Wydanie Civilization 7: Duża łatka naprawia problemy z wczesnym dostępem

Wydanie Civilization 7: Duża łatka naprawia problemy z wczesnym dostępem

Przegląd

  • Premiera Civilization 7 na całym świecie odbyła się 11 lutego 2025 roku.
  • Wydanie gry poprzedziła znacząca aktualizacja uwzględniająca uwagi graczy korzystających z wczesnego dostępu.
  • Obecnie tryb wieloosobowy międzyplatformowy jest wyłączony, ponieważ oczekuje się na aktualizacje wersji konsolowych.

Dzisiaj nastąpiła globalna dostępność Sid Meier’s Civilization 7, co zbiega się z kompleksową aktualizacją mającą na celu ulepszenie rozgrywki na podstawie opinii graczy z wczesnego dostępu. Firaxis Games, zespół deweloperski, obiecuje liczne przyszłe poprawki mające na celu dalsze udoskonalenie rozgrywki.

Gracze, którzy zamówili w przedsprzedaży edycję Deluxe lub Founders Edition, otrzymali wczesny dostęp, co pozwoliło im zanurzyć się w grze do pięciu dni przed oficjalną premierą. Tymczasem ostatnie aktualizacje w ramach wczesnego dostępu zawierały trzy znaczące poprawki, z których najnowsza to 1.0.1 Patch 2, która została wydana 10 lutego, dzień przed oficjalną premierą. Ta poprawka w szczególności rozwiązała szereg problemów zgłoszonych przez wczesnych użytkowników.

Znaczne ulepszenia i ulepszenia interfejsu użytkownika zostały oznaczone w najnowszej łatce. Na przykład gracze mogą teraz dokładniej widzieć ikony plonów podczas przekształcania swoich miast w miasta, a menu Settlement działa poprawnie bez błędów. Ponadto wprowadzono powiadomienia o akcjach Espionage, aby pomóc graczom płynniej śledzić swoje postępy.

Zrzut ekranu Civilization 7
Rozgrywka w Civilization 7
Cywilizacja 7 Denuvo DRM
Zrzut ekranu Sid Meier's Civilization 7
Okładka Civilization 7 Multiplayer

Civilization 7 1.0.1 Patch 2 wprowadza znaczące usprawnienia rozgrywki

Aktualizacje wprowadzone przez łatkę z 10 lutego nie tylko rozwiązują problemy z interfejsem użytkownika, ale także wprowadzają znaczące modyfikacje rozgrywki. Na przykład państwa-miasta przechodzą teraz w przyjazne, niezależne byty podczas przejść między epokami zamiast całkowicie znikać. Wprowadzono również ulepszenia do walki morskiej, zapewniając, że jednostki morskie zachowują się bardziej konsekwentnie w bitwach, ułatwiając płynniejszą rozgrywkę.

Tryb wieloosobowy Civilization 7 Cross-Platform tymczasowo zawieszony

Wdrożenie 1.0.1 Patch 2 zostało ograniczone do użytkowników komputerów PC, macOS i Linux. W rezultacie funkcjonalność trybu wieloosobowego międzyplatformowego jest zawieszona do czasu otrzymania równoważnych aktualizacji przez wersje konsolowe. Firaxis wyjaśnił, że priorytetyzacja aktualizacji dla użytkowników komputerów stacjonarnych umożliwia im szybszą poprawę wrażeń. Po pełnym wdrożeniu kluczowych poprawek oczekuje się, że jednoczesne aktualizacje dla platform komputerów stacjonarnych i konsol zostaną wznowione.

Pomimo początkowej krytyki dotyczącej niektórych trudnych aspektów rozgrywki, Civilization 7 radzi sobie imponująco w sprzedaży. Na początku lutego 2025 r.gra znajdowała się na szczycie listy najlepiej sprzedających się gier na Steamie, na krótko tracąc pozycję na rzecz Kingdom Come: Deliverance 2, by następnie odzyskać prowadzenie 11 lutego.

Dziennik zmian Civilization 7 1.0.1 Patch 2

Ulepszenia rozgrywki

  • Dostosowano długość Wieków w grach epickich i maratońskich, aby odpowiadała zamierzonemu czasowi trwania.
  • Miasta-państwa zamiast znikać podczas Przemian Epok, przekształcają się teraz w przyjazne, niezależne mocarstwa. Zaczynają z większą liczbą jednostek w Epoce Eksploracji i Epoce Nowoczesnej.
  • Zmieniono mechanikę walki morskiej w celu zwiększenia spójności.
  • Jednostki morskie będą teraz konsekwentnie korzystać z prawidłowych wartości siły bojowej i zadawać wzajemne obrażenia w trakcie bitew.
  • Ulepszona logika ruchu jednostek morskich po pokonaniu przeciwników.
  • Kamienie milowe Ścieżki Dziedzictwa nie dodają już Postępu Ery w Epoce Nowoczesnej, co pozwala na zastosowanie bardziej strategicznych warunków zwycięstwa.
  • Usprawniono zarządzanie osadami, dzięki czemu miasta mogą teraz automatycznie zmieniać priorytety na podstawie zmian w populacji.
  • Przyszłe zajęcia z obywatelstwa będą teraz powtarzalne, ale koszty będą rosły wraz z powtarzaniem.
  • Naprawiono błąd powodujący ujemne zapotrzebowanie na żywność po licznych premiach wzrostu.
  • Wprowadzono ulepszenia dotyczące niezawodności łączenia osiedli z sieciami kolejowymi poprzez porty.
  • Zmodyfikowane funkcje zarządzania lojalnością w epoce starożytnej, umożliwiające zakup willi w celu zwiększenia zadowolenia mieszkańców osady w czasach kryzysów.
  • Uwaga: tryb wieloosobowy międzyplatformowy jest tymczasowo wyłączony, a aktualizacje będą udostępniane w różnym tempie dla komputerów PC i konsol. Nie ma to wpływu na tryb wieloosobowy między konsolami.

Ulepszenia AI

  • Sztuczna inteligencja rzadziej będzie proponować wartościowe miasta w negocjacjach pokojowych.
  • W dobie nowożytnej sztuczna inteligencja jest ostrożniejsza w wypowiadaniu wojny.
  • Sztuczna inteligencja bierze ideologię pod uwagę podejmując decyzje dotyczące pokoju lub wojny.
  • Przywódcy AI wykazują zróżnicowane pragnienia wojenne w oparciu o wspólne lub sprzeczne ideologie.

Ulepszenia aparatu

  • Rozwiązano problem z ostrością kamery związany z natywną rozdzielczością podczas interakcji z minimapą.

Ulepszenia interfejsu użytkownika

  • Zaktualizowano czcionkę dla języka chińskiego uproszczonego, aby odpowiadała czcionce z Civilization VI w ramach trwających udoskonaleń interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono problemy z prawidłowym otwieraniem menu Osady w przypadku banerów postaci niezależnych.
  • Naprawiono problem z wyświetlaniem ikon plonów podczas zmiany miasta.
  • Rozwiązano problemy z tekstem odcięcia w interfejsie Global Yields Breakdown.
  • Dodano powiadomienia o ukończonych akcjach szpiegowskich, aby zwiększyć feedback graczy.
  • Poprawiono widoczność zakupów w ramach projektu miejskiego.
  • Twoja aktualna religia jest teraz wyraźnie wyświetlana w interfejsie wyboru wierzeń.
  • Rozwiązano problemy z wyświetlaniem portretów liderów podczas zmian w rozgrywce.
  • Poprawiono wyrównanie imion i portretów liderów podczas przeglądu rankingów zwycięstwa.
  • Usunięto niechciane pozostałości domyślnego koloru tła w personalizacji odtwarzacza.
  • Zwiększono odstępy między opisami cywilizacji i ikonami jednostek na ekranach ładowania.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *