Strategia Civ 7: Wykorzystanie Wieków Ciemności w celu uzyskania maksymalnych korzyści

Strategia Civ 7: Wykorzystanie Wieków Ciemności w celu uzyskania maksymalnych korzyści

W Sid Meier’s Civilization 7 struktura Wieków jest w znacznym stopniu ukształtowana przez cztery podstawowe Ścieżki Dziedzictwa.Ścieżki te oferują znaczne bonusy na początku Wieków Eksploracji i Nowożytności. Jednak intrygujący aspekt rozgrywki pojawia się w postaci unikalnych bonusów Wieku Ciemności — dostępnych tylko wtedy, gdy graczom nie uda się osiągnąć kamieni milowych na wyznaczonej ścieżce w okresie Starożytności lub Eksploracji. Chociaż bonusy te oferują znaczące korzyści, wiążą się z nieodłącznymi karami. Strategiczne zastosowanie bonusów Wieku Ciemności może służyć jako kluczowa linia życia dla cywilizacji stojących w obliczu poważnych wyzwań.

Dark Ages można osiągnąć tylko w Starożytności i Eksploracji, ponieważ obecnie nie ma żadnych późniejszych Ages po Modernie, które kwalifikowałyby się do bonusów Dark Age.Chociaż korzyści z tych bonusów różnią się pod względem praktyczności, mogą one pomóc graczom odzyskać przyczepność w starciu z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami, szczególnie podczas kluczowych przejść między epokami. Znajomość oferty każdego Dark Ages jest niezbędna do strategicznej rozgrywki, szczególnie gdy bonusy Golden Age są niedostępne.

Starożytne Ciemne Wieki i Jak Z Nich Korzystać

W każdym wieku można wybrać tylko jeden wiek ciemny lub złoty

Civ 7 Inca Eksploracja Epoka Sztuka
Civ 7 Tecumseh Shawnee Eksploracja Epoka Sztuka
Civ 7 Wieża Eiffla i Notre Dame

Jeśli zaniedbasz wypełnienie wymaganych kamieni milowych dowolnej ścieżki dziedzictwa, Mroczny Wiek stanie się dostępny na początku następnego Wieku. Gracze mogą wybrać bonus Mrocznego Wieku lub Złotego Wieku — chociaż tylko jeden może zostać aktywowany. Na przykład, Kulturowy Mroczny Wiek w Starożytności oferuje dodatkową opłatę za Misjonarzy w Epoce Eksploracji, ale skutkuje karą do Zadowolenia we wszystkich Osadach, gdy Religia zostanie ustanowiona w Civ 7. Taki scenariusz może być korzystny dla graczy, którym brakuje zbudowanych Cudów i którzy chcą wykorzystać Ścieżkę Dziedzictwa Kulturowego, jednocześnie zarządzając nadwyżką Zadowolenia.

Kulturowa starożytność ciemnej ery
Ekonomiczna starożytność ciemnej ery
Naukowa starożytność ciemnej ery
Wojskowa starożytność ciemnej ery

Gracze mogą odblokować Scientific Dark Age, nie zdobywając ani jednego Codexu w Antiquity Age, co pozwala na darmowe zwiększenie Technology co pięć tur w Exploration Age. Ta zaleta wiąże się jednak z karą w postaci zmniejszenia o połowę produkcji Science. W zależności od tego, na czym skupiasz się w grze, może to faktycznie umożliwić zdobycie większej liczby technologii, niż byłoby to dostępne w innym przypadku, co jest szczególnie korzystne, jeśli masz problemy z wydajnością Science.

Starożytność Mroczne Wieki

Premia

Kara

Kulturalny

Misjonarze otrzymują +1 ładunek i +1 ruch.

-3 do zadowolenia we wszystkich osadach po założeniu religii, podwojone jeśli osada nie wyznaje twojej religii.

Naukowy

Zdobywasz losową technologię co pięć tur.

-50% nauka.

Wojskowy

Otrzymasz trzy w pełni wyposażone armie kawalerii z możliwością oblężenia.

Strać wszystkie istniejące armie i osady oprócz stolicy.

Gospodarczy

Dowódcy marynarki wojennej mogą założyć nową osadę co dwa zdobyte poziomy.

Osadnicy kosztują o 100% więcej.

Military Dark Age może być szczególnie trudny, ale w pewnych kontekstach może przynieść strategiczne korzyści. Podczas gdy zapewnia graczom trzy w pełni wyposażone armie kawalerii na początku Eksploracji, gracze muszą zrzec się wszystkich innych armii i osad poza swoją stolicą. Ten kompromis może okazać się korzystny dla niektórych przywódców cywilizacji, takich jak Karol Wielki lub Mongolia, gdzie rozpoczęcie z silną obecnością kawalerii mogłoby wzmocnić natychmiastowe wysiłki militarne.

Tymczasem Ekonomiczny Mroczny Wiek pozwala Dowódcom Marynarki Wojennej znacznie zwiększyć ich zdolność do zakładania nowych Osiedli, choć kosztem zwiększonych kosztów Osadników. Ta konfiguracja zapewnia strategiczny zwrot w kierunku dominacji ekonomicznej, szczególnie przydatny do szybkiego uruchamiania Flot Skarbów przy jednoczesnym dostosowywaniu się do podejścia skoncentrowanego na wojsku. Każdy Mroczny Wiek Starożytności otwiera różne ścieżki rozgrywki w Erze Eksploracji, potencjalnie zmieniając bieg gry.

Eksploracja Ciemnych Wieków i Jak Z Nich Korzystać

Eksploracja Ciemnych Wieków Otwiera Nowe Możliwości Zwycięstwa

Civ 7 Kultura Zwycięstwo Tło Sztuka

W miarę jak gracze przechodzą do Ery Nowoczesnej, potencjał Eksploracji Ciemnych Wieków zapewnia krytyczną przewagę, podobną do możliwości oferowanych pod koniec Starożytności. Jednak wraz ze wzrostem stawek rośnie również konieczność skutecznego poruszania się po zawiłościach ścieżek Dziedzictwa. W Civ 7 osiągnięcie zwycięstwa często zależy od wypełnienia kamieni milowych na Ścieżce Dziedzictwa każdej Ery. Jednak jeśli gracze znajdą się w tarapatach — zwłaszcza jeśli przeciwnicy zaniedbują konkretną ścieżkę — Kulturalna Mroczna Era w Eksploracji może okazać się dogodnym momentem na śmiały manewr. Ta Mroczna Era zwiększa prędkość ruchu Eksploratorów i przyspiesza odzyskiwanie Artefaktów, znacznie pomagając w wyścigu o Cud Świata.

Eksploracja militarnych wieków ciemnych
Eksploracja Ekonomicznej Wieku Ciemności
Eksploracja naukowej epoki ciemności
Kultura Eksploracja Wieków Ciemnych

Ponadto wejście w mroczny wiek naukowy może zapewnić wczesny dostęp do lotu w ramach ścieżki technologicznej, potencjalnie szybko kierując graczy w stronę celów wyścigu kosmicznego. Podczas gdy istnieje wada w postaci zwiększonych kosztów samolotów, wczesne odblokowanie lotu może zapewnić strategiczną przewagę w rywalizacji skupionej na projektach wyścigu kosmicznego.

Eksploracja mrocznych wieków

Premia

Kara

Kulturalny

Odkrywcy zyskują +1 do ruchu i odzyskują artefakty o 50% szybciej.

-50% wpływu.

Naukowy

Lot jest odblokowywany za pomocą Spalania.

+50% kosztu samolotu.

Wojskowy

Wszyscy dowódcy otrzymują dwa darmowe poziomy; nowi dowódcy zaczynają z dwoma dodatkowymi poziomami.

Koszty jednostkowe armii wzrastają o 25%.

Gospodarczy

Premie do produkcji i złota dla stacji kolejowych i portów oraz +1 miejsce na zasoby dla wszystkich osad.

-25% Kultura.

Military Dark Age wzmacnia Dowódców dodatkowymi poziomami, umożliwiając przejście w kierunku Ideology Legacy Path, w zależności od wystarczającej ilości złota lub produkcji, aby zrównoważyć koszty jednostkowe. Podobnie Economic Dark Age wzmacnia zdolności produkcyjne związane z infrastrukturą handlową, co jest doskonałą strategią dla graczy skupiających się na gromadzeniu bogactwa bez priorytetowego traktowania rozwoju kulturowego.

Podsumowując, zmienność i sytuacyjne zalety Dark Ages w Civilization 7 oferują unikalny zwrot w strategii rozgrywki. Choć mogą nie pokrywać się ze zwykłymi strategiami, dogłębne zrozumienie ich mechaniki pozwala graczom wykorzystać te okresy elastycznie i potencjalnie na swoją korzyść.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *