasydzi, Mongolia | Mogoł |
Rzym | Norman, Hiszpania | Ameryka, Imperium Francuskie, Prusy |
Po osiągnięciu ery eksploracji wybór twojej cywilizacji będzie miał dalszy wpływ na opcje odblokowane w epoce nowożytnej, które również opierają się na powiązaniach historycznych i geograficznych:
Cywilizacja eksploracyjna | Nowoczesne odblokowania |
---|---|
Abbasyd | Buganda, Mogołów |
Chola | Mogołów, Syjam |
Hawaje | Meiji Japonia |
Nadal | Meksyk |
Majapahit | Meiji Japonia |
Ming | Qing |
Mongolia | Qing, Rosja |
Norman | Ameryka, Imperium Francuskie |
Szaunisi | Ameryka, Meksyk |
Songhajski | Buganda |
Hiszpania | Meksyk |
Automatyczne odblokowania dla każdego lidera w Civ 7
Historyczne połączenia umożliwiają odblokowanie oparte na przywódcach



Wybór lidera w grze zapewni automatyczne odblokowanie cywilizacji w różnych epokach, często na podstawie ich historycznego i geograficznego znaczenia. Podczas gdy liderzy tacy jak Benjamin Franklin i Harriet Tubman łączą się płynnie z Ameryką, strategiczne wybory mogą dyktować alternatywne ścieżki. Na przykład Franklin może zyskać więcej, dążąc do kulturowo-naukowych mocnych stron Rosji, jeśli dąży do zwycięstwa naukowego.
Jednak nie każdy lider zapewni natychmiastowe odblokowanie cywilizacji. Na przykład August lub Karol Wielki mogą nie mieć opcji, ponieważ ich cywilizacje są umiejscowione w epoce starożytności. Oto, jak opcje każdego lidera manifestują się w epoce eksploracji i nowożytności:
Lider | Odblokowania eksploracji | Nowoczesne odblokowania |
---|---|---|
Amen | Songhajski | Buganda |
Ashoka | Chola | Nic |
August | Nic | Nic |
Benjamin Franklin | Nic | Ameryka |
Katarzyna Wielka | Nic | Rosja |
Karol Wielki | Norman | Nic |
Konfucjusz | Ming | Qing |
Fryderyk | Nic | Prusy |
Harriet Tubman | Nic | Ameryka |
Hatszepsut | Nic | Nic |
Himiko | Nic | Meiji Japonia |
Ibn Battuta | Abbasyd | Nic |
Izabela | Hiszpania | Meksyk |
José Rizal | Hawaje | Nic |
Lafayette | Nic | Imperium Francuskie |
Machiavelli | Nic | Nic |
Napoleon | Nic | Imperium Francuskie |
Pachacuti | Nadal | Nic |
Tecumseh | Szaunisi | Ameryka, Meksyk |
Trasa Trunga | Majapahit | Nic |
Kserkses | Nic | Nic |
Odblokowanie każdej cywilizacji w trakcie rozgrywki
Strategiczne decyzje w rozgrywce prowadzą do odblokowania

Poza początkowymi wyborami gracze mogą spełnić różne wymagania w grze, aby odblokować przyszłe cywilizacje. Warunki te mogą się znacznie różnić pod względem złożoności; niektóre są proste i często osiągane przypadkowo, podczas gdy inne wymagają bardziej strategicznego planowania i przewidywania jako części ogólnej strategii gry. Ta elastyczność pozwala graczom odkrywać niekonwencjonalne ścieżki w postępie Civ, które wykraczają poza narracje historyczne.
Na przykład grając jako Tecumseh, można zacząć od Mauryi w epoce starożytności i ostatecznie dążyć do zwycięstwa jako Rosja, pomimo braku widocznego lub automatycznego przejścia. To podejście wymaga starannego planowania, takiego jak odblokowanie Mongolii w epoce eksploracji poprzez nabycie trzech jednostek oblężniczych lub ulepszenie trzech pól zasobów koni, lub osiągnięcie odblokowania dla Rosji poprzez założenie trzech osad na terenie tundry. Takie wyzwania wzmacniają poczucie, że decyzje gracza znacząco wpływają na dostępne strategie.
Poniżej znajduje się lista zawierająca szczegółowe wymagania niezbędne do odblokowania każdej cywilizacji Epoki Eksploracji:
Cywilizacja eksploracyjna | Wymagania odblokowania |
---|---|
Abbasyd | Ulepsz trzy Wielbłądy. |
Chola | Posiadaj trzy Osiedla z Centrum Miasta sąsiadujące z kafelkiem Coastal. Jeziora się nie liczą. |
Hawaje | Załóż dwie osady na wyspie (maksymalnie 15 pól). |
Nadal | Posiadaj trzy osady, w każdej co najmniej trzy góry. |
Majapahit | Ulepsz trzy Perły. |
Ming | Ulepsz trzy Jedwabie LUB umieść osiem Zasobów w jednej Osadzie. |
Mongolia | Posiadaj trzy jednostki oblężnicze LUB ulepsz trzy konie. |
Norman | Ulepsz trzy Żelazo LUB zbuduj pięć Murów. |
Songhajski | Utrzymuj trzy osady, w każdej z których musisz mieć co najmniej trzy kafelki żeglownej rzeki. |
Hiszpania | Odzyskaj utraconą osadę. |
Szaunisi | Ulepsz trzy Skóry LUB zostań suwerenem dwóch miast-państw. |
Co więcej, niektóre cywilizacje z epoki nowożytnej można odblokować zarówno w epoce starożytności, jak i eksploracji, podczas gdy inne, takie jak Ameryka i Meksyk, mają określone wymagania dotyczące rozgrywki, skoncentrowane wokół odległych krain w Civ 7. Gracze powinni wiedzieć, że odblokowanie opcji w epoce eksploracji może być korzystne dla tych, którzy chcą zmienić swoje strategie po epoce starożytności, torując drogę dla cywilizacji epoki nowożytnej, która będzie bardziej zgodna z ich celami rozgrywki.
Na przykład, jeśli dążysz do podejścia militarnego, kontrolując Hiszpanię w epoce eksploracji, Prusy mogą być lepszym wyborem strategicznym, wymagającym odblokowania tej cywilizacji poprzez posiadanie trzech dowódców armii lub ulepszenie trzech kafelków Niter. Takie strategiczne zwroty mogą okazać się niezbędne, szczególnie na wyższych poziomach trudności, gdzie sztywne plany są często zakłócane.
Jednak te strategiczne przejścia wiążą się z wyzwaniami, takimi jak potencjalne niedobory zasobów lub niekorzystne tereny. Każda tura gry ma większe znaczenie na wyższych poziomach trudności, co oznacza, że cenne zasoby wydane na wymagania odblokowania mogą znacząco wpłynąć na ogólną strategię. Gracze, którzy chcą odblokować każdą cywilizację Modern Age w okresie Exploration Age, powinni wziąć pod uwagę następujące kwestie:
Nowoczesna cywilizacja | Wymagania odblokowania |
---|---|
Ameryka | Posiadaj trzy odległe osady na równinach lub terenach trawiastych. |
Buganda | Posiadaj dwie osady sąsiadujące z jeziorem. |
Imperium Francuskie | Ulepsz trzy wina. |
Meiji Japonia | Ulepsz trzy herbaty. |
Meksyk | Posiadaj trzy odległe osady na terenach pustynnych lub tropikalnych. |
Mogoł | Ulepsz trzy szlaki solne LUB utwórz co najmniej cztery szlaki handlowe z unikalnymi cywilizacjami. |
Prusy | Posiadaj trzech dowódców armii LUB ulepsz trzy saletry. |
Qing | Ulepsz trzy Jadeity. |
Rosja | Posiadaj trzy osady na Tundrze. |
Robić | Posiadaj cztery Świątynie LUB ulepsz trzy Kości Słoniowe. |
Podsumowując, Civilization 7 oferuje graczom bogaty wachlarz wyborów cywilizacji do eksploracji na przestrzeni wieków. Chociaż osiągnięcie pewnych odblokowań wymaga pewnego wysiłku w oparciu o wybór strategii, mechanika gry pozwala na angażujące i zróżnicowane podejścia do rozgrywki. Przedstawione tabele mogą pomóc w nawigacji po wymaganiach każdej cywilizacji, umożliwiając strategiczne eksperymentowanie, gdy gracze zapoznają się z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami tkwiącymi w każdym wyborze.
Dodaj komentarz