
Civilization 7 prezentuje graczom bogatą mozaikę elementów rozgrywki, zachęcając do eksploracji i strategicznej głębi. Podczas gdy niektóre mechanizmy mogą być przesłonięte przez złożony interfejs użytkownika, inne są zaprojektowane jako ukryte perełki, które ujawniają się poprzez dalsze zaangażowanie w grę. Ta warstwa dodaje poziom intrygi i emocji do każdej sesji gry.
Jedną z szczególnie angażujących cech Civilization 7 jest włączenie Narrative Choices. Są to wydarzenia oparte na tekście, w których gracze muszą zdecydować między dwiema opcjami, z których każda prowadzi do różnych rezultatów. Zazwyczaj oba wybory mogą przynieść pozytywne rezultaty, choć zdarzają się przypadki, w których jedna opcja jest zdecydowanie poprawna. Przypomina to intrygujący „problem papirusu”, na który gracze mogą się natknąć. Wśród tych wydarzeń znajduje się wciągająca narracja Writhing Insides, której gracze mogą doświadczyć w starożytnej epoce.
Rozwiązanie zdarzenia Writhing Insides
Co wybierzesz: granat czy wierzbę?

Aby wywołać wydarzenie narracyjne Writhing Insides, gracze mogą po prostu kliknąć odpowiednią ikonę znajdującą się w prawym dolnym rogu ekranu gry. Po wykonaniu tej czynności pojawi się pole tekstowe wyświetlające tę złowieszczą wiadomość:
Kilku żołnierzy zaraziło się chorobą powodującą wijące się węże. Twierdzą, że wewnątrz ich ciał wiją się gniazda węży.
W tym momencie gracze stają przed kluczową decyzją — czy poprzeć „ Leczenie jest wierzbą ”, czy „ Leczenie jest granatem ”.Co dość zagadkowe, tekst nie oferuje żadnych bezpośrednich wskazówek, które poprowadziłyby graczy w stronę właściwego wyboru, ani nie odzwierciedla precedensu historycznego. Jednak optymalną odpowiedzią w tym scenariuszu jest „ Leczenie jest granatem ”.
Wynik: Nagrody i Konsekwencje
Radość właściwych wyborów


Wybranie właściwej opcji daje satysfakcjonujący monit w następnej turze, w której gracze otrzymują nagrodę +50 Happiness w kierunku ich następnego Celebration. Na ekranie pojawia się zachwycający komunikat zatytułowany „ Fruit Powers ”, rozwijający wynik:
Sok z granatów uwolnił żołnierzy od węży jelitowych. Po ciemnej i wyczerpującej nocy żołnierze zaczynają czuć, że odzyskują siły i szybko ruszają dalej, aby nie zostać opętanymi przez te same węże.
Z drugiej strony, wybranie niepoprawnej opcji skutkuje karą -50% szczęścia na 3 tury. Kolejna tura wprowadza wydarzenie narracyjne zatytułowane „ Where There’s a Willow ”, które brzmi:
Wierzba wydaje się nie robić nic dla żołnierzy opętanych przez węże, którzy zwijają się w sobie, gdy śmierć wydaje się być blisko. Jednak jeden z chorych w końcu przyszedł, by się pocieszyć, twierdząc, że wierzba wyleczyła jego ból zęba. Pozostali słabo mu gratulują.
Dodaj komentarz