
Civilization 7 wprowadza różne kryzysy, gdy gracze przechodzą przez epoki, a Plaga stanowi szczególnie trudne wyzwanie. Co ciekawe, charakter Kryzysu Plagi waha się między epoką starożytności a epoką eksploracji, co wymaga strategicznej dalekowzroczności, aby zapobiec zniszczeniu imperium przez epidemię.
Podejmowanie proaktywnych działań i zrozumienie zawiłości tych kryzysów jest kluczowe dla graczy. Ten kompleksowy przewodnik zagłębia się w każdą Politykę Kryzysową, szczegółowo opisując ich dostępność i oferując wgląd w to, jak skutecznie zwalczać zarazę w Civilization 7.
Czym jest Plaga w Civilization 7?


W Civilization 7 plagi są klasyfikowane jako poważny kryzys. Gdy wybucha epidemia, osady zostają dotknięte niepokojami, co prowadzi do spadku populacji. Budynki i ulepszenia na zainfekowanych polach są automatycznie plądrowane, chociaż niektóre pola mogą dawać dodatkowe bonusy do nauki lub kultury.
Wydarzenia kryzysowe inicjują około 70% postępu w Erze, zaś kolejne fazy następują przy 80% i 90%.Należy pamiętać, że tempo postępu w Erze może czasami spowodować zakończenie Epoki przed aktywacją późniejszych stadiów kryzysu.
Ważne jest, aby trzymać swoje jednostki z dala od zainfekowanych pól, ponieważ każda jednostka kończąca swoją turę na takim polu zostanie porażona przez zarazę.
Leczenie dżumy w starożytności
Kryzys starożytności: dziwny rok

Niestety, w epoce starożytności nie ma dostępnej metody na wyleczenie zainfekowanej osady. To ograniczenie sprawia, że kryzys zarazy jest jednym z najpoważniejszych wyzwań w tej epoce w Civilization 7. W zależności od początkowej lokalizacji epidemii może minąć trochę czasu, zanim wpłynie ona bezpośrednio na twoje osady.
Po zakażeniu, Settlements natychmiast wchodzą w Unrest i będą dotknięte przez sześć tur. Po tym okresie gracze mogą rozpocząć naprawę uszkodzonych struktur. Podczas gdy rozprzestrzeniania się i trwania plagi nie można ograniczyć, stosowanie Crisis Policies może pomóc w zarządzaniu skutkami w Epoce Starożytności.
Opcje zakupu i dostosowania Town Focus są niedostępne w Unrest, chociaż miasta zachowują dostęp do swojej kolejki produkcyjnej. Jednak naprawy budynków lub ulepszenia nie mogą się rozpocząć, dopóki plaga nie ustąpi w dotkniętej osadzie.
Polityka kryzysu dżumy w epoce starożytnej

Na początku kryzysu dżumy w epoce starożytnej gracze muszą wybrać jedną z następujących polityk kryzysowych:
- Kulty uzdrawiające: zapewniają +5 do szczęścia przy ołtarzach w zainfekowanych osadach, ale narażają się na karę -10 do złota.
- Prognoza: Zapewnia +2 do nauki w budynkach naukowych w zainfekowanych osadach, ale skutkuje utratą -4 złota w tych budynkach.
Twój wybór powinien być zgodny z Twoją ogólną strategią. Generalnie Prognosis działa dobrze, jeśli dążysz do Dziedzictwa Naukowego, podczas gdy Healing Cults może być korzystne, jeśli Happiness jest pilną kwestią, szczególnie w grze skoncentrowanej na wojsku.
Gdy osiągniesz około 80% Postępu Wiekowego, otworzy się drugi slot Polityki Kryzysowej z następującymi opcjami:
- Miasma: Zyskujesz 1 Migranta za każde zainfekowane miasto, co powoduje karę -25% do wzrostu w miastach.
- Niedobory w rekrutacji: Zapewnia +2 do żywności w miastach, ale skutkuje karą -15 do leczenia dla wszystkich jednostek.
- Ściganie apostatów: Daje +5 zadowolenia w zainfekowanych osadach z przydzielonym Dowódcą, ale skutkuje -5 zadowolenia w osadach bez Ołtarza.
Gdy zbliżysz się do 90% postępu, wypełnisz trzeci slot Crisis Policy z wcześniej odblokowanych opcji. Jeśli nie jesteś w stanie wojny, Recruitment Shortfalls oferuje solidny plan awaryjny.Ściganie apostatów może być korzystne, pod warunkiem, że masz wielu dowódców, ale wiąże się z ryzykiem, jeśli wiele osad nie ma odpowiadającego im ołtarza.
Aby umieścić Dowódcę na obszarze miejskim bez murów, należy przenieść go na to pole. Należy jednak pamiętać, że Dowódcy mogą również zostać zranieni lub wyeliminowani, jeśli pole zostanie zainfekowane.
Leczenie zarazy w epoce eksploracji
Kryzys ery eksploracji: Statek śmierci

W epoce eksploracji w Civ 7 gracze mają okazję stawić czoła pladze, zatrudniając Lekarza, unikalną jednostkę cywilną, która może wykonać jednorazową akcję znaną jako Leczenie Chorych, aby wyleczyć dowolną zainfekowaną osadę.
Lekarzy można rekrutować za złoto lub produkcję, podobnie jak inne jednostki. Należy jednak pamiętać, że każdy kolejny lekarz wiąże się ze zwiększonym kosztem.

Podczas gdy epidemie w Epoce Eksploracji podążają podobnymi schematami postępu jak w Epoce Starożytności, zazwyczaj rozprzestrzeniają się szybciej i bardziej szerzej. Kiedy Lekarz jest stacjonowany w zainfekowanym Dzielnicy Miejskiej, użycie akcji Leczenia Chorych skutecznie wyleczy Osadę i wyeliminuje Niepokoje, umożliwiając zakup opcji i zmiany w Skupieniu Miasta. Niemniej jednak zainfekowane pola nadal będą doświadczać efektów plagi przez maksymalnie sześć tur po początkowym wybuchu.
Kara boska czy miłosierdzie boskie w Civ 7?

Po nadejściu kryzysu plagi w epoce eksploracji należy podjąć decyzję, czy będzie to Boska Kara czy Boskie Miłosierdzie. Twój wybór określi, którą z dwóch Polityk Kryzysowych możesz odblokować:
- Kara boska: Zapewnia +5 do szczęścia w zarażonych osadach wyznających twoją religię. Osady te otrzymują Migranta po zarażeniu.
- Boże Miłosierdzie: chroni dzielnice, budynki i ulepszenia w osadach wyznających twoją religię przed uszkodzeniami spowodowanymi przez drobne epidemie.
Divine Punishment może zrekompensować utratę populacji podczas epidemii, podczas gdy Divine Mercy pomaga utrzymać produktywność i zmniejszyć koszty napraw po zakończeniu epidemii. Ogólnie rzecz biorąc, Divine Mercy jest zazwyczaj preferowaną opcją, chyba że zamierzasz strategicznie wykorzystać Migrantów, aby zwiększyć dostęp do zasobów.
Gdy rozpoczyna się Kryzys Plagi, rozmieszczenie Misjonarzy w celu nawrócenia wszelkich nieprzystępujących Osady może znacznie zwiększyć korzyści oferowane przez Boskie Miłosierdzie lub Boską Karę. Ponadto zaleca się przygotowanie poprzez budowę nowych Świątyń, Szpitali, Lochów i rekrutację Dowódców, aby zmaksymalizować swoją skuteczność w powiązanych Politykach Kryzysowych.
Polityka kryzysu ery eksploracji

Po osiągnięciu ponad 80% Postępu Wieku pojawi się wymóg wypełnienia drugiego slotu Polityki Kryzysowej. Oprócz poprzedniego wyboru Boskiej Kary lub Boskiego Miłosierdzia, uzyskasz dostęp do tych nowych opcji:
- Kulty zarazy: Zyskujesz kulturę za każde wystąpienie. Lekarze leczą chorych na polach wyposażonych w Świątynię.
- Humoralizm: Zdobywaj punkty nauki za każdym razem, gdy lekarze leczą chorych na polach ze szpitalem.
Po przekroczeniu 90% Postępu Wiekowego konieczne będzie obsadzenie trzeciego miejsca na Politykę Kryzysową, co spowoduje odblokowanie dwóch dodatkowych polis:
- Lazarety: chronią budynki, ulepszenia i dzielnice w osiedlach nadmorskich przed zniszczeniami spowodowanymi przez dużą epidemię.
- Cordon Sanitaire: chroni budynki, ulepszenia i dzielnice w osiedlach, w których stacjonuje dowódca, przed poważnymi epidemiami.
Dodaj komentarz